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發售前發文騙P幣(X) 關卡改成任務制,玩過魔物獵人或其他共鬥遊戲應該很熟悉, 這樣未來要更新DLC任務或免費任務也比較方便。 前四關我是玩宇宙路線,整體大概80分,戰鬥表現還OK。 進中場休息會看到驚人的戰艦改造系統 感覺金錢、PP、Mxp增加、改造花費減少最重要。 次重要氣力相關、能力增加、回覆SP增加、後援SP增加。 相對不重要戰艦本身能力增加,進戰艦不扣氣力回覆變100%,等等看人使用。 看日本有人體驗板就4655回全戰艦解索...正式版一出就要虐殺敵人了吧。 https://www.youtube.com/watch?v=y6oHNyn-bh4
整體給人單機遊戲但任務和機體會無限擴充的感覺,就看大家買不買單了。 有一種拿DD吸金練功跑出來的產物? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.63.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SRW/M.1635303382.A.548.html
1F:→ linfon00: 給AUTO是一種自暴自棄的設定嗎 反正你們都說現在玩家沒 10/27 11:25
2F:→ linfon00: 有耐心玩這種SLG了...乾脆給你們一鍵過關 手遊化 10/27 11:25
3F:→ spring5566: auto我是贊同的,遇到那種一堆小兵要清看到真的會覺得 10/27 12:47
4F:→ spring5566: 煩,可以先auto清完一波再料理boss我覺得很棒。 10/27 12:47
5F:推 rainkuan9: 這系列真的越來越養老 10/27 12:51
6F:推 novashine: 可以自由選擇要不要自動不錯啊 10/27 13:01
7F:推 onlydoing: 畢竟玩家也老了時間有限,手遊世代應該很適應auto吧 10/27 13:47
8F:推 Gangtai: auto給推,清雜兵清到生氣 10/27 14:27
9F:推 s90188: 本來當初的粉絲現在也都是老人比較多啊xd 10/27 14:29
10F:→ onlydoing: 從正太玩到變大叔的玩家肯定一堆(自首) 10/27 14:31
11F:→ operatorm: 出DLC,金額999999999,花錢更爽 10/27 14:48
12F:推 koriras: 寺田訪談裡不就有說AUTO使用與否就看玩家自由 10/27 15:07
13F:→ koriras: 這功能實裝就是多個選擇、不想用的就照舊沒影響 10/27 15:09
14F:推 kumaneko: auto不錯啊,以前有自動反擊時也是畫面切來切去的 10/27 15:48
15F:推 yudofu: 我覺得最煩的是第一輪全新,第二輪新路線只有1/4,第三輪 10/27 16:06
16F:→ yudofu: 常常只剩下一小段沒打過了,其他的看過的路線能夠用下方針 10/27 16:06
17F:→ yudofu: 的方式(帝王傳?)打也不錯。 10/27 16:06
18F:推 qsakurayuki: 街上來回橫跳的勇者 10/27 16:13
19F:→ mattys410305: 出auto的意思 就是關卡不打算做太多遊戲性的設計了 10/27 16:21
20F:推 Yanrei: 我覺得需要AUTO就是這關卡設計有問題了吧… 10/27 16:34
21F:→ Yanrei: 就像手遊無意義的農關,他就只是為了拖你時間 10/27 16:35
22F:→ pokepi: 對於遊戲時間不多的我來說 AUTO很貼心XD 10/27 16:40
23F:推 s90188: 還好吧 練度起來之後部分改歐透打雜兵 10/27 16:48
24F:→ windfeather: 這樣說吧,AUTO不用的就不會用 10/27 16:55
25F:→ windfeather: 沒有AUTO,以前還不是照樣有全滅練功和補給修復練功 10/27 16:56
26F:→ windfeather: 到頭來只是多給玩家一種選擇而已 10/27 16:56
27F:→ windfeather: 而且別的都不說,光是不會使用自動精神 10/27 16:56
28F:→ windfeather: 稍微有點難度的關卡大概也過不了 10/27 16:57
29F:→ pokepi: 我記得似乎會使用精神補血XD 10/27 17:01
30F:推 simpleclean: 我體驗版打到第二關就開始auto清小兵了 10/27 18:25
31F:→ simpleclean: 中老年玩家真的不耐煩一隻一隻在那邊打 10/27 18:25
32F:→ hsnugear: 跟中老年玩家沒關係吧 就是缺乏熱情耐心不足啊 10/27 19:27
33F:推 kee32: 我都47歲了還是一隻隻小兵清... 10/27 19:33
34F:推 angel6502: 跟幾歲沒關係啦 玩家本身習慣才是XD 10/27 19:47
35F:→ angel6502: 我也30幾歲呀 還不是一樣一隻隻清 了不起地圖砲 10/27 19:48
36F:→ angel6502: 不過AUTO本來也沒強制你用 就根本沒差啊 10/27 19:48
37F:推 xephon: 跑好幾輪有AUTO會方便很多啊 10/27 19:49
38F:推 kee32: 我擔心的不是Auto機能,而是敵人配置太沒變化或是難度。欸 10/27 19:49
39F:→ kee32: ,不對,兩輪下去,本來就沒有難度了... 10/27 19:49
40F:推 xephon: 老玩家第一輪選最高難度打,第二輪之後放著Auto很OK吧 10/27 21:11
41F:推 kee32: 很可能跟樓上講的一樣... 10/27 21:40
42F:推 Xenogamer: auto很好啊 第二輪都嘛是為了白金 10/27 22:20
43F:推 s9300093: auto是很節省時間 可是在遊戲體驗的設計跟概念就有可能 10/27 23:08
44F:→ s9300093: 完全不同了 10/27 23:08
45F:推 wuchianlin: 我本來以為這遊戲會變成XCOM,結果是放置手遊 10/28 15:05
46F:→ yao7174: 像xcom別想了 機戰搞到這麼難只會被罵爆而已 10/28 15:15
47F:推 CBH: 這倒不一定 尼試試無改菁英難度 我覺得比xcom還難...= =" 10/28 15:16
48F:推 koriras: 無改菁英有一點點挑戰性,直衝遺產任務的話更上一層樓 10/28 17:06







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