作者cyw1106 (cyw)
看板SWORD
标题[轩辕] 对於轩辕剑系统的一个小问题...
时间Thu Apr 20 18:42:42 2006
我是从枫之舞开始玩的
之後每一代都有收集
只是从开始玩轩辕剑系列以来就有一个疑惑...
就是....DOMO小组为啥都喜欢让游戏无法随时存档...Orz
我觉得这真的是一个很让人%*(@#的功能
这个功能不但无助於游戏性的提升 反而大大增加了玩家的困扰
像我现在已经大学了 不像以前国高中的时候闲闲没事干
常常可以一玩就1.2个小时甚至3个小时
现在有时候只是想要稍微玩个一下推个进度
就必须要面对可能进入一个长长的迷宫走不出来却无法存档的窘境....
以及如果要拿完迷宫里的宝物的话在那边绕来绕去很花时间
到时候又要出门还是看书阿干麻的又不能存档离开....
或是玩到电脑突然当机结果刚刚的时间全部如船过水无痕般的不见了...
而神秘果又极度的缺乏 像我在玩游戏的时候不喜欢先看攻略
如果不知道怎麽用练妖壶练出来的话光靠游戏里面给的真的是少的可怜
好不容易拿到了又要留着以防有特殊剧情的出现
而且通常神秘果都是在游戏中後期才拿的到
这让我常常想玩的时候却又会因为无法随时存档而犹豫
尤其是以前偷玩的时候还没看到存档点结果听到父母就要进房间了
那时真的才知道啥叫骑虎难下阿....Orz
难到要我亲手强迫关机让纪录消失妈.....我不要阿!!!><
发生那种迷宫才走到中间却有事不能继续了可是又没有存档点时
真的让人很Orz
所以不知道各位大大对於DOMO这种无法随时存档的设计有何看法
或是可以解释一下为啥她们要做如此的设计一用还用了这麽久
我个人是希望轩伍的时候可以把这种不知所谓的设计改掉.....= =|||
反正游戏就是要用来玩的麻...
让我们随时可以用罗德大法又不会怎样干麻那麽小气...><
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◆ From: 61.217.246.14
1F:推 duckduck2:其实轩四後迷宫有变简单阿~不然你就看一下神秘果怎麽链 04/20 18:46
2F:推 nepho:苍之涛的存档点已经很多了耶XD 04/20 18:54
3F:推 anyedda:(举手)可是我真的也不了解为何不能随时存档耶 04/20 18:56
4F:推 pmar:没错...这是非常莫名奇妙的设计 04/20 19:12
5F:→ pmar:一面在开头叫人家打电脑适可而止,一面又把游戏设计成无法随 04/20 19:13
6F:→ pmar:时收手...进了迷宫要嘛走完要嘛回头,真奇怪 04/20 19:14
7F:推 yeyeyes:我怎麽觉得大学比高中还闲= = 04/20 20:19
8F:推 platoplate:没错 乡民们 写信灌爆domo的信箱吧!! 04/20 20:36
9F:→ platoplate:这种恶劣得设计 连仙剑都开始跟进了 04/20 20:37
10F:→ polebear:套句某游戏开发人员的话: 04/20 20:42
11F:→ polebear:「反正怎样改都会有人抱怨。」 04/20 20:43
12F:→ polebear:有人嫌随时存档太没挑战性,也有人如同原文作者一样 04/20 20:43
13F:→ polebear:而这不能随时存档的有很多游戏都是,但是也很多游戏不是 04/20 20:45
14F:→ cyw1106:我是觉得可以设计成可随时存档 而那些觉得没挑战性的人自ꐠ 04/20 20:46
15F:→ polebear:轩辕剑其实已经算中庸,也有那种连野外大地图都不能存档 04/20 20:45
16F:→ cyw1106:己在玩的时候就不要存档 这样就不会失去挑战性了阿 04/20 20:47
17F:→ cyw1106:其实我只是单纯的不懂这项功能的好处是啥 又不会因为这样될 04/20 20:48
18F:→ cyw1106:几次关 04/20 20:48
19F:推 platoplate:问题是 电脑很容易在打电动时当机啊!! 04/20 21:02
20F:推 ciw15:推楼上...尤其是在跑动画或谁又升到某一级的时候特容易当= = 04/20 21:12
21F:→ ciw15:要是domo能设计成两种模式方便两种不同需求的玩家就太好了~ 04/20 21:12
22F:推 platoplate:没错 我刚也是这样想 真是心以灵犀啊!!! 04/20 21:35
23F:推 ciw15:哈XD 只是不知道这小小的心愿对domo来说会不会是个大工程啊 04/20 21:44
24F:→ cyw1106:我觉得存档应该只是纪录一些当时的数值而已应该不会太麻烦 04/20 21:51