作者cyw1106 (cyw)
看板SWORD
標題[軒轅] 對於軒轅劍系統的一個小問題...
時間Thu Apr 20 18:42:42 2006
我是從楓之舞開始玩的
之後每一代都有收集
只是從開始玩軒轅劍系列以來就有一個疑惑...
就是....DOMO小組為啥都喜歡讓遊戲無法隨時存檔...Orz
我覺得這真的是一個很讓人%*(@#的功能
這個功能不但無助於遊戲性的提升 反而大大增加了玩家的困擾
像我現在已經大學了 不像以前國高中的時候閒閒沒事幹
常常可以一玩就1.2個小時甚至3個小時
現在有時候只是想要稍微玩個一下推個進度
就必須要面對可能進入一個長長的迷宮走不出來卻無法存檔的窘境....
以及如果要拿完迷宮裡的寶物的話在那邊繞來繞去很花時間
到時候又要出門還是看書阿幹麻的又不能存檔離開....
或是玩到電腦突然當機結果剛剛的時間全部如船過水無痕般的不見了...
而神祕果又極度的缺乏 像我在玩遊戲的時候不喜歡先看攻略
如果不知道怎麼用練妖壺練出來的話光靠遊戲裡面給的真的是少的可憐
好不容易拿到了又要留著以防有特殊劇情的出現
而且通常神秘果都是在遊戲中後期才拿的到
這讓我常常想玩的時候卻又會因為無法隨時存檔而猶豫
尤其是以前偷玩的時候還沒看到存檔點結果聽到父母就要進房間了
那時真的才知道啥叫騎虎難下阿....Orz
難到要我親手強迫關機讓紀錄消失媽.....我不要阿!!!><
發生那種迷宮才走到中間卻有事不能繼續了可是又沒有存檔點時
真的讓人很Orz
所以不知道各位大大對於DOMO這種無法隨時存檔的設計有何看法
或是可以解釋一下為啥她們要做如此的設計一用還用了這麼久
我個人是希望軒伍的時候可以把這種不知所謂的設計改掉.....= =|||
反正遊戲就是要用來玩的麻...
讓我們隨時可以用羅德大法又不會怎樣幹麻那麼小氣...><
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◆ From: 61.217.246.14
1F:推 duckduck2:其實軒四後迷宮有變簡單阿~不然你就看一下神秘果怎麼鍊 04/20 18:46
2F:推 nepho:蒼之濤的存檔點已經很多了耶XD 04/20 18:54
3F:推 anyedda:(舉手)可是我真的也不了解為何不能隨時存檔耶 04/20 18:56
4F:推 pmar:沒錯...這是非常莫名奇妙的設計 04/20 19:12
5F:→ pmar:一面在開頭叫人家打電腦適可而止,一面又把遊戲設計成無法隨 04/20 19:13
6F:→ pmar:時收手...進了迷宮要嘛走完要嘛回頭,真奇怪 04/20 19:14
7F:推 yeyeyes:我怎麼覺得大學比高中還閒= = 04/20 20:19
8F:推 platoplate:沒錯 鄉民們 寫信灌爆domo的信箱吧!! 04/20 20:36
9F:→ platoplate:這種惡劣得設計 連仙劍都開始跟進了 04/20 20:37
10F:→ polebear:套句某遊戲開發人員的話: 04/20 20:42
11F:→ polebear:「反正怎樣改都會有人抱怨。」 04/20 20:43
12F:→ polebear:有人嫌隨時存檔太沒挑戰性,也有人如同原文作者一樣 04/20 20:43
13F:→ polebear:而這不能隨時存檔的有很多遊戲都是,但是也很多遊戲不是 04/20 20:45
14F:→ cyw1106:我是覺得可以設計成可隨時存檔 而那些覺得沒挑戰性的人自ꐠ 04/20 20:46
15F:→ polebear:軒轅劍其實已經算中庸,也有那種連野外大地圖都不能存檔 04/20 20:45
16F:→ cyw1106:己在玩的時候就不要存檔 這樣就不會失去挑戰性了阿 04/20 20:47
17F:→ cyw1106:其實我只是單純的不懂這項功能的好處是啥 又不會因為這樣될 04/20 20:48
18F:→ cyw1106:幾次關 04/20 20:48
19F:推 platoplate:問題是 電腦很容易在打電動時當機啊!! 04/20 21:02
20F:推 ciw15:推樓上...尤其是在跑動畫或誰又升到某一級的時候特容易當= = 04/20 21:12
21F:→ ciw15:要是domo能設計成兩種模式方便兩種不同需求的玩家就太好了~ 04/20 21:12
22F:推 platoplate:沒錯 我剛也是這樣想 真是心以靈犀啊!!! 04/20 21:35
23F:推 ciw15:哈XD 只是不知道這小小的心願對domo來說會不會是個大工程啊 04/20 21:44
24F:→ cyw1106:我覺得存檔應該只是紀錄一些當時的數值而已應該不會太麻煩 04/20 21:51