作者howtd13 (~~~~how~~~~)
看板SWORD
標題[漢雲] 渾帳!!當機了..囧
時間Sun Jan 6 09:37:33 2008
遊戲進行到白柳砦 戰鬥完因為受不了經驗值累加拖時間
想說按掉(ctrl) 一不小心按太多下
然後就跳出遊戲說錯誤了..囧
我還沒存檔阿...0rz
看板上大家都沒當機好羨慕...
下次手不要這麼殘了 按一下就好...
~遊戲玩了快3個小時的感想~
老實說 戰鬥實在是拖很多時間
要是戰鬥的時間可以再縮短就好了
比如戰鬥時間條其實可以拿掉,直接改用順序 (可以參考英雄傳說的順序條)
畢竟打完一輪後,還會多浪費1秒給下一個最快跑到終點
其實這一秒省下來,對要打上不知道幾百場戰鬥的玩家來說可是很珍貴的
還有就是希望可以像仙劍,怪物在路上走來走去,不想打就避開
對於想趕劇情的人很有幫助...
---以上---
要再重新練了...居然沒自動存檔 囧
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◆ From: 218.210.80.247
1F:推 Lunachen:推「像仙劍的不想打就避開」,踩地雷的遇敵比較無趣 01/06 13:50
2F:→ Lunachen:如果能夠玩拖怪的方式比較有選擇性 01/06 13:51
3F:→ Lunachen:玩仙四時,我想看劇情會遇怪就跑,想升級時就一次拖8隊狂 01/06 13:51
4F:→ Lunachen:練功,拿到特等,經驗值還會加九成 01/06 13:52
5F:→ howtd13:沒錯 拖怪一次清光真的很有快感! 01/06 13:52
6F:推 leejin:軒轅劍系列一直以來都是地雷式,應是定型的傳統;漢之雲後 01/06 14:01
7F:→ leejin:期跟軒四玄冥宮拖怪會比仙四刺激。一樣是「拖怪一次清光」 01/06 14:03
8F:→ leejin:被隱藏小魔王清光XD 01/06 14:05
9F:推 amymayyam:褒斜谷也很討厭 打boss有兩次沒存點== 01/06 16:02
10F:→ JustPractice:像仙劍....那就合體就好啦 還作啥雙劍= = 01/06 18:05
11F:推 holydon:合體的意思是...蜀山鎮山之寶變成軒轅劍嗎.. 01/06 19:21
12F:→ howtd13:也不是說一定要合併什麼的,像漢雲畫面這麼漂亮,但是跑沒 01/06 20:06
13F:→ howtd13:兩部就出現戰鬥,有時候想看清楚樹葉跟石頭的紋路,就出現 01/06 20:07
14F:→ howtd13:戰鬥畫面。再說我目前等級11,大地圖遇到的怪經驗值只有一 01/06 20:09
15F:→ howtd13:兩滴,感覺雞肋又浪費時間。其實解決辦法很多啦,只是目前 01/06 20:10
16F:→ howtd13:為止我玩過的遊戲裡比較喜歡仙四的拖怪吧~ 01/06 20:11
17F:推 BlitzX:逃跑... 01/06 20:40
18F:推 ericyi:其實可以像某些日式RPG做遇敵率上升或下降的道具啊!! 01/07 02:16
19F:→ ericyi:有時候實在打敵人打多了很膩 01/07 02:17
20F:推 howlan:沒錯沒錯,有時候只是想趕路啊,這代沒有乘龍念法真不方便 01/07 13:55
21F:→ howlan:遇敵率要上升的話倒是有誘敵娃娃 01/07 13:56
22F:→ holydon:我希望可以多做一隻娃娃 一定時間內不會遇怪這樣. 01/07 17:27
23F:→ holydon:不然跑支線很難過Orz 01/07 17:28
24F:→ jmming:改變一下會更好 還有我當掉無數次 希望是我電腦問題.. 01/09 21:59