作者zson (咩咩)
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標題[轉錄][心得] 超級宇宙戰艦大戰 Online 之攻防成本
時間Fri Nov 9 09:37:12 2007
剛好在做船 就順便轉過來了 不好意思借轉一下喔~~
※ [本文轉錄自 Little-Games 看板]
作者: jonneth (純白) 看板: Little-Games
標題: [心得] 超級宇宙戰艦大戰 Online 之攻防成本
時間: Thu Oct 11 09:35:30 2007
前言
(清晨時PO了一篇似乎有錯 對不起)
應該很多人已經玩過這遊戲了
我本身對計算這種成本與效能的問題滿有興趣的
希望有興趣的人可以多多交流 ^^
公式
(基本血量+裝甲提供血量) X (炮火攻擊力x數量)
------------------------
((基本成本+裝甲成本) + (炮火成本x數量))^2
得到比值越大越好
附註
由於遊戲設定複雜
本篇文章只討論固定格子下的裝甲與炮火之間的比例關係
故只適用於新手與炮灰
且以下的文章討論有些複雜
加上BBS的計算符號不容易看懂
我先以簡單的範例公佈最後得到的計算方式
範例
突擊艦 血量300 (127/153/8)
由於我目前沒有任何殖民星
故我以我自己生產的比例去做加權
得127x1+153x1+8x5=320 這就是這艘船的基本成本
陶瓷裝甲I 裝甲150 (75/0/0) 成本為75
MEGA粒子炮I 攻擊30 (72/48/24) 成本為240
帶入公式
(300+150xN) X (30x(4-N))
---------------
((320+75xN) + (240x(4-N)))^2
N = 裝甲數量
由於突擊艦格子只有4
故裝甲最少0 但最多3 因為沒有攻擊也不能幹麻
當 N = 0 攻防成本比為 0.02197
N = 1 攻防成本比為 0.03258
N = 2 攻防成本比為 0.03989
N = 3 攻防成本比為 0.03651
故我們可以發現
突擊艦攻防成本比最大的是兩裝甲兩炮火
補充
此篇文章的公式與上一篇落差甚大 (已刪)
原因是上一篇文章我考慮到艦隊能承受對方多少次攻擊的計算繁瑣化 (裝甲的平方)
以及為了減輕換武器的計算負擔做的簡化 (分母的分開計算)
但是最後我決定回歸成本考量
也就是說這篇文章在討論的是相同固定成本下
我應該如何配置才能使艦隊的總血量與攻擊力的比值最高
最後感謝各位將這篇文章看完
如果有興趣的話也歡迎各位一起來討論 ^^
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◆ From: 210.209.212.122
1F:推 FancyWing:可以的話 應該還要列入 命中及迴避 以一些肉盾而言 10/11 10:11
2F:→ FancyWing:為啥會完全沒有攻擊武器 因為根本打不到 那就一點用也沒 10/11 10:12
3F:→ FancyWing:或者應該說 船艦及配件本身的 命中及迴避修正量 10/11 10:13
4F:推 fsguts:那樣還要考量對戰目標 太囉唆了 10/11 10:32
5F:→ fsguts:現在這樣就好 10/11 10:32
6F:推 FancyWing:所以我最後說了 船艦及配件本身的 修正量 這個自身的東 10/11 10:49
7F:→ FancyWing:西,基本上除非大改版,不然影響很重 10/11 10:50
8F:→ jonneth:我當初沒有考慮進去是因為我不知道遊戲上面的%數 10/11 16:35
9F:→ jonneth:真的是直接相乘 還是還有其他的係數 無法判斷 10/11 16:35
10F:→ jonneth:例如迴避率大家都覺得是寫假的 飆高好像也沒啥效果 10/11 16:39
11F:推 kangfrank1:每艘傳上面都要配有推進器唷.... 10/12 11:37
12F:→ kangfrank1:所以你看的他有的基本空間 都要扣掉一才是你能使用的.. 10/12 11:37
13F:推 AGIknight:推進器在進攻戰中也不能只裝一個,會影響主力艦群移動.. 10/12 15:16
14F:→ jonneth:當然 所以要帶公式之前要記得扣掉 10/12 19:21
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