作者terry955048 (凌海)
看板SRW
標題[心得] 機戰T無改微PP心得
時間Sat May 4 22:05:00 2019
一直以來都是輪無改無PP無修理費SR全拿,以第一次接觸的PS4機戰來說
明顯感覺到難度已經大幅下修,強化零件效果出神入化,
可以增加受眾倒不是什麼壞事
前面玩菁英模式發現普通模式SR比較有難度所以玩普通。
菁英無條件拿SR頗虛
無改微PP(習慣講PP)玩法本作只有一話必須謹慎思考布置:24話
至於為什麼是無改微PP呢?因為這代ACE獎勵必須花pp買..囧(TacP)
由於無法接受喜歡的駕駛擊墜數旁邊沒有ACE標誌,只能買。
為免誤導更正:王牌尊嚴不買也可以開ACE獎勵只是變成60台開啟
以下有雷:
劇情上感覺40話前跟40話後斷層感很明顯,
魔法騎士劇情太少女漫畫,看到那個被擄走的公主愛上魔王,
我們殺死魔王結果被公主遷怒黑化的橋段白眼快翻到後腦勺去....
勇者王劇情存在感低落,UC捧卡膠捧太高又把阿姆羅作的太軟弱
前期多蒙、梵、明人當了很久的抑鬱少年又什麼都不講讓人頗為煩躁
本作最大劇情亮點個人認為是阿爾卡迪亞號的多奇洛,
外表不美型但性格跟作為MAN爆了!!!
副指示小劇場系統也是超讚!!
印象深刻的有琉璃琉璃拿到ACE大家搶破頭訪問結果是主角上司來
普露滋加入跟普露一起玩普露共鳴的劇情可愛!!!
賽采之意外的有點愛吃女性豆腐
各作的世界觀融合還可以,但人物互動沒有Alpha3這麼自然流暢
戰鬥動畫的CUT-IN太多但動作表現沒跟上,除了勇者王跟牛鋼都沒啥魄力
結尾鏡頭很愛停在機體的臉....
第一輪分歧全跟鋼彈線,哈曼跟夏亞的劇情寫得很好,搭配哈曼隱藏關更是畫龍點睛
骨鋼兩主角中規中矩,但X1性能作的有點太弱......
系統上,EX行動與行動完了和敵方回合都可放精神讓難度大幅降低
凹S/L大神的機會極低。
本作的敵我命中率我是抓75/30,
代表我方命中75以下約等於0、敵方命中30以上約等於100。
機體部分,以下都是無改微PP標準,可能跟一般觀點不同。
這代魂增傷大砍剩2.2倍,閃避又會因為多次戰鬥懲罰、改強超級系底力效果
各種不利鋼彈系的改動讓主玩鋼彈的原PO相當不爽
以下排序無意義
新作參戰:
阿爾卡迪亞號:
三人份精神、宇宙海盜跟ACE獎勵增傷幅度大、艦長有決心、
多奇洛超帥,分析又只要15SP又有勇氣,極為實用
堪稱本作最神機體
魔法騎士:
缺點同梵安:手短招少大招覺醒晚,增傷又不明顯,少數有HP/EN回覆還能這麼弱的
劇情個人吃不下,冰箱到底
星際牛仔:
前期賺錢主力,中期連半血敵人的防護罩都打不破,要靠零件跟大招
太花EN,EN條又短,中期冰箱到結束
樂園追放:
想練的太多,前期兩招俠,冰箱到底
戰艦系:
因為太強了必須獨立出來說,標配兩人份精神
布萊德指揮搭配升氣力ACE獎勵極好用
撫子重力波天線加電子妖精、搭配黑百合非常強,撐極限傷害也要靠他
NSX沒有指揮稍弱但可靠零件補強,精神有突擊搭配八格大招也很好用
鋼彈系:
G鋼中規中矩,本代系統洗牌同盟另四人不出比較好放合體技只好冰箱
Z鋼劇情各種吹卡膠,各代老毛病本作依舊:機體後期攻擊力疲軟燒EN
西瓜冰反而是要在沒變飛機的狀態才放的出來很反設定....
花妹希望、期待第一把交椅,ACE獎勵還減sp消耗,每代必備神機
ZZ鋼:個人認為ExC系統最大受惠者,MAP算好位置+多重行動爽放爽賺
頭砲大招Cut-IN打擊感紮實,演出歷代排名第一,每次都會特地開來看。
劇情跟哈曼的糾葛很有深度
邱貝雷會閃有愛,11格吃EN感應砲
新繪製的哈曼大人本作還有休閒造型又正,好用
普魯姐妹太晚加入,性能不突出!!
伊諾前中期應援專用,其他老樣子非主力
逆夏:
阿姆羅-前面提到的真實系弱化少數例外
各代必定練成擊墜王+等級王,標配哈囉+米飄,打帶跑加自我應援等於神人
牛鋼彈數問題嚴重,海牛MAP改強搭配Exc、13格吃EN感應砲就是神
前線第一人選
唯一問題:阿姆羅配手加減???配精神的有沒有看過原作阿....
總帥-追加區域型MAP、13格吃EN感應砲 搭配ExC也是神
奎斯跟裘尼太晚加入冰箱
骨鋼:
金凱度駕駛強但X1X性能很差,中期疲軟,托比亞機體強但沒集中只有鐵壁血又少...
無額外出擊數就不用
超級系:
蓋特:
主力輸出、ACE獎勵暴力又帶覺醒,氣力撐到兩百跟阿爾卡迪亞兩台足以殺王
不動先發
鐵金剛:
甲兒魔神力中期才能拿到,但不知為何這代傷害撐不上去,
就算氣力兩百全彈發射也打不出龍馬的傷害而且差很多,
大絕飛拳太晚拿到不說,實測也是輸龍馬
跟鐵也兩人受惠底力改強又有遠距技,搭配魔神力是前線削血主力
腿短必須靠戰艦載,老問題
鋼巴斯達:
高血有護盾,基礎EN多、35EN就有高攻,有指向MAP有特殊效果武器
不動先發
撫子:
黑百合搭配5500、6000大招零件很強,但EN問題需靠重力波接收器克服
勇者王:
這代攻擊力不是第一梯隊,前期方型MAP可P實用,強度非第一梯隊
沒有收錄始源可惜
霍爾博格搭配5500大招強化道具+出場就有加速不屈實用
無敵勇者:
舞人招式齊全、兩人份精神,大招攻擊不差但EN消耗較高
ACE獎勵早開早賺錢
其他有拿沒練
聖戰士:
維爾賓滿氣力超級靈光斬傷害不俗又省EN,但天生S體型硬傷無法打王
兩人份精神實用
跟黑百合一樣手短需要加射程零件
比爾拜因性能全面有遠程武器,可惜攻擊輸維爾賓
轉生翔跟其他人都沒練....
裝甲騎兵:
激勵哥前中期打人發動異能生存體傷害極高。
後期神力不再,後期敵人都能一擊殺他,必須在敵人回合防禦才能發動異能生存體
打王就算放不屈沒控好都會被打爆....
本作NERF閃避相關效果最大受害者
彈數嚴重不足無法在前線
後期無額外出擊數就不用
其他沒練
梵安:
前期(1X話前)攻擊力高但手短招少湊合著用
中期真蓋特、阿爾卡迪亞號回歸功能性重覆,特殊能力全遊戲最晚開放,
ACE獎勵限敵人回合,光射程婊他就廢了(雖然這代AI已經很仁慈...)
關冰箱
竹尾通運公司:
割太招式豐富,遠近皆有,除大後期攻擊力跟不太上外算好用,ACE獎勵獨特
柿小路補給機四人份輔助精神齊全低費,擊墜數難累積,中期可靠5500大招零件補強
ACE獎勵難拿但每關給100pp,盡早開出
原創主角:
性格討喜,原創線劇情不錯,機體覺得很帥,後繼機換的早又有MAP
兩人份精神、與小母艦合體的大招讓我聯想到機戰W,也是我很喜歡的一代主角
後繼機音樂超讚,熱血!!每次都有點捨不得換別人的
議長一臉陰森壞人臉,本來期待白到底結果還是黑了XD
魔王關算還好,但魔王的理念有點...微妙
血不算多,與本代總體難度相符
總評分:75,未接觸過機戰系列值得玩,老玩家也有一些新亮點可以玩
之後可能趁特價買V來玩看看吧~~聽說難度是PS4最低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.31.200
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※ 編輯: terry955048 (36.226.31.200), 05/04/2019 22:05:42
1F:推 LADKUO56: エースプラウド只是-10ACE所需集墜數而已 05/04 22:42
2F:→ LADKUO56: 你484搞錯什麼 到60隻就會有ACE了啊 05/04 22:43
3F:→ terry955048: !!!!!!我真的不知道有這回事,不用買也有喔?? 05/04 22:44
4F:→ terry955048: ? 05/04 22:44
5F:推 angel6502: 對...不用買,只是ACE和G-ACE所需擊墜數-10而已... 05/04 22:46
6F:→ terry955048: 囧..........算了反正60不上不下50也好拉 05/04 22:48
※ 編輯: terry955048 (36.226.31.200), 05/04/2019 22:48:54
7F:推 LADKUO56: 另外阿姆羅配手加減已經不知道好幾代了 05/04 22:51
8F:→ LADKUO56: 因為要技量比對方高才能生效 05/04 22:51
9F:推 Swordwindy: 我幾乎沒印象阿姆羅沒有手加減的機戰 05/04 22:55
10F:推 swayoung: 這麼多冰箱我還真看不出後期24隻你到底派誰 05/04 22:58
有24是倒數幾話了,中後期根本就每次都15.16台
16台的陣容是這樣:
割太、柿小路、花、傑特、甲兒、鐵也、龍馬、主角、凱牙、霍爾博格、明人、舞人、阿
姆羅、多蒙、法子、翔,已經很吃緊了
11F:→ terry955048: 主要是跟原作他凶殘的調性差太多所以不滿意想吐槽XD 05/04 22:58
12F:推 cutefly: 魔法騎士本來就是少女漫畫阿XD 05/04 22:59
13F:推 wch2: 欸..雖然魔法騎士的確有少女漫畫要素 但公主不是被魔王(應該 05/04 22:59
※ 編輯: terry955048 (36.226.31.200), 05/04/2019 23:01:31
14F:→ wch2: 是神官)擄走後才愛上他 是他們本來就相愛 她召喚魔法騎士也 05/04 23:00
15F:→ wch2: 不是打倒神官恢復自身自由 05/04 23:01
※ 編輯: terry955048 (36.226.31.200), 05/04/2019 23:12:46
16F:推 guithawk: Clamp的作品基本上都是少女漫畫吧,魔神只是陪襯。 05/04 23:18
17F:推 warlam: 賽采之原作本來就很色,所以這次才又觸發阿爾戈抓他再拉 05/04 23:54
18F:→ warlam: 正事件XDD 05/04 23:54
19F:推 yao7174: 阿姆羅配手加減是表示說"他想要的話,也可以不殺死你"啊 05/05 00:43
20F:推 a12582002: 槍劍跟G7放在新參戰? 05/05 01:11
查了一下發現不是,感謝已改
21F:推 kee32: 看本文我一整個崩潰... 05/05 01:15
※ 編輯: terry955048 (36.226.31.200), 05/05/2019 01:31:50
22F:→ chinhsi: 都有正式中文名稱了 有些人名還沒用 05/05 01:41
23F:推 NewTypeNeo: 齊力可要配夏柯來擋呀 夏柯鐵壁10真的不錯用 05/05 02:54
24F:推 REDF: 這篇文我覺得不行 05/05 09:04
25F:推 jetrider: 樓上怎說 05/05 10:40
26F:→ Lanx: 現今機戰可培養,再加上強化零件的大幅改強,基本上有愛每 05/05 10:53
27F:→ Lanx: 個角色都是神機 05/05 10:53
28F:推 Lanx: 3我目前才剛過36話,錢跟pp的徽章已經拿到了...商店那個氣力 05/05 10:55
29F:→ Lanx: 50增倍的零件太鬼畜了,還能跟幸運疊加。我主角機寺田生日, 05/05 10:55
30F:→ Lanx: 爽爽賺 05/05 10:55
31F:→ hasebe: 應該說手加減只對阿同學有用,但他座機常沒map 05/05 11:22
32F:→ hasebe: 原作大概就Z只砍噴射背包的表現 05/05 11:23
33F:推 romand: 覺得槍劍二機都很強耶,都是我的主力 05/05 11:41
34F:推 yao7174: 其實也沒有到每隻都神機 不過至少每隻都能用 05/05 11:45
35F:推 kyoiori2: 槍裡面的雷 命回好像特別低,丟進敵陣不開必中常常沒射 05/05 12:22
36F:→ kyoiori2: 到 05/05 12:22
37F:推 yao7174: 反正真的需要省的話 強化零件裡有個130每回合上必中的 05/05 12:23
38F:推 guithawk: 雷自帶必中,這問題沒那麼難處理吧。XD 05/05 12:26
39F:推 jetrider: 槍劍 樂園 牛仔 魔法騎士都是我的愛,你竟然一隻都不用X 05/05 12:31
40F:→ jetrider: DD 05/05 12:31
41F:→ jetrider: XDDD 05/05 12:31
42F:推 jetrider: 我都讓史派克裝移動+3和移動+2和資金採集器,每回合開 05/05 12:34
43F:→ jetrider: 精神加速或後援加速,整場飛來飛去賺錢 05/05 12:34
44F:→ terry955048: 十個人有十種最強陣容的自由度就是我喜歡機戰的原因 05/05 12:41
45F:→ terry955048: ! 05/05 12:41
46F:→ mongduo: 主角機換機後超虛.. 05/05 12:54
47F:→ yuugen2: 好強,佩服推 05/05 13:45
48F:推 ocarina2112: 其實槍劍每隻都能用也實用 只是太撲素又不華麗而已 05/05 16:44
49F:→ ocarina2112: 很早就跟VAN一起加入的Priscilla 那個妖精一刺的火力 05/05 16:45
50F:→ ocarina2112: 跟射程,完全不是二線機有的待遇 加上後期會再升級 05/05 16:47
51F:→ ocarina2112: 跟阿蓮比一樣火力都會得到提升 只是外表看不出XD 05/05 16:48
52F:→ ocarina2112: 而且妖精內建無視SIZE EN需求也低 那個火力打到尾都 05/05 16:49
53F:推 guithawk: 日文網站倒是說的挺詳細的,不然我真的不會去用藍提斯.. 05/05 16:51
54F:→ guithawk: . 05/05 16:51
55F:→ ocarina2112: 沒問題 就是差在招式少 動畫也沒魔法騎士華麗 05/05 16:52
56F:→ ocarina2112: 雷是太晚加入 強是強 使用起來就沒那麼有亮點 05/05 16:53
57F:→ ocarina2112: 很多機體其實都那樣 很強 但不華麗招式又少XD 05/05 16:56
58F:推 jetrider: 借問一下,分析是只對放精神的機體有效,還是對全體我 05/05 21:08
59F:→ jetrider: 方都有效呢? 05/05 21:08
60F:推 kee32: 分析是用在敵人身上,不是用在施放者身上喔 05/05 21:24
61F:推 guithawk: 分析就是被放的那台,所有受傷+10% 05/05 21:30
62F:推 jetrider: 原來如此 感謝!!! 05/05 21:56
63F:推 HHH0214: 超任時期阿姆羅就有手加減了...忘記第二次有沒有了... 05/06 01:09
64F:推 jetrider: 不好意思再請問>< 提升參數的技能(像格鬥上昇),沒有用 05/06 01:58
65F:→ jetrider: 掉,過關的時候會轉成tacP繼承嗎?還是就化為雲煙了 05/06 01:59
66F:→ jetrider: 積了超多XD 05/06 01:59
67F:推 forest204c: 不會消失,會保留通關前的數量 05/06 02:24
68F:推 Mohism: 作為平成最後的機戰 也算是有其歷史定位了 05/06 09:37
69F:推 guolong: 害我以為我玩得是不同遊戲,原來是那個王牌尊嚴 05/06 11:16
70F:→ lmz1451: 阿姆羅在Z鋼動畫有發動手加減 05/06 15:43
※ 編輯: terry955048 (36.230.151.31), 05/08/2019 21:49:23
※ 編輯: terry955048 (36.230.151.31), 05/08/2019 21:50:34
71F:→ RicFlair: 代表我方命中75以下約等於0、敵方命中30以上約等於100 < 05/10 03:45
72F:→ RicFlair: - 這個很有感XD 05/10 03:45
73F:推 jueda: 阿姆羅配手加減沒問題啊,機戰裡的很多代阿姆羅都有配這精 05/20 09:20
74F:→ jueda: 神,代表技術高超 05/20 09:20