作者justicem (MAC)
看板SWORD
标题[云遥] 关於辨识的一点看法
时间Thu Apr 15 01:21:48 2010
基於资料片可以玩了
发云遥本传破关心得又没甚麽新意
来讲一下辨识系统的感想
其实这次的辨识系统
总觉得有一点鸡肋
有玩过DQ9的都知道(DS上的勇者斗恶龙9代)
盗贼有个技能跟辨识很像 叫做[见破]
没有攻击伤害 但是用一次就可以得到效果
对怪物使用此技能後
在相当於云遥的神魔异事录的怪物图监当中
会多一页像是番外篇的背後小故事资料
大多都满有趣满值得一看的
因此会想让人使用此技能见破地图上所有怪物
至於云遥的辨识
首先我们会看到随着辨识度增长
得到的东西有
1.越来越明确的能力数值
这点是DQ9怪物图监没有的
但是说真的这代又没有像是轩三/天痕那种血打到见底以收妖的功能
而云遥战斗中也有敌人的血量表
会特别辨识到100%只为了看敌人能力的可能性很低
(顶多看属性 但场上用个一两次奇术就知道了
况且辨识到知道属性我想这只怪物对你也没有威胁了...)
2.100%时可召唤加入战斗行列
但这有个问题
会发现到其实多打几次地城 以点数换来的怪物随便都乱强一把的
游戏过程中辨识得来的可召唤怪通常都是鸡肋
就算为了怨念拿了一只赤焰仙子 一召出来也是立刻被秒
也许要像DQ9每个怪物都多个第二页的番外篇背景故事可能不是那麽容易
那就乾脆把神怪的基本故事资料当作辨识100的BONUS
会让玩家为了想知道每个神怪的背景 去进行辨识
而召唤怪来说
个人觉得应该要加入培育系统 甚至可以取名
以强化每只你所召唤(收化)而来的怪物的个性
有得必有失 以珍贵的灵药换取怪物的能力 之类的
怪物的绝招也能向上提升
让外型中玩家意的中低等怪 到後期也能派上用场
如果这样玩 为召唤怪补血一定要开放的(不要只限定全体补血才补的到)
至於死了能不能复活 就是DOMO自己考量了
个人是觉得这样一来 辨识系统才比较有可玩性
不然以目前设计来说
辨识到100%根本只是无谓的压哩抠米而已......
我要强怪去商城换就好
怪物故事资料只要15%就看得到
基本能力资讯又没有知道的必要...etc
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◆ From: 114.32.91.140
※ 编辑: justicem 来自: 114.32.91.140 (04/15 01:22)
1F:推 summerrice:可是我觉得辨识到100%之後 买妖怪的设计真的很方便 04/15 01:26
2F:→ summerrice:以前玩炼妖要一直抓妖怪 要拿去炼成又舍不得 还得存档 04/15 01:26
3F:推 Rain0224:我一直不懂为啥不能让玩家直接操作招唤出的怪物 04/15 01:26
4F:→ summerrice:现在那些最後用不到的钱都有地方花 还不错呀XD 04/15 01:27
5F:→ Rain0224:看着大仙大仙拖着老迈的步伐,用他那看起来一敲即断的柺 04/15 01:28
6F:→ summerrice:你在怨恨那个老人(名字忘了)用拐杖敲人这件事吗XDD 04/15 01:29
7F:→ justicem:买来没有用阿..商城买的比较强 04/15 01:29
8F:→ Rain0224:杖,非常努力的想敲死敌人...这画面实在令人不忍啊... 04/15 01:30
9F:→ summerrice:所以段冶能力那些也是线上买的比较强呀?? 04/15 01:31
10F:→ Zeppelin:菁英怪不是不能锻造? 04/15 01:31
11F:推 NothingLeft:也可以学战锤,辨识愈高,到那类型的怪就攻击力愈强 04/15 01:32
12F:推 summerrice:菁英怪不能 但我想说他说的是不是指稀有怪~ 04/15 01:33
13F:→ NothingLeft:或随着辨识达到某程度,来开启某类怪物的相关支线 04/15 01:33
14F:推 ericyi:妖怪养成怎麽让人想到符鬼XD 推Rain大说的可操作招换 04/15 02:03
15F:推 devilcavalry:神奇宝贝 04/15 02:30
16F:→ summerrice:暮云:就决定是你了 每次护驾都要喊一下吗XD 04/15 02:38
17F:推 BlitzX:一般招出来的跟精英怪根本就不能比= = 04/15 05:54
18F:推 onexgear:要炼妖跟锻造的时候,我会觉得辨识非常好用...好用到不行 04/15 07:34
19F:推 BlitzX:可是太花时间了 有的怪很难遇到 04/15 10:15
20F:→ BlitzX:好不容易遇到一次也才15%.... 04/15 10:15
21F:推 onexgear:收妖也有怪很难遇,遇到了只有一只,而且还会不小心打死 04/15 10:23
22F:→ GothicMetal:我也认为太花时间,要练满就要一直辨识,多辨识就会间 04/15 10:23
23F:→ onexgear:或逃跑,或者要特别跑去那地方才能收的窘境,各有利弊 04/15 10:24
24F:→ GothicMetal:接练功,导致难度太低(我後来辨识完就逃跑,但麻烦) 04/15 10:24
25F:→ onexgear:所以可能就像风大提的,3~4次是可以尝试的设定 04/15 10:29
26F:→ BlitzX:可是收妖遇到就有了 而且一次遇到的便是度都会上升 04/15 13:08
27F:→ BlitzX:现在变是系统很麻烦 除非故意一直防御挨打 04/15 13:08
28F:推 PlayJan:收妖辨识各有优劣吧...辨识被诟病是因为太多次麻烦的话 04/15 13:19
29F:→ PlayJan:1)如上所说减少次数 2)解除同场战斗只能辨识一次限制 04/15 13:19
30F:推 PlayJan:3)增加辨识100%奖励 这样去修吧 虽然改完应该有新的点骂.. 04/15 13:22
31F:→ PlayJan:想当初为了木甲点数拼死研究的一堆 可是研究完可以学招式 04/15 13:23
32F:推 silentocean:1次加15点真的让人对辨识意兴阑珊... 04/15 13:24
33F:→ silentocean:不然应该开放重复辨识 04/15 13:25
34F:推 BlitzX:如果有重复就好多了... 04/15 14:25
35F:推 chris004:对我来说云之遥的败笔就是辨识要七次还不能重复,懒..... 04/15 19:09