SWORD 板


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睡前想了想, 覺得氣勢系統這東東其實還有頗大的改善空間。 軒伍跟漢雲會令個人覺得無聊, 除了戰鬥的節奏(尤其是人物動作在時間上的搭配)外, 氣勢系統玩法單調也是一點,好比: 1.激昂(正面)氣勢利多,先攻跟全體攻擊比回復兩倍好用,  一戰鬥就是氣勢upupupupup→→→沒了。 2.氣勢系統不影響人物參數,或任何一個能力,  唯一影響的個性又幾乎是被動技能,可玩性非常低。 改善點: 1.讓氣勢影響攻防 (激昂→物攻、魔攻up;輔助法術效果延長          低迷→物防、魔防up;回復法術效果倍增) 2.個性可培育化,且有分主動、被動、外掛技能   類別 等級 技能1   技能2  所需exp  (勇猛 1  攻擊加成1 渾身一擊 0/0      2  威嚇    群攻   0/100      3  攻擊加成2 勢升   0/2000   .   .                  )   .   .  外掛技能  攻擊加成1 增加攻擊力5% 佔用一格天賦   攻擊加成2 增加攻擊力10% 佔用一格天賦   .   .   .  主動技能   渾身一擊  單體攻擊 MP10  提升氣勢5%   群攻    全體攻擊 MP5   限定激昂氣勢下使用   群攻2    全體攻擊 MP5   限定激昂氣勢下使用,使用後氣勢下降5%   .   .   .   被動技能   勢升    在氣勢中庸或低迷時,每回合提升氣勢5%   威嚇    降低平常走路遇敵的機率   .   .   .   類別 等級 技能1   技能2  所需exp  (愚鈍 1  防禦加成1 亂打   0/0      2  散步    固守   0/100      3  防禦加成2 分享   0/2000   .   .                  )  外掛技能  防禦加成1 增加防禦力5% 佔用一格天賦   防禦加成2 增加防禦力10% 佔用一格天賦   散步    以平常九成的速度行走,每一步回復HP1% 佔用兩格天賦   .   .   .  主動技能   亂打    全體攻擊 MP30  隨機攻擊1~4次(對象不指定)   固守    防禦技能 MP10  一次行動內提升物防、魔防   分享    單體技能 MP5   選擇一項道具與敵人分享,                  中止戰鬥,隨機得到道具。   .   .   .    類別 等級 技能1   技能2  所需exp  (膽小 1  速度加成1 偷襲   0/0      2  反擊    煙霧   0/100      3  迴避加成2 背水一戰 0/2000   .   .                  )  外掛技能  速度加成1 增加速度5%  佔用一格天賦   迴避加成2 增加迴避率5% 佔用一格天賦   .   .   .  主動技能   煙霧    全體攻擊 MP10  以100%的機率逃跑   背水一戰  單體技能 MP5   中等傷害,限定氣勢低迷使用,使用後+5%氣勢   .   .   .   被動技能   反擊    受到攻擊時有50%的機率回擊   偷襲    出手前(集氣時),有50%的機率隨機普攻敵人一次   .   .   .  個人絕技不改,  像是  魅影追魂  單體攻擊  絕技100 最大傷害,使用後氣勢陷入低迷   ......之類的。 氣勢不管正反都對玩家有利, 招式也有限定激昂或低迷才能使用的分別, 並且可以相互影響,訂作戰策略。 (ex:1激昂有利角色+3低迷有利角色   一戰鬥就讓激昂角色把氣勢用光,降到低迷,   剩下三個低迷角色就可以用爽爽,   搞不好還能封印敵人的技能) 雖然這樣調整的時間會以次方計算,且bug的複雜度也會大大提升。 不敢確定軒伍或漢雲的開發時間夠不夠, 但,看到軒伍→漢雲,畫面演出劇本什麼的都提升很多, 偏偏就是戰鬥還是一樣弱, 想到這點就真的很難過...... 這系統套用一些日式RPG的養成就可以有很多變化, 若熟知美式RPG的話,又可以加入更多改變, 但結果只有一點點功用又不算實用,真的很可惜 -- 要鞭的話請小力一點>__< --



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◆ From: 114.45.120.62 ※ 編輯: onexgear 來自: 114.45.120.62 (06/28 02:04) ※ 編輯: onexgear 來自: 114.45.120.62 (06/28 02:09)
1F:推 hist6318:這不錯的感覺0.0 06/28 02:24
雖然是二次創作物,但還是謝謝XD
2F:→ hadesyen:低迷應該是物防魔防提升吧0.0a 06/28 08:52
已更正,感謝指正。
3F:推 kcball:沒什麼好說的...明明就是很好的系統 卻沒說再加以發揮 06/28 10:43
4F:→ kcball:大宇一直讓人很失望...講真的如果不是貳和楓之舞的關係 06/28 10:44
5F:→ kcball:後面有些作品大概完一開始就可以準備刪除了 06/28 10:44
6F:→ kcball:RPG不是在那邊走馬看花...點兩下就可以的遊戲 06/28 10:45
7F:→ kcball:氣勢系統感覺不會影響很多... 06/28 10:45
8F:→ kcball:簡單說就是雞助...可有可無的系統(真是可悲..... 06/28 10:47
的確是很可惜T__T 但話又說回來, 以台灣現在這樣的市場, 無論雞肋與否,能夠繼續撥預算開發單機遊戲, 個人就覺得很感動了。 ※ 編輯: onexgear 來自: 114.45.120.62 (06/28 12:50)
9F:推 yuyumom:對 有缺點是沒錯 但不大阿 能繼續做單機我就很感動了 06/28 18:51
10F:推 funggung:繼續做單機我也就甘心了,當然該批評的還是會批 06/28 22:25
11F:推 kcball:以一個軒迷來說 遊戲繼續出,可以繼續玩當然很好 06/29 14:01
12F:→ kcball:不過不我個人不希望遊戲是由我們撐起.. 06/29 14:02
13F:→ kcball:雖然現在盜版和online的夾擊下 單機市場衰退 06/29 14:02
14F:→ kcball:也許現實在蠶食著夢想吧........加油 大宇~ 06/29 14:03
15F:推 Weal:只希望仙ON跟天ON能讓大宇起死回生 才有較大希望繼續出單機.. 06/29 23:45
16F:推 phans:看著看著有種在玩PM的感覺XD 06/30 19:27







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