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发售前发文骗P币(X) 关卡改成任务制,玩过魔物猎人或其他共斗游戏应该很熟悉, 这样未来要更新DLC任务或免费任务也比较方便。 前四关我是玩宇宙路线,整体大概80分,战斗表现还OK。 进中场休息会看到惊人的战舰改造系统 感觉金钱、PP、Mxp增加、改造花费减少最重要。 次重要气力相关、能力增加、回覆SP增加、後援SP增加。 相对不重要战舰本身能力增加,进战舰不扣气力回覆变100%,等等看人使用。 看日本有人体验板就4655回全战舰解索...正式版一出就要虐杀敌人了吧。 https://www.youtube.com/watch?v=y6oHNyn-bh4
整体给人单机游戏但任务和机体会无限扩充的感觉,就看大家买不买单了。 有一种拿DD吸金练功跑出来的产物? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.63.71 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1635303382.A.548.html
1F:→ linfon00: 给AUTO是一种自暴自弃的设定吗 反正你们都说现在玩家没 10/27 11:25
2F:→ linfon00: 有耐心玩这种SLG了...乾脆给你们一键过关 手游化 10/27 11:25
3F:→ spring5566: auto我是赞同的,遇到那种一堆小兵要清看到真的会觉得 10/27 12:47
4F:→ spring5566: 烦,可以先auto清完一波再料理boss我觉得很棒。 10/27 12:47
5F:推 rainkuan9: 这系列真的越来越养老 10/27 12:51
6F:推 novashine: 可以自由选择要不要自动不错啊 10/27 13:01
7F:推 onlydoing: 毕竟玩家也老了时间有限,手游世代应该很适应auto吧 10/27 13:47
8F:推 Gangtai: auto给推,清杂兵清到生气 10/27 14:27
9F:推 s90188: 本来当初的粉丝现在也都是老人比较多啊xd 10/27 14:29
10F:→ onlydoing: 从正太玩到变大叔的玩家肯定一堆(自首) 10/27 14:31
11F:→ operatorm: 出DLC,金额999999999,花钱更爽 10/27 14:48
12F:推 koriras: 寺田访谈里不就有说AUTO使用与否就看玩家自由 10/27 15:07
13F:→ koriras: 这功能实装就是多个选择、不想用的就照旧没影响 10/27 15:09
14F:推 kumaneko: auto不错啊,以前有自动反击时也是画面切来切去的 10/27 15:48
15F:推 yudofu: 我觉得最烦的是第一轮全新,第二轮新路线只有1/4,第三轮 10/27 16:06
16F:→ yudofu: 常常只剩下一小段没打过了,其他的看过的路线能够用下方针 10/27 16:06
17F:→ yudofu: 的方式(帝王传?)打也不错。 10/27 16:06
18F:推 qsakurayuki: 街上来回横跳的勇者 10/27 16:13
19F:→ mattys410305: 出auto的意思 就是关卡不打算做太多游戏性的设计了 10/27 16:21
20F:推 Yanrei: 我觉得需要AUTO就是这关卡设计有问题了吧… 10/27 16:34
21F:→ Yanrei: 就像手游无意义的农关,他就只是为了拖你时间 10/27 16:35
22F:→ pokepi: 对於游戏时间不多的我来说 AUTO很贴心XD 10/27 16:40
23F:推 s90188: 还好吧 练度起来之後部分改欧透打杂兵 10/27 16:48
24F:→ windfeather: 这样说吧,AUTO不用的就不会用 10/27 16:55
25F:→ windfeather: 没有AUTO,以前还不是照样有全灭练功和补给修复练功 10/27 16:56
26F:→ windfeather: 到头来只是多给玩家一种选择而已 10/27 16:56
27F:→ windfeather: 而且别的都不说,光是不会使用自动精神 10/27 16:56
28F:→ windfeather: 稍微有点难度的关卡大概也过不了 10/27 16:57
29F:→ pokepi: 我记得似乎会使用精神补血XD 10/27 17:01
30F:推 simpleclean: 我体验版打到第二关就开始auto清小兵了 10/27 18:25
31F:→ simpleclean: 中老年玩家真的不耐烦一只一只在那边打 10/27 18:25
32F:→ hsnugear: 跟中老年玩家没关系吧 就是缺乏热情耐心不足啊 10/27 19:27
33F:推 kee32: 我都47岁了还是一只只小兵清... 10/27 19:33
34F:推 angel6502: 跟几岁没关系啦 玩家本身习惯才是XD 10/27 19:47
35F:→ angel6502: 我也30几岁呀 还不是一样一只只清 了不起地图炮 10/27 19:48
36F:→ angel6502: 不过AUTO本来也没强制你用 就根本没差啊 10/27 19:48
37F:推 xephon: 跑好几轮有AUTO会方便很多啊 10/27 19:49
38F:推 kee32: 我担心的不是Auto机能,而是敌人配置太没变化或是难度。欸 10/27 19:49
39F:→ kee32: ,不对,两轮下去,本来就没有难度了... 10/27 19:49
40F:推 xephon: 老玩家第一轮选最高难度打,第二轮之後放着Auto很OK吧 10/27 21:11
41F:推 kee32: 很可能跟楼上讲的一样... 10/27 21:40
42F:推 Xenogamer: auto很好啊 第二轮都嘛是为了白金 10/27 22:20
43F:推 s9300093: auto是很节省时间 可是在游戏体验的设计跟概念就有可能 10/27 23:08
44F:→ s9300093: 完全不同了 10/27 23:08
45F:推 wuchianlin: 我本来以为这游戏会变成XCOM,结果是放置手游 10/28 15:05
46F:→ yao7174: 像xcom别想了 机战搞到这麽难只会被骂爆而已 10/28 15:15
47F:推 CBH: 这倒不一定 尼试试无改菁英难度 我觉得比xcom还难...= =" 10/28 15:16
48F:推 koriras: 无改菁英有一点点挑战性,直冲遗产任务的话更上一层楼 10/28 17:06







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