作者couldfly (泣~)
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标题Re: [转录][心得] 超级宇宙战舰大战 Online 之攻防 …
时间Fri Nov 9 11:19:59 2007
※ 引述《zson (咩咩)》之铭言:
: 刚好在做船 就顺便转过来了 不好意思借转一下喔~~
: ※ [本文转录自 Little-Games 看板]
: 作者: jonneth (纯白) 看板: Little-Games
: 标题: [心得] 超级宇宙战舰大战 Online 之攻防成本
: 时间: Thu Oct 11 09:35:30 2007
: 前言
: (清晨时PO了一篇似乎有错 对不起)
: 应该很多人已经玩过这游戏了
: 我本身对计算这种成本与效能的问题满有兴趣的
: 希望有兴趣的人可以多多交流 ^^
: 公式
: (基本血量+装甲提供血量) X (炮火攻击力x数量)
: ------------------------
: ((基本成本+装甲成本) + (炮火成本x数量))^2
: 得到比值越大越好
: 附注
: 由於游戏设定复杂
: 本篇文章只讨论固定格子下的装甲与炮火之间的比例关系
: 故只适用於新手与炮灰
: 且以下的文章讨论有些复杂
: 加上BBS的计算符号不容易看懂
: 我先以简单的范例公布最後得到的计算方式
: 范例
: 突击舰 血量300 (127/153/8)
: 由於我目前没有任何殖民星
: 故我以我自己生产的比例去做加权
: 得127x1+153x1+8x5=320 这就是这艘船的基本成本
: 陶瓷装甲I 装甲150 (75/0/0) 成本为75
: MEGA粒子炮I 攻击30 (72/48/24) 成本为240
: 带入公式
: (300+150xN) X (30x(4-N))
: ---------------
: ((320+75xN) + (240x(4-N)))^2
: N = 装甲数量
: 由於突击舰格子只有4
: 故装甲最少0 但最多3 因为没有攻击也不能干麻
: 当 N = 0 攻防成本比为 0.02197
: N = 1 攻防成本比为 0.03258
: N = 2 攻防成本比为 0.03989
: N = 3 攻防成本比为 0.03651
: 故我们可以发现
: 突击舰攻防成本比最大的是两装甲两炮火
: 补充
: 此篇文章的公式与上一篇落差甚大 (已删)
: 原因是上一篇文章我考虑到舰队能承受对方多少次攻击的计算繁琐化 (装甲的平方)
: 以及为了减轻换武器的计算负担做的简化 (分母的分开计算)
: 但是最後我决定回归成本考量
: 也就是说这篇文章在讨论的是相同固定成本下
: 我应该如何配置才能使舰队的总血量与攻击力的比值最高
: 最後感谢各位将这篇文章看完
: 如果有兴趣的话也欢迎各位一起来讨论 ^^
刚刚用你的公式试算了一下,假设机体是轻3巡察舰海尔维希
引擎2个成本计入基本成本,剩余9格子可分配
武器使用机雷1,伤害采均伤50(5回合内均伤是60)
结果最佳化的结果是N=7 攻防成本比为0.033628(均伤60 0.040353)
按这结果造出来的是一台2161血,DPS才100的血牛
个人的想法是,不如设定5回合能灭掉自己血量的战舰比较好
也就是说N=3或N=4这样,看自己比较偏防还是偏攻
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