SWORD 板


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睡前想了想, 觉得气势系统这东东其实还有颇大的改善空间。 轩伍跟汉云会令个人觉得无聊, 除了战斗的节奏(尤其是人物动作在时间上的搭配)外, 气势系统玩法单调也是一点,好比: 1.激昂(正面)气势利多,先攻跟全体攻击比回复两倍好用,  一战斗就是气势upupupupup→→→没了。 2.气势系统不影响人物参数,或任何一个能力,  唯一影响的个性又几乎是被动技能,可玩性非常低。 改善点: 1.让气势影响攻防 (激昂→物攻、魔攻up;辅助法术效果延长          低迷→物防、魔防up;回复法术效果倍增) 2.个性可培育化,且有分主动、被动、外挂技能   类别 等级 技能1   技能2  所需exp  (勇猛 1  攻击加成1 浑身一击 0/0      2  威吓    群攻   0/100      3  攻击加成2 势升   0/2000   .   .                  )   .   .  外挂技能  攻击加成1 增加攻击力5% 占用一格天赋   攻击加成2 增加攻击力10% 占用一格天赋   .   .   .  主动技能   浑身一击  单体攻击 MP10  提升气势5%   群攻    全体攻击 MP5   限定激昂气势下使用   群攻2    全体攻击 MP5   限定激昂气势下使用,使用後气势下降5%   .   .   .   被动技能   势升    在气势中庸或低迷时,每回合提升气势5%   威吓    降低平常走路遇敌的机率   .   .   .   类别 等级 技能1   技能2  所需exp  (愚钝 1  防御加成1 乱打   0/0      2  散步    固守   0/100      3  防御加成2 分享   0/2000   .   .                  )  外挂技能  防御加成1 增加防御力5% 占用一格天赋   防御加成2 增加防御力10% 占用一格天赋   散步    以平常九成的速度行走,每一步回复HP1% 占用两格天赋   .   .   .  主动技能   乱打    全体攻击 MP30  随机攻击1~4次(对象不指定)   固守    防御技能 MP10  一次行动内提升物防、魔防   分享    单体技能 MP5   选择一项道具与敌人分享,                  中止战斗,随机得到道具。   .   .   .    类别 等级 技能1   技能2  所需exp  (胆小 1  速度加成1 偷袭   0/0      2  反击    烟雾   0/100      3  回避加成2 背水一战 0/2000   .   .                  )  外挂技能  速度加成1 增加速度5%  占用一格天赋   回避加成2 增加回避率5% 占用一格天赋   .   .   .  主动技能   烟雾    全体攻击 MP10  以100%的机率逃跑   背水一战  单体技能 MP5   中等伤害,限定气势低迷使用,使用後+5%气势   .   .   .   被动技能   反击    受到攻击时有50%的机率回击   偷袭    出手前(集气时),有50%的机率随机普攻敌人一次   .   .   .  个人绝技不改,  像是  魅影追魂  单体攻击  绝技100 最大伤害,使用後气势陷入低迷   ......之类的。 气势不管正反都对玩家有利, 招式也有限定激昂或低迷才能使用的分别, 并且可以相互影响,订作战策略。 (ex:1激昂有利角色+3低迷有利角色   一战斗就让激昂角色把气势用光,降到低迷,   剩下三个低迷角色就可以用爽爽,   搞不好还能封印敌人的技能) 虽然这样调整的时间会以次方计算,且bug的复杂度也会大大提升。 不敢确定轩伍或汉云的开发时间够不够, 但,看到轩伍→汉云,画面演出剧本什麽的都提升很多, 偏偏就是战斗还是一样弱, 想到这点就真的很难过...... 这系统套用一些日式RPG的养成就可以有很多变化, 若熟知美式RPG的话,又可以加入更多改变, 但结果只有一点点功用又不算实用,真的很可惜 -- 要鞭的话请小力一点>__< --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.120.62 ※ 编辑: onexgear 来自: 114.45.120.62 (06/28 02:04) ※ 编辑: onexgear 来自: 114.45.120.62 (06/28 02:09)
1F:推 hist6318:这不错的感觉0.0 06/28 02:24
虽然是二次创作物,但还是谢谢XD
2F:→ hadesyen:低迷应该是物防魔防提升吧0.0a 06/28 08:52
已更正,感谢指正。
3F:推 kcball:没什麽好说的...明明就是很好的系统 却没说再加以发挥 06/28 10:43
4F:→ kcball:大宇一直让人很失望...讲真的如果不是贰和枫之舞的关系 06/28 10:44
5F:→ kcball:後面有些作品大概完一开始就可以准备删除了 06/28 10:44
6F:→ kcball:RPG不是在那边走马看花...点两下就可以的游戏 06/28 10:45
7F:→ kcball:气势系统感觉不会影响很多... 06/28 10:45
8F:→ kcball:简单说就是鸡助...可有可无的系统(真是可悲..... 06/28 10:47
的确是很可惜T__T 但话又说回来, 以台湾现在这样的市场, 无论鸡肋与否,能够继续拨预算开发单机游戏, 个人就觉得很感动了。 ※ 编辑: onexgear 来自: 114.45.120.62 (06/28 12:50)
9F:推 yuyumom:对 有缺点是没错 但不大阿 能继续做单机我就很感动了 06/28 18:51
10F:推 funggung:继续做单机我也就甘心了,当然该批评的还是会批 06/28 22:25
11F:推 kcball:以一个轩迷来说 游戏继续出,可以继续玩当然很好 06/29 14:01
12F:→ kcball:不过不我个人不希望游戏是由我们撑起.. 06/29 14:02
13F:→ kcball:虽然现在盗版和online的夹击下 单机市场衰退 06/29 14:02
14F:→ kcball:也许现实在蚕食着梦想吧........加油 大宇~ 06/29 14:03
15F:推 Weal:只希望仙ON跟天ON能让大宇起死回生 才有较大希望继续出单机.. 06/29 23:45
16F:推 phans:看着看着有种在玩PM的感觉XD 06/30 19:27







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