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之前寺田说想用个入门影片大概就是这个了 看来就是拆成几片慢慢放上来了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.30.96.145 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1633685176.A.A26.html
1F:推 LBJKOBE5566: 这次立绘不错欸 10/08 17:41
2F:推 LBJKOBE5566: 不过看来反击的黑幕画面就是那样不会改了 10/08 17:48
3F:推 rasiel0919: 原创角色比前三款香 10/08 17:50
4F:推 oneoreo: 月底快点来~ 10/08 18:09
5F:推 zelmo1214: 反击黑影让人好出戏… 10/08 18:43
6F:推 chris90224: Factor X-type 10/08 18:59
7F:→ chris90224: 我是女主衣服上的蝴蝶 10/08 19:00
8F:推 chris90224: 女主好香,但是男主是组长 10/08 19:16
9F:推 rick770423: 反击的黑幕让画面变好不顺畅 10/08 19:25
10F:→ nyc0125: 武器列表的 P 改成图示了好不习惯(? 10/09 01:25
11F:→ nyc0125: 有显示爆击率 ++ 10/09 01:27
12F:推 LBJKOBE5566: 不过这次ui都很直观感觉很不错 10/09 10:30
13F:→ windfeather: 反击黑影感觉很突兀,大概是这次的登场演出害的 10/09 10:43
14F:→ windfeather: 这次整体很多介面和任务的改革,我觉得是好事 10/09 10:44
15F:→ jalinfly: 反击黑画面我认为是减少作画工作量的一个做法 10/09 12:00
16F:→ jalinfly: 现在战斗开始瞬间不在统一从站姿移动到战斗姿态,反而是 10/09 12:00
17F:→ jalinfly: 蛮多一开始就是动态阶段,所以黑画面可以卡掉站姿到动态 10/09 12:00
18F:→ jalinfly: 的这一阶段作画 10/09 12:01
19F:→ jalinfly: 当然缺点就是不连贯让人看起来不太开心...... 10/09 12:01
20F:推 LBJKOBE5566: 那段黑幕不能用背景横移去充数一下之类的吗 10/09 12:11
21F:推 MikageSayo: 反正战斗结果都计算好了,看起来像是减轻画面表现负载 10/09 15:55
22F:→ MikageSayo: 分段读取这样 10/09 15:57
23F:推 good10740: 不晓得用SSD能不能减少黑画面时间 10/09 22:57
24F:推 windfeather: 之前巴哈试玩好像是PS5,大概不可能再缩短了 10/09 23:00
25F:推 alvis000: 这个问题在实际玩之後应该很快就会习惯 10/10 02:07
26F:推 colon2: 有爱不成问题 10/10 08:43
27F:推 audi1005: 反击黑影还好 反正G世代早这样搞了 招式演出好比较重要 10/10 10:53
28F:推 blackk: 黑影真的好鸟,然後地形加成好像回来了 10/11 12:23
29F:推 LADKUO56: 地形加成一直都有 只是近期能用的地方不多 10/11 16:31
30F:推 blackk: 不是陆海空那个喔,是山地基地卫星可以+防回血EN那个 10/11 19:05
31F:→ blackk: 这几年只玩到VX好像就没有啊 10/11 19:05
32F:→ rockyegg: 应该是飞在空中没有 10/11 19:53
33F:推 yao7174: 基地现在很大一个所以要能回血或en的要特别找一下才有吧 10/11 20:09
34F:推 hot413: 我也觉得是飞在空中没有 这几代找一下还是有的 10/12 10:41
35F:推 Zero0910: 地形加成一直都有啦 不然地形利用这技能学心酸的 XD 10/12 11:49
36F:推 spring5566: 不能说地形利用学辛酸的,是没加成的话就不应该有这 10/12 12:57
37F:→ spring5566: 个技能,不过相较下这个技能绝对不是优先选项。 10/12 12:57
38F:推 windfeather: 地形补正技能对於命中回避还是挺有帮助的 10/12 13:42
39F:→ windfeather: 只是顺位不高,而且技能的地形补正只补正机体 10/12 13:42
40F:→ windfeather: 不会补正有伤害影响的武器适性 10/12 13:42
41F:推 windmax1: 好像从Z开始吧 大量拔掉能回HP、EN的地形了 10/12 16:01
42F:推 twocm: 玩古早的机战都会利用地形补正,计算地形也是战术之一,我 10/12 17:57
43F:→ twocm: 站在树林敌人站平地之类,後来越来越无感,是难度降低的关 10/12 17:57
44F:→ twocm: 系吗? 10/12 17:57
45F:→ yao7174: 应该是因为地图变精致的关系 很多本来有矮房子 小树之类 10/12 18:08
46F:→ yao7174: 地点 以前有地型加成 现在这种太多变成很多都装饰而已 10/12 18:08
47F:推 Zero0910: 怀念以前的殖民地和基地 防御回复通通+30%超爽的 10/12 20:25
48F:→ Zero0910: 得殖民地者得天下 (x 10/12 20:26
49F:推 abc10037139: 然後就被阿克西斯一波带走了(干你的F完 10/13 04:58
50F:推 forsakesheep: 因为pp系统让难度降低很多吧?以前都会站吧 10/13 12:14
51F:→ forsakesheep: 如果有自己限制难度的话地形就更重要了,我现在玩也 10/13 12:15
52F:→ forsakesheep: 会加减战 10/13 12:15
53F:→ skalt: 以前偶尔还会先把好位置占好再触发敌方增援,可以把Boss挤 10/13 13:25
54F:→ skalt: 去没有特殊加成的格子XD 10/13 13:26
55F:推 blackk: 怀念以前还有每关的解谜模式 10/14 13:22







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