作者play2004 (156941)
看板SWORD
标题[闲聊] 战斗模式
时间Mon Mar 15 11:57:50 2010
以前我第一个玩的3D角色扮演游戏就是太七
他里面最特别的 我觉得就是他的武器 可以镶嵌魔石
魔石等级也可以提升 想给哪个角色用 就给哪个角色用
对战斗的色彩增添不少乐趣 不过这样的系统 有点像是法宝
只不过魔石几乎包办了全部的 除了角色大绝 而法宝只是特殊技巧
所以总结 魔石可玩度较佳 对战斗影响很广 不知道台版的能有什样不一样的特色
不过这魔石系统 到真的让我印象深刻呢
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.208.123
1F:推 swercy:太七王道推!!!!! 03/15 12:13
2F:推 onexgear:这种技能(职业)装备化的概念算是JRPG的常见物,大宇双剑 03/15 12:22
3F:→ onexgear:有用到这概念的就属仙四的法术系统。很久以前我也提过轩 03/15 12:22
4F:→ onexgear:剑可以玩这种系统,这样同样的法术质量,却可玩出更多把 03/15 12:22
5F:→ onexgear:戏来。只是当时大家一致反对仙四法术系统的模式就是了orz 03/15 12:23
6F:→ play2004:仙四的系统不能将练成的招式给角色间互调 所以活用性较小 03/15 13:17
7F:→ GothicMetal:这样搞的话,每个角色就没有独特性了,不好吧 03/15 14:58
8F:推 PlayJan:独特性用限制装备来控制啊 仙术类可以装备的多 03/15 16:06
9F:推 onexgear:比较简单的独特性,可以用绝招来区分,或者是限制学习能 03/15 16:07
10F:→ PlayJan:武技类的少 然後每个人升级学的不用多 符合个性就好 03/15 16:08
11F:→ onexgear:力的点数(FF7是用魔石装备数量上线来区格) 03/15 16:08
12F:推 PlayJan:FF7魔石锻链要看武器 装多了生命值还会太少...很复杂的 03/15 16:11
13F:→ PlayJan:讲完自己都觉得玩家要求真多 囧... 03/15 16:11
14F:推 JKSmith:楼上是装到减生命值上限的魔石吧?魔石还要花时间练... 03/15 17:01
15F:→ JKSmith:看这空之轨迹精美的战术导力器,导力回路随插即用免练功喔 03/15 17:03
16F:推 Morshues:楼上 FF7大概有90%的魔石都会减生命上限喔 03/15 19:33
17F:→ Morshues:另外推空之轨迹的导力器 03/15 19:34
18F:推 naosukidayo:推导力器和魔石 导力器可玩性很高 03/15 20:58
19F:→ onexgear:90%?黄、蓝、紫这三类魔石都不会减啊 囧 03/15 21:05
20F:推 PlayJan:恩...可惜魔法大都在绿色... 所以装多了会减啊 ~"~ 03/16 01:46
21F:推 cohlint2004:国产游戏的话,幻想三国志系列的晶魄系统也蛮像的吧 03/16 14:32
22F:→ tarzanboy:幻三的精魄系统确实不错 03/16 15:25