作者mooncake (mooncake)
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标题Re: [问题] ...突然想到一个重要的问题
时间Sun Mar 5 08:07:36 2006
就像推文所说的 专利权常常是须要一国一国的申请的
但是 ATB 在台湾是没有专利的并不是因为没在台湾申请
(我怎麽记得 ATB= attack time bar 攻击时间条)
(即时战斗系统则是 RST= real time system)
而是因为在台湾 这种东西并不能申请专利
比较有名的例子是DDR 跳舞机(Dance Dance Revolution)
当 DDR在台湾也开始红了以後
就有一些厂商动起了脑筋
做了类似 DDR的产品 却不用接上任何主机
直街连上电视即可游戏 东西便宜又方便
生产 DDR的日本Konami得知当然立刻派人来台湾并说要求赔偿
结果 一组人来到台湾 还没上法院就打包回家了
因为 台湾专利权相关法律认定 游戏方式并不能申请专利
制作并销售类似 DDR的产品并不须要有授权
当然啦 ATB的东西要卖到美日 就须要授权了
我想 RPG的概念应该是没办法申请专利的 就算是在美国那麽机车的地方
专利权有它存在的重要性 但是我认为美系的系统太过度发产专利了
专利权的存在是为了加诉人类知识技术的发展
但是过度使用却有可能扼杀人类知识技术的发展
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: ...就如同大家所知...
: 目前国产角色扮演类游戏的战斗系统
: 大多是采用类似集气条的东西....
: 但是....
: 这个被称为ATB(即时战斗系统)的东西...
: 是E社的专利...在和S社合并後...
: 成为SE社的专利....
: S社之前在使用的时候好像也有和E社先知会过...甚至还给了点好处
: ........
: 但是台湾厂商呢....
: 应该是没有知会过吧...
: 如果哪天SE社突然发疯的话...
: 这可不是拿个几百万台币就可以解决的事情.....
: ------------------------------------------------------------------------
: 一年多前...当时我还是高三准考生....
: 一个周末...从补习班要回家时...经过台北车站地下街...
: 刚好好像资策会在办什麽电玩设计课程的成果发表会吧....
: 还要票选优良作品....
: 我正经过时...却听到耳熟的音乐...
: (XD...这首歌怎麽那麽熟呀...)
: 想了一下....
: (XD...这是FFX-2的片头Eternity-Memories of Light and Waves...)
: 我还以为SE社混进来做广告了...
: 转头一看....竟然是其中一组学员作品的片头....
: 真是OO#$@(%#%(##@.....
: 如果很不幸的有SE社的员工来台度假..或出差...
: 看到的话...资策会保证吃不完兜着走....
: 怎麽会这麽不注意.............
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