作者gino861027 (87QB)
看板SRW
標題[情報] 機戰30 宇宙路線第一話先行影片
時間Fri Oct 8 17:26:14 2021
https://youtu.be/ZYL1qXuMNZo
之前寺田說想用個入門影片大概就是這個了
看來就是拆成幾片慢慢放上來了
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1F:推 LBJKOBE5566: 這次立繪不錯欸 10/08 17:41
2F:推 LBJKOBE5566: 不過看來反擊的黑幕畫面就是那樣不會改了 10/08 17:48
3F:推 rasiel0919: 原創角色比前三款香 10/08 17:50
4F:推 oneoreo: 月底快點來~ 10/08 18:09
5F:推 zelmo1214: 反擊黑影讓人好出戲… 10/08 18:43
6F:推 chris90224: Factor X-type 10/08 18:59
7F:→ chris90224: 我是女主衣服上的蝴蝶 10/08 19:00
8F:推 chris90224: 女主好香,但是男主是組長 10/08 19:16
9F:推 rick770423: 反擊的黑幕讓畫面變好不順暢 10/08 19:25
10F:→ nyc0125: 武器列表的 P 改成圖示了好不習慣(? 10/09 01:25
11F:→ nyc0125: 有顯示爆擊率 ++ 10/09 01:27
12F:推 LBJKOBE5566: 不過這次ui都很直觀感覺很不錯 10/09 10:30
13F:→ windfeather: 反擊黑影感覺很突兀,大概是這次的登場演出害的 10/09 10:43
14F:→ windfeather: 這次整體很多介面和任務的改革,我覺得是好事 10/09 10:44
15F:→ jalinfly: 反擊黑畫面我認為是減少作畫工作量的一個做法 10/09 12:00
16F:→ jalinfly: 現在戰鬥開始瞬間不在統一從站姿移動到戰鬥姿態,反而是 10/09 12:00
17F:→ jalinfly: 蠻多一開始就是動態階段,所以黑畫面可以卡掉站姿到動態 10/09 12:00
18F:→ jalinfly: 的這一階段作畫 10/09 12:01
19F:→ jalinfly: 當然缺點就是不連貫讓人看起來不太開心...... 10/09 12:01
20F:推 LBJKOBE5566: 那段黑幕不能用背景橫移去充數一下之類的嗎 10/09 12:11
21F:推 MikageSayo: 反正戰鬥結果都計算好了,看起來像是減輕畫面表現負載 10/09 15:55
22F:→ MikageSayo: 分段讀取這樣 10/09 15:57
23F:推 good10740: 不曉得用SSD能不能減少黑畫面時間 10/09 22:57
24F:推 windfeather: 之前巴哈試玩好像是PS5,大概不可能再縮短了 10/09 23:00
25F:推 alvis000: 這個問題在實際玩之後應該很快就會習慣 10/10 02:07
26F:推 colon2: 有愛不成問題 10/10 08:43
27F:推 audi1005: 反擊黑影還好 反正G世代早這樣搞了 招式演出好比較重要 10/10 10:53
28F:推 blackk: 黑影真的好鳥,然後地形加成好像回來了 10/11 12:23
29F:推 LADKUO56: 地形加成一直都有 只是近期能用的地方不多 10/11 16:31
30F:推 blackk: 不是陸海空那個喔,是山地基地衛星可以+防回血EN那個 10/11 19:05
31F:→ blackk: 這幾年只玩到VX好像就沒有啊 10/11 19:05
32F:→ rockyegg: 應該是飛在空中沒有 10/11 19:53
33F:推 yao7174: 基地現在很大一個所以要能回血或en的要特別找一下才有吧 10/11 20:09
34F:推 hot413: 我也覺得是飛在空中沒有 這幾代找一下還是有的 10/12 10:41
35F:推 Zero0910: 地形加成一直都有啦 不然地形利用這技能學心酸的 XD 10/12 11:49
36F:推 spring5566: 不能說地形利用學辛酸的,是沒加成的話就不應該有這 10/12 12:57
37F:→ spring5566: 個技能,不過相較下這個技能絕對不是優先選項。 10/12 12:57
38F:推 windfeather: 地形補正技能對於命中迴避還是挺有幫助的 10/12 13:42
39F:→ windfeather: 只是順位不高,而且技能的地形補正只補正機體 10/12 13:42
40F:→ windfeather: 不會補正有傷害影響的武器適性 10/12 13:42
41F:推 windmax1: 好像從Z開始吧 大量拔掉能回HP、EN的地形了 10/12 16:01
42F:推 twocm: 玩古早的機戰都會利用地形補正,計算地形也是戰術之一,我 10/12 17:57
43F:→ twocm: 站在樹林敵人站平地之類,後來越來越無感,是難度降低的關 10/12 17:57
44F:→ twocm: 係嗎? 10/12 17:57
45F:→ yao7174: 應該是因為地圖變精緻的關係 很多本來有矮房子 小樹之類 10/12 18:08
46F:→ yao7174: 地點 以前有地型加成 現在這種太多變成很多都裝飾而已 10/12 18:08
47F:推 Zero0910: 懷念以前的殖民地和基地 防禦回復通通+30%超爽的 10/12 20:25
48F:→ Zero0910: 得殖民地者得天下 (x 10/12 20:26
49F:推 abc10037139: 然後就被阿克西斯一波帶走了(幹你的F完 10/13 04:58
50F:推 forsakesheep: 因為pp系統讓難度降低很多吧?以前都會站吧 10/13 12:14
51F:→ forsakesheep: 如果有自己限制難度的話地形就更重要了,我現在玩也 10/13 12:15
52F:→ forsakesheep: 會加減戰 10/13 12:15
53F:→ skalt: 以前偶爾還會先把好位置佔好再觸發敵方增援,可以把Boss擠 10/13 13:25
54F:→ skalt: 去沒有特殊加成的格子XD 10/13 13:26
55F:推 blackk: 懷念以前還有每關的解謎模式 10/14 13:22