作者ccbbaa (幻之介)
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標題[心得] 其他組件介紹-裝甲技術
時間Fri Feb 15 04:29:23 2008
裝甲技術
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陶瓷裝甲
組件說明:
廉價的復合陶瓷裝甲
增加耐久 體積 造價 科技需求 建造時間
I 150 1 75/0/0 Lv1 8:20
II 165 1 82/0/0 Lv2 8:30
III 180 1 90/0/0 Lv3 8:40
IV 195 1 97/0/0 Lv4 8:50
V 210 1 105/0/0 Lv5 9:00
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歪曲裝甲
組件說明:
雖然歪曲裝甲並沒有優秀的防護能力,但是卻可以減低敵方的命中率。
***2f說有大幅提昇建造時間 但是科技不夠 希望升級到的人能提供資料^^"
增加耐久 迴避修正 體積 造價 科技需求 建造時間(1f) (2f)
I 240 2% 3 86/19/14 Lv3 16:40 ?
II 255 同上 3 91/20/15 Lv4 20:00
III 270 同上 3 97/21/16 Lv5 23:20
IV 285 同上 3 102/22/17 Lv6 26:40
V 300 同上 3 108/24/18 Lv7 30:00
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反應裝甲
組件說明:
攻擊快要接觸到裝甲的瞬間,一齊脫離,使得武器傷害無法傳到船體。
一次性部件,一場戰役只能檔一次
(個人認為可以放在一開始作戰投的灰抵銷第一波)
*如果發生作用,lv5為例 那麼敵人的攻擊是先被抵消90%,
然後其它護盾和裝甲再發揮作用。也就是說實際上你受到的傷害將遠遠低於10%by
wiki
阻隔傷害 體積 造價 科技需求 建造時間
I 60% 2 250/80/0 Lv4 3:40
II 65% 2 300/80/0 Lv5 3:50
III 70% 2 350/80/0 Lv6 4:00
IV 80% 2 400/80/0 Lv7 4:10
V 90% 2 450/80/0 Lv8 4:20
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膠質奧利哈康裝甲
組件說明:
對 彈道 武器有卓越的防護能力。可以降低2%擊沈率
和護盾不同,此裝甲的抵消是1對1的,也就是1個武器的攻擊只能由一個裝甲抵消。
增加耐久 抵銷彈道 體積 造價 科技需求 建造時間
I 200 10 1 100/20/0 Lv5 9:00
II 215 12 1 110/21/0 Lv6 9:10
III 230 14 1 120/23/0 Lv7 9:20
IV 245 17 1 132/24/0 Lv8 9:30
V 260 20 1 144/26/0 Lv9 9:40
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積層裝甲
組件說明:
把 定向能 武器的傷害轉換為熱能擴散到艦全體減少損傷。可以降低2%擊沈率
和護盾不同,此裝甲的抵消是1對1的,也就是1個武器的攻擊只能由一個裝甲抵消。
增加耐久 抵銷定向 體積 造價 科技需求 建造時間
I 210 10 1 104/21/0 Lv6 9:10
II 225 12 1 114/22/0 Lv7 9:20
III 240 14 1 124/24/0 Lv8 9:30
IV 255 17 1 136/25/0 Lv9 9:40
V 270 20 1 148/27/0 Lv10 9:50
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光裝甲
組件說明:
原先使用QL能源,現在經過改裝可直接消費He3。
耗能巨大,能抵消 所有傷害的光之裝甲。且單個光裝甲可以同時抵消多個武器的傷害,
效果顯著。
抵銷傷害 燃料消耗 體積 造價 科技需求 建造時間
I 40 50 h 1 200/300/0 Lv11
II 43 49 h 1 230/330/0 Lv12
III 46 48 h 1 260/360/0 Lv13
IV 50 47 h 1 290/390/0 Lv14
V 55 45 h 1 320/420/0 Lv15
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單一素粒子裝甲
組件說明:
又稱基本粒子裝甲,由構成宇宙的最小物質組成。可抵銷 定向能以外 所有傷害
和護盾不同,此裝甲的抵消是1對1的,也就是1個武器的攻擊只能由一個裝甲抵消。
可以降低2%擊沈率
增加耐久 抵銷非定向 體積 造價 科技需求 建造時間
I 300 20 1 160/30/0 Lv16
II 310 21 1 166/31/0 Lv17
III 320 22 1 172/32/0 Lv18
IV 330 23 1 178/33/0 Lv19
V 340 25 1 186/64/0 Lv20
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*艦載武器 lv1~lv10屬於定向能武器 lv11~lv15屬於彈道武器
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◆ From: 203.73.48.202
※ 編輯: ccbbaa 來自: 203.73.48.202 (02/15 06:08)