作者qaz27966 (夜月)
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標題Re: [公告] 馬上從北極星七(1533,1618)撤退!
時間Thu Nov 15 09:45:31 2007
※ 引述《lime2001 (小樽)》之銘言:
: 不管你有什麼理由
: 什麼原因
: 麻煩從北極星七徹退吧
: 再這裡拜託大家了
我想說一句話
我想我們需要幾個專門負責決定任務的人
SSW的設定是船艦出去要時間的
有時候距離遠的話
丟船後人就出門了...
這時候補上的追加命令 根本無效
於是出現---->掰掰 掰掰 我的小主力
這教訓跟我們說
事情最好都完全確認在行動
雖然我的心血全爆炸了 但是我沒有不爽
畢竟自己出門誰知道?通知不到爆炸了應該
只是覺得 這種事情如果多發生幾次
有沒有可能折損更多人的船隊?
決而後動 在我們無法擁有最即時的通訊模式之下
就必須有審慎的評估
另外建議建立情報處理部門
現在的我們情報流入太多 卻由不同人持有
過度混亂
例如像是外交情報 內部產量情報等等
我覺得都有建立的必要
身為專業的鄉民
我們怎麼能忘記利用我們的專業去製造最大的契機?
目前內部最大問題在於組成鬆散化(個人想法)
或許有人會說我們來玩遊戲的幹麻那麼辛苦?
可是打輸了大家也都很悶不是嗎?
輸了不是重點 重要的是要站起來
SSW某方面來說就像真實的社會
從這裡面可以學到很多組織的模式與方法
就把它當作一種學習的機會吧
建議
1.建立情報部門 掌握國內我方主力產量以及其他各種情報
2.上層建立更新的聯絡模式例如像是簡訊或是手機達到情報即時化
3.設計防禦陣型達到最有效的遠程火力攻擊近程火力防禦完成火網
4.運輸體系的全面建立(目前有再做 但是建議各星系都要出 往後會很有用)
5.軍團隔閡的消除 (應該說各軍團感覺都自己做自己的 會造成多頭馬車阿)
以上 是小的一些建議
對TTS一戰打紅了我們 卻也讓我們明白只靠PTT是很難支撐一個國家的
然而或許只靠PTT無法支撐起一個國家
但是建立好相當的體系對於未來是很有幫助的
不論是這場 或是往後輪迴 甚至是出外社會處事
PS有感而發 希望高層別以為我是為了船隊掰掰而不爽=_=...
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1F:推 nightwind209:只能說那邊原本是要給的 後來又不給 這沒辦法預測... 11/15 14:41
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