作者mooncake (mooncake)
看板SWORD
標題Re: [問題] ...突然想到一個重要的問題
時間Sun Mar 5 08:07:36 2006
就像推文所說的 專利權常常是須要一國一國的申請的
但是 ATB 在台灣是沒有專利的並不是因為沒在台灣申請
(我怎麼記得 ATB= attack time bar 攻擊時間條)
(即時戰鬥系統則是 RST= real time system)
而是因為在台灣 這種東西並不能申請專利
比較有名的例子是DDR 跳舞機(Dance Dance Revolution)
當 DDR在台灣也開始紅了以後
就有一些廠商動起了腦筋
做了類似 DDR的產品 卻不用接上任何主機
直街連上電視即可遊戲 東西便宜又方便
生產 DDR的日本Konami得知當然立刻派人來台灣並說要求賠償
結果 一組人來到台灣 還沒上法院就打包回家了
因為 台灣專利權相關法律認定 遊戲方式並不能申請專利
製作並銷售類似 DDR的產品並不須要有授權
當然啦 ATB的東西要賣到美日 就須要授權了
我想 RPG的概念應該是沒辦法申請專利的 就算是在美國那麼機車的地方
專利權有它存在的重要性 但是我認為美系的系統太過度發產專利了
專利權的存在是為了加訴人類知識技術的發展
但是過度使用卻有可能扼殺人類知識技術的發展
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: ...就如同大家所知...
: 目前國產角色扮演類遊戲的戰鬥系統
: 大多是採用類似集氣條的東西....
: 但是....
: 這個被稱為ATB(即時戰鬥系統)的東西...
: 是E社的專利...在和S社合併後...
: 成為SE社的專利....
: S社之前在使用的時候好像也有和E社先知會過...甚至還給了點好處
: ........
: 但是台灣廠商呢....
: 應該是沒有知會過吧...
: 如果哪天SE社突然發瘋的話...
: 這可不是拿個幾百萬台幣就可以解決的事情.....
: ------------------------------------------------------------------------
: 一年多前...當時我還是高三準考生....
: 一個週末...從補習班要回家時...經過台北車站地下街...
: 剛好好像資策會在辦什麼電玩設計課程的成果發表會吧....
: 還要票選優良作品....
: 我正經過時...卻聽到耳熟的音樂...
: (XD...這首歌怎麼那麼熟呀...)
: 想了一下....
: (XD...這是FFX-2的片頭Eternity-Memories of Light and Waves...)
: 我還以為SE社混進來做廣告了...
: 轉頭一看....竟然是其中一組學員作品的片頭....
: 真是OO#$@(%#%(##@.....
: 如果很不幸的有SE社的員工來台度假..或出差...
: 看到的話...資策會保證吃不完兜著走....
: 怎麼會這麼不注意.............
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