作者couldfly (泣~)
看板SSWonline
標題Re: [轉錄][心得] 超級宇宙戰艦大戰 Online 之攻防 …
時間Fri Nov 9 11:19:59 2007
※ 引述《zson (咩咩)》之銘言:
: 剛好在做船 就順便轉過來了 不好意思借轉一下喔~~
: ※ [本文轉錄自 Little-Games 看板]
: 作者: jonneth (純白) 看板: Little-Games
: 標題: [心得] 超級宇宙戰艦大戰 Online 之攻防成本
: 時間: Thu Oct 11 09:35:30 2007
: 前言
: (清晨時PO了一篇似乎有錯 對不起)
: 應該很多人已經玩過這遊戲了
: 我本身對計算這種成本與效能的問題滿有興趣的
: 希望有興趣的人可以多多交流 ^^
: 公式
: (基本血量+裝甲提供血量) X (炮火攻擊力x數量)
: ------------------------
: ((基本成本+裝甲成本) + (炮火成本x數量))^2
: 得到比值越大越好
: 附註
: 由於遊戲設定複雜
: 本篇文章只討論固定格子下的裝甲與炮火之間的比例關係
: 故只適用於新手與炮灰
: 且以下的文章討論有些複雜
: 加上BBS的計算符號不容易看懂
: 我先以簡單的範例公佈最後得到的計算方式
: 範例
: 突擊艦 血量300 (127/153/8)
: 由於我目前沒有任何殖民星
: 故我以我自己生產的比例去做加權
: 得127x1+153x1+8x5=320 這就是這艘船的基本成本
: 陶瓷裝甲I 裝甲150 (75/0/0) 成本為75
: MEGA粒子炮I 攻擊30 (72/48/24) 成本為240
: 帶入公式
: (300+150xN) X (30x(4-N))
: ---------------
: ((320+75xN) + (240x(4-N)))^2
: N = 裝甲數量
: 由於突擊艦格子只有4
: 故裝甲最少0 但最多3 因為沒有攻擊也不能幹麻
: 當 N = 0 攻防成本比為 0.02197
: N = 1 攻防成本比為 0.03258
: N = 2 攻防成本比為 0.03989
: N = 3 攻防成本比為 0.03651
: 故我們可以發現
: 突擊艦攻防成本比最大的是兩裝甲兩炮火
: 補充
: 此篇文章的公式與上一篇落差甚大 (已刪)
: 原因是上一篇文章我考慮到艦隊能承受對方多少次攻擊的計算繁瑣化 (裝甲的平方)
: 以及為了減輕換武器的計算負擔做的簡化 (分母的分開計算)
: 但是最後我決定回歸成本考量
: 也就是說這篇文章在討論的是相同固定成本下
: 我應該如何配置才能使艦隊的總血量與攻擊力的比值最高
: 最後感謝各位將這篇文章看完
: 如果有興趣的話也歡迎各位一起來討論 ^^
剛剛用你的公式試算了一下,假設機體是輕3巡察艦海爾維希
引擎2個成本計入基本成本,剩餘9格子可分配
武器使用機雷1,傷害採均傷50(5回合內均傷是60)
結果最佳化的結果是N=7 攻防成本比為0.033628(均傷60 0.040353)
按這結果造出來的是一台2161血,DPS才100的血牛
個人的想法是,不如設定5回合能滅掉自己血量的戰艦比較好
也就是說N=3或N=4這樣,看自己比較偏防還是偏攻
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.31.194