SWORD 板


LINE

※ 引述《astroviolin ( 星空の小提琴 )》之銘言: : ◎3D : ◎武俠 : 我覺得根本是大宇自己要不要用心的問題 : 感覺大概在 2000 年以後的大宇 除了系列名作之外(還有後來的一堆網路遊戲) : 其他單機遊戲根本沒有打算要好好開發 : 開發出來也一副沒有努力要衝銷售業績的那種感覺 繼續接著寫 XD ◎遊戲內涵 其實這部份牽扯到滿多個人觀感 我只是想提提我的想法 上一篇再提武俠的地方提到 大宇除了強檔系列名作之外 其他的不太用心 舉兩個例子,貓狗二跟天使三 阿貓阿狗跟天使帝國在銷售跟名氣上應該還算不上強檔 (雖然在死忠的玩家心裡都有相當崇高的經典地位) 天使三我也是剛上架就被我買回家了(雖然我沒去弄預購) 結果玩沒兩關就供起來憑弔了 覺得完完全全是個沒水準的遊戲 除了職業能力不均、職業樹一整個冗到不行 (上面兩句加起來的意思就是:職業太多,但值得練的就那幾種,有的根本用不到  另外如果打算東練一點西練一點的話,最後只會得到一隻廢材) 多了道具跟金錢的設計卻形同虛設 上述這些扣掉不算之外 (而且其實扣掉的這些都已經很嚴重,  別忘了轉職跟職業培訓系統曾經是這系列遊戲最吸引人的賣點) 更嚴重的問題是關卡不多且劇情沒內容 這款遊戲實在令人痛心 因為天使帝國二太令人感動了,玩到現在還會兩三個月就重玩一次 可是到了天使帝國三 首先是關卡很少,又不提供全面撤退(重複練功) 玩到全破的時候還不見得能練出究極職業(對手又不是很強) 讓玩家一玩再玩甚至瘋狂練功的動力就少了許多 更糟糕的是角色她們的對話都不知道在講些什麼東西 不斷重複講一些國小程度的冷笑話,很有趣嗎? 連遊戲固有的幽默風格都消失了 難道只要把兩位主角一位取名叫做「妮雅」另一位取名叫做「希蜜」 這樣就叫做天使帝國系列了嗎? 從前的遊戲玩起來會讓人不自覺地傻笑 那種幽默都是讓人在緊張詭譎的氣氛中 感覺得到的輕鬆 可不是一直不斷講笑話而已 比如說天使帝國二吧 有一段劇情是主角妮雅她們終於找到了傳說中的飛船 把蘇蘭達的遊騎兵團給接上了船 妮雅和蘇蘭達兩人就一邊討論下一步該去龍塔,該怎麼走 一旁負責駕船的咒術師多莉緊張得要死 一直追問「喂、喂,到底要開去哪裡嘛!」妮雅和蘇蘭達還是一直聊自己的天 當時的劇情是很緊張的,而幽默就顯現在這種輕鬆當中 我舉這個例子不是想讓大家知道這段有多好笑 而且如果不是自己玩到這裡跟著劇情走而是聽我描述 根本不會有感覺 我只是要說以前的遊戲的幽默風格是這樣的 又比如楓之舞(其實只比天使帝國二晚幾個月,算同期) 輔子轍讓人感覺起來就是穩重又幽默 比較起來後來四代的張良實在是相當油嘴滑舌(雖然他其實也還滿好笑的 XD) 可是現在很多遊戲常常刻意講笑話給玩家聽 偏偏又不好笑 我絕對不是排斥搞笑角色 像是四代的疾鵬大王跟砍頭三人組個人就不會排斥,覺得還滿不賴的 XD 可是天使帝國三實在是不知道在幹什麼 刻意塑造一個莽莽撞撞的希蜜 然後讓她惹一堆事然後再堆上滿臉斜線 一來可以多發生些事件增加關卡數 二來可以讓遊戲變得比較輕鬆(?) 難道真的沒有劇情好寫了嗎 現在的遊戲難道只要動不動在角色頭上加上三條線、大水滴、爆青筋 這些就是幽默了嗎? 我覺得這可能也是因為現在的RPG能夠表現情緒的元素越來越多了 比如可以加入上述的表情符號 還有3D遊戲裡面的角色也可以及時作表情 於是都用表情以及動作的誇張來代替言語了 但是這麼一來,寫台詞的人反而不用字斟句酌讓玩家感同身受了 於是以前跟現在的對比我可以這麼形容:  以前的遊戲好比冷面笑匠,玩得正緊張的時候偶爾他插個幾句話我們就笑好久  現在的遊戲......好比一種常見的冷笑話王;    他跟你說笑話的時候,會先說    「我跟你講一個笑話喔,就是啊,呵呵呵,哈哈哈......對不起好好笑喔     好啦哈哈哈,我跟你說其實......呵呵呵好好笑」    然後旁邊的人都不覺得好笑,只覺得這傢伙不知道在做什麼,    他說這是笑話可也沒多好笑啊 不知道這樣的形容能不能傳達我的想法 畢竟上述兩種人都還滿常見的 這就是我對「真正幽默」以及「故意裝可愛」的兩種遊戲的看法 於是類似仙劍一代裡面,揚州女神偷嗆得縣太爺心臟病發的有趣對話絕跡了 取而代之的是南宮煌遇到事情就雙手高舉金雞獨立擺出誇張的驚嚇姿勢 以及桃子妖精在螢幕上裝可愛晃來晃去發出怪聲 偶爾貪吃一下搞笑 如此而已 玩完以後會覺得,不如你們去開發類似 Keroro 軍曹劇情風格的遊戲 可能還比較成功一點 原本以為天使帝國三糟糕透了 沒想到阿貓阿狗二還能更上層樓 阿貓阿狗二不僅失去了幽默 連「童趣」都不見了 我一點都不覺得講話尖酸刻薄有什麼有趣好笑的 大麥實在是差了他表哥大米太多了 一代的時候聽大米講話是覺得「哈哈,真拿這傢伙沒辦法耶~」 二代的大麥的談話卻讓人覺得「機車個什麼鬼!神經病,載走」 然後阿康這角色也變得莫名奇妙 眼睛沒事就變成愛心,身體晃來晃去 然後講話的內容也沒營養,完全是一大堆形容詞的堆砌 而這一切一切就算是角色的個性營造好了 但是更糟的是,這些不知所云的對話居然比主線劇情還多出很多! 這是不是未免本末倒置了?看來同樣還是比例的問題 哈哈 再加上遊戲裡面的任務記載功能有時候寫得不清楚 有時候甚至會找不到該去哪裡觸發主線劇情 加上前一篇提到的3D拖時間問題 這一切加起來,這個遊戲給人的印象就成了:  總是玩沒幾分鐘就開啟一段無意義的長篇對話,  看完對話之後有時還不知接下來該去哪,  而且實質劇情其實很短,  只不過是講話在拖時間罷了 我覺得這比用迷宮拖時間還要糟糕 經典的遊戲過了很久仍能讓人念念不忘 經典畫面、經典對白深深烙印在人們心中 絕對不是因為回憶比較甜美 蒼之濤、天之痕乃至楓之舞同樣都令人回味無窮 天使帝國二相信現在徵招網友來幫忙寫小說都還有許多人願意 但是天使帝國三的劇情誰記得全部? 垃圾食物吃起來味道都差不多的 ◎遊戲銷售 上面那段寫得其實很義憤填膺 XD 因為那是我對現在的大宇許多單機遊戲最感冒的地方 =.= 所幸軒轅劍還沒淪陷 XD 講了這麼多,其實還是覺得製作公司沒有以前用心 單機遊戲真的沒有市場嗎?我覺得是有的 其實以前的情況反而比較嚴苛 這兩篇文章被我頌揚過的老遊戲 諸如天使帝國一二、失落的封印、軒轅劍二、楓之舞、明星志願一、阿貓阿狗等等 要說他們真為大宇帶來多少利潤? 相信與現在相較之下也是相當微薄的 而且當時遊戲相當容易破解,大補帖又猖獗 大宇當時對遊戲唯一的保護措施是,用密碼表 ......跟沒保護一樣 買來大片磁片遊戲,拷一拷送同學 密碼表?影印一下就好了,就算沒有彩色影印, 黑白影印完自己用筆在上面標顏色不會啊...... 於是那樣的時代裡,一套遊戲可以造福多少個幼小心靈呀 當時每次想到這些就覺得一定要好好支持大宇 狂買他們遊戲 當時遊戲產品列表上的遊戲我幾乎都有了 連大宇出的第五個遊戲 G0005《七笑拳》我都買來還全破了 (這個遊戲相當早......多早呢 軒轅劍一代是 1990 年出的,還排到編號 G0018 XD  那個時候剛有中華職棒......好遙遠啊......) 即使如此,相信遊戲公司能因此攢到的錢還是有限 可是他們還是屢屢推出令人驚艷的經典遊戲 而現在,我相信靠單機遊戲能夠賺的錢絕對比當年多很多 大宇現在進入遊戲前那煩人的防拷軟體比從前嚴密了不知道多少 而且近年來對於自己喜歡的遊戲願意花錢買正版的人相信也比以前多了 抓盜版也比以前嚴(好歹不能像以前一樣就站在光華商場門口賣吧) 只是看公司願不願意罷了 從前可能因為是小公司名不見經傳 有著遊戲人的理想抱負 做久了以後發覺怎麼樣賺錢容易,就以穩定賺錢為主了 於是連綿不斷的「系列作」與「網路遊戲」就是這樣來的 網路遊戲正是一個穩定可以不斷拿到錢的產品 (發明這東西的人實在很聰明) 所以實在也不用有太多的企劃 只要隔一段時間來個資料片 就像在世紀帝國三裡蓋了交易站之後,資源一車一車運著來,吃用不盡了 系列作則是靠著舊有的名聲累積 不用特別大打廣告就可以有不錯的賣相 所以系列作以外的新單機遊戲也不用花腦力開發了 偶一為之也是棄子 但其實單機遊戲還是有支持群的 何況大宇有的是名聲 足夠的宣傳與推出週邊 賣相還是相當不錯 而且是不是非得武俠?是不一定的 前面舉過了例子 就是認為,大宇自己認為武俠以外的作品賣不好 就是因為大宇自己兩大已經建構好龐大系統跟世界觀的系列作 剛好都是武俠RPG遊戲 而大宇又不願意有所跳脫 就如前面所說的,系列作跟網路遊戲就夠賣了 實在沒必要多撥人力去開發有可能會失敗的產品 才造成這樣的結果 事實上台灣有「一窩蜂」的風氣 什麼東西流行的時候就全民搶到不行,然後廠商也搶破頭開發 網路遊戲就是這樣 現在翻開遊戲雜誌,例如以前買了三、四年的軟體世界 都快不認識了 全部都是什麼網路什麼打怪的 不是玩家走光了 而是公司不願意作了 網路遊戲的確比較好賺 武俠也是一窩蜂開發 例如電影《臥虎藏龍》之後 大家都搶拍武俠片 英雄、十面埋伏、蜀山傳、無極......雜七雜八 可是大家還是記得臥虎藏龍 後續拍的那些也沒得多少獎項 歐美人士看也看膩了 不是武俠片真的有多大市場 只不過是能提供穩定的收入 以及讓人家覺得這個導演還有在活動罷了 並不是說賺錢有多可恥 遊戲公司又不是慈善事業 只是希望大宇發展能夠均衡一下吧?均衡就好 怎麼樣均衡呢? 首先是發展方向不要完全只偏重網路遊戲 就算錢跟人手不足,也總能開發一些小品單機遊戲吧? 錢跟人手會比以前不足嗎? 開發小品遊戲或許也是小額利潤 但是偶有佳作的話不是又開啟另一條系列佳作的路了嗎? 何況小品又不一定要作RPG 動作遊戲或是射擊遊戲應該不會需要太過龐大的企劃人力吧 或者其他沒嘗試過的遊戲類型啊(不過我現在沒想到什麼例子)比如說音樂類遊戲? 很多遊戲沒什麼人開發啊,你成功打開市場那錢就都是你的 只是願不願意而已,畢竟有穩定收入之後 就不會有人願意冒風險了,即使風險也沒有從前那麼大 再來是可以試著開發系列作以外的遊戲 這跟上面說的一樣啊,就算人手不足的話也可以做一些小品 但重點在於一定要把它當一回事 像大宇當初開發魔幻騎士就挺不錯的 只是後續沒有去帶動吧 應該連攻略本也沒出? 霹靂奇俠傳玩完不是有預告續作嗎?也無聲無息 希望大宇對這些小品集也要一定程度重視 不然你自己都覺得賣不出去了誰要買啊 =.= 最後是2D跟3D的均衡 我上一篇提到3D之後,板主大人馬上推文說3D是趨勢 其實我知道會有人這樣回,本來上一篇要解釋 不過我跑去拉肚子了 XD 我的想法是,我沒有說開發3D不對呀 我上一篇文章也是相當支持軒四跟蒼之濤的3D化 雖然軒四有些地方差了點,但那畢竟是過度陣痛期,是必經之路 可是我的意思是,沒有必要每一套都做啊~ 軒轅劍作3D不錯,仙劍做3D或許也應該要(只是做出來沒個3D樣) 但是阿貓阿狗沒有必要這麼快吧 何況3D做出來又沒有3D效果,還不是橫向捲軸 那浪費錢做3D做什麼,3D又沒實際派上用場 倒不如作2D,動畫的時候用3D放,而且作2D對阿貓阿狗來說也是個好選擇 貓狗二這次做出來的3D 只不過讓它能在遊戲殼子上面寫說「這遊戲是3D」如此而已 這就是我這段整個在講的均衡發展 國外做遊戲,也不見得非每個都做成3D不可 還是有2D的開發,2D許多精細的質感3D也還做不到 每個遊戲都開發3D實在沒必要 如果先拿一個系列比如說軒轅劍系列 3D技術成熟了之後,再把這些經驗帶給仙劍,不是更好嗎? 或許有人會說仙劍也是重要系列產品,所以也要馬上開始進入3D開發了 那,阿貓阿狗總可以等一等吧?等公司的一些技術更純熟再投入3D 而不是現在這種半調子 現在這些遊戲給我的感覺是,每一系列的遊戲都要一起進入過渡期陣痛期 然後每一部都是實驗品,醜也醜得很齊 就算所有強檔遊戲都得作3D好了 也是可以開發一些2D小品遊戲呀 這就跟我這段一開始說的開發系列作以外的遊戲剛好 Match 了 總之,均衡發展,不要一窩蜂,玩家玩來玩去都是一些了無新意的 copied ideas 就是我這段想說的事情 不過最後針對銷售方面要說一件我覺得很不錯的事 這幾年來大宇遊戲的週邊做得很不錯 明星志願三也和許多廣告商做結合 幾年前曾經寫信建議大宇 國外尤其像日本的遊戲週邊都做得很好 比如跟動漫還有玩具都有結合 建議大宇也要做這些東西 看起來是有聽進去了(雖然不知道是不是聽我的,不過沒差啦 XD) 雖然這樣一來就得冒著 在明星志願世界裡逛街的時候可能遇上「烏烏溜溜」天團的危險 XD 不過遊戲的能見度更高了,活性也更強 是件不錯的事情 只希望我的這些想法 能夠有大宇的人了解 或者能讓不管哪間遊戲公司的人員能夠藉此思考一些事情也不錯 :) 希望能夠一直玩到好玩的遊戲 ^^ 不希望回憶只存在於童年 :P --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.113.168 ※ 編輯: astroviolin 來自: 203.73.113.168 (12/29 20:15)
1F:推 rnc:嗯..阿貓阿狗二我一整個怒...我不承認它是阿貓阿狗二 12/29 20:24
2F:推 Cezaill:值1000銀的好文! 12/29 20:50
3F:推 Shindo:同感!!其實現在日本的很多2D遊戲也相當受歡迎(養成) 12/29 21:41
4F:推 Shindo:to rnc:你之前說還好的... 總算了解我的憤怒了齁 12/29 21:43
5F:推 phenix1014:看的我淚流滿面阿~~~寫的太好了~~~每天都要推一次~ 12/30 00:01
6F:推 astroviolin:其實看了 Shindo 推文我想說,玩完明星志願3之後... 12/30 09:59
7F:推 astroviolin:我覺得前幾週剛出的美少女夢工廠4還比較好玩...... 12/30 10:00
8F:推 astroviolin:而且美少女夢工廠4就是2D啊~^^" 12/30 10:01
9F:推 ckspain:我覺得阿貓阿狗二這類遊戲不應該給中國做 01/01 16:11
10F:推 ckspain:根本抓不到那種幽默的味道 01/01 16:11
11F:推 chinamanliu:Perfect......真希望原po轉給蔡魔王看看啊..... 01/03 18:53
12F:推 WineCheese:關於幽默的那段講得真好 01/20 16:50







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:BabyMother站內搜尋

TOP