作者play2004 (156941)
看板SWORD
標題[閒聊] 戰鬥模式
時間Mon Mar 15 11:57:50 2010
以前我第一個玩的3D角色扮演遊戲就是太七
他裡面最特別的 我覺得就是他的武器 可以鑲嵌魔石
魔石等級也可以提升 想給哪個角色用 就給哪個角色用
對戰鬥的色彩增添不少樂趣 不過這樣的系統 有點像是法寶
只不過魔石幾乎包辦了全部的 除了角色大絕 而法寶只是特殊技巧
所以總結 魔石可玩度較佳 對戰鬥影響很廣 不知道台版的能有什樣不一樣的特色
不過這魔石系統 到真的讓我印象深刻呢
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◆ From: 122.118.208.123
1F:推 swercy:太七王道推!!!!! 03/15 12:13
2F:推 onexgear:這種技能(職業)裝備化的概念算是JRPG的常見物,大宇雙劍 03/15 12:22
3F:→ onexgear:有用到這概念的就屬仙四的法術系統。很久以前我也提過軒 03/15 12:22
4F:→ onexgear:劍可以玩這種系統,這樣同樣的法術質量,卻可玩出更多把 03/15 12:22
5F:→ onexgear:戲來。只是當時大家一致反對仙四法術系統的模式就是了orz 03/15 12:23
6F:→ play2004:仙四的系統不能將練成的招式給角色間互調 所以活用性較小 03/15 13:17
7F:→ GothicMetal:這樣搞的話,每個角色就沒有獨特性了,不好吧 03/15 14:58
8F:推 PlayJan:獨特性用限制裝備來控制啊 仙術類可以裝備的多 03/15 16:06
9F:推 onexgear:比較簡單的獨特性,可以用絕招來區分,或者是限制學習能 03/15 16:07
10F:→ PlayJan:武技類的少 然後每個人升級學的不用多 符合個性就好 03/15 16:08
11F:→ onexgear:力的點數(FF7是用魔石裝備數量上線來區格) 03/15 16:08
12F:推 PlayJan:FF7魔石鍛鍊要看武器 裝多了生命值還會太少...很複雜的 03/15 16:11
13F:→ PlayJan:講完自己都覺得玩家要求真多 囧... 03/15 16:11
14F:推 JKSmith:樓上是裝到減生命值上限的魔石吧?魔石還要花時間練... 03/15 17:01
15F:→ JKSmith:看這空之軌跡精美的戰術導力器,導力迴路隨插即用免練功喔 03/15 17:03
16F:推 Morshues:樓上 FF7大概有90%的魔石都會減生命上限喔 03/15 19:33
17F:→ Morshues:另外推空之軌跡的導力器 03/15 19:34
18F:推 naosukidayo:推導力器和魔石 導力器可玩性很高 03/15 20:58
19F:→ onexgear:90%?黃、藍、紫這三類魔石都不會減啊 囧 03/15 21:05
20F:推 PlayJan:恩...可惜魔法大都在綠色... 所以裝多了會減啊 ~"~ 03/16 01:46
21F:推 cohlint2004:國產遊戲的話,幻想三國誌系列的晶魄系統也蠻像的吧 03/16 14:32
22F:→ tarzanboy:幻三的精魄系統確實不錯 03/16 15:25