作者SRWSCH (S.CH.)
看板SRW
標題[情報] 機戰V 亞洲累計銷量50萬
時間Mon Dec 3 18:35:08 2018
https://www.inside-games.jp/article/2018/12/03/119084.html
累計出荷数(配信数) 50万本を超えたタイトル
https://www.facebook.com/BNETaiwan/posts/1960845510638114?__tn__=-R
https://gnn.gamer.com.tw/5/172005.html
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99122672?from=index_focus
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1F:推 windmax1: 什麼時候爆衝到這麼高的 50萬不是Z1銷量嗎??? 12/03 18:37
2F:→ windmax1: 是有什麼超級土豪一口氣買二十萬套嗎= = 12/03 18:38
一人十套救機戰(?)
3F:推 dizzy: 上一個50萬好像是Z還是哪部 12/03 18:38
PS初代Z,日本51萬。
4F:推 allen0205: 這應該是全球銷量吧 12/03 18:47
修改標題。
5F:推 SeedDgas: 想不到有生之年還能看到機戰有這成績 12/03 18:53
6F:推 hlvic: 我黑5的時候買的,沒想到還能幫忙衝到50萬XD 12/03 19:01
7F:推 game721006: 表示全球化策略奏效了,還不趕快把OG系列丟上steam開 12/03 19:09
8F:→ game721006: 拓更多客群 12/03 19:09
9F:推 zeromanlin: 至少可以看到機戰繼續再戰好幾年,還有因應全球化市場 12/03 20:07
10F:→ zeromanlin: 加入更多新參戰作品 12/03 20:07
11F:推 PAPABEAR: 還請手遊手下留情 12/03 20:26
萬代「但是我拒絕!」(?)
12F:推 ryokoon: 哇操,機戰可以再戰五十年 12/03 21:15
13F:→ jalinfly: 機戰V首周銷量18萬,假設日本最後落在二十萬出頭,那中 12/03 21:38
14F:→ jalinfly: 港台起碼貢獻了一半以上的銷售量,難怪現在作品選擇這麼 12/03 21:38
15F:→ jalinfly: 重視海外胃口XD 12/03 21:39
V日實體最終25.3萬,連下載算30萬好了。其它總約20萬左右。
16F:推 damnedfish: 上steam吧,多出多賺,越來越多日廠上了 12/03 21:41
17F:→ jalinfly: 希望OG可以先上STEAM 12/03 21:42
18F:推 givar: 出主機會買 出steam就算了 12/03 21:44
19F:推 game721006: 版權機戰要上steam幾乎不可能,除非作品海外版權也在 12/03 21:47
20F:→ game721006: 萬代手上,不然版權費都賺不回來 12/03 21:47
21F:→ game721006: 況且推OG上steam本來就不是為了現有客群,是為了開拓 12/03 21:48
22F:→ game721006: 更多客群,誰在乎主機派買不買 12/03 21:48
23F:推 NARUTO9527: 機戰中文化本來就會降低日本銷量了,Z2、3只有日版可 12/03 22:14
24F:→ NARUTO9527: 以選,後面OGMD、V、X都買中文了 12/03 22:14
25F:推 takura: 變形金剛、環太平洋:我們準備好了! 12/03 22:23
26F:推 sugoichai: 本來就該全球化了,是以前一直都不知道在堅持什麼 12/03 22:26
27F:→ sugoichai: 強烈希望杯麵入機戰XD 12/03 22:27
28F:推 powerdown: 全勇者系列:一起上! 12/03 22:27
29F:推 windmax1: 看來中文化+3D地圖回歸+自訂音樂真的帶來一波銷售XDD 12/03 22:40
30F:→ windmax1: 之前還在擔心會倒 雖然X賣得比較差 但應該短期內不用太 12/03 22:40
31F:→ windmax1: 怕了 呼 12/03 22:40
32F:→ MikageSayo: 最近這幾款賣的都是亞洲市場,哪來的全球 12/03 22:46
33F:推 joe360813: 只怕萬代看到有賺頭逼寺田拼命一年一個趕工作,消耗掉 12/03 22:47
34F:→ joe360813: 粉絲的熱情 12/03 22:47
35F:→ MikageSayo: 日版/台港繁中版/韓版/亞洲英文版,這樣而已 12/03 22:48
36F:推 allen0205: 日本人除了日本之外都是講世界銷量,不會特別說是亞洲 12/03 23:23
37F:→ allen0205: 啊 12/03 23:23
38F:推 srw234: 巴哈新聞就有標示亞洲區銷量破50萬 12/03 23:30
39F:推 wanggavin: 應該是中文貢獻居多吧~好怕以後會有美式的東西加入XD 12/03 23:54
40F:推 allen0205: 看到新聞稿了,亞洲區50w也是好消息。該開發歐美了XD 12/03 23:58
追加各家報導,標題再修正。
※ 編輯: SRWSCH (1.174.198.93), 12/04/2018 00:10:11
41F:推 LADKUO56: 亞洲區就破50萬喔 挺猛的 12/04 01:11
42F:推 sugoichai: 美式的東西還好吧,王國之心就融合得蠻好的 12/04 01:20
43F:→ sugoichai: 杯麵加入的話一定衝首發~XD 12/04 01:20
44F:推 swayoung: 跪求OG中文全餐上steam 12/04 01:32
45F:推 RicFlair: 感動 12/04 02:59
46F:推 robocon: 既然賣得好了可以戰鬥動畫認真點做嗎 12/04 04:55
47F:推 peterw: 既然賣得好了可以劇情認真點寫嗎 12/04 07:05
48F:→ igarasiyui: 來源是Sony的PS Award頒獎 Sony就有寫到日本及亞洲 12/04 07:45
49F:→ igarasiyui: 並不是除了日本就寫世界銷量... 12/04 07:45
50F:→ igarasiyui: 主要是因為歐美有歐美自己一區的PS award頒獎 台日則 12/04 07:46
51F:→ igarasiyui: 是含亞洲劃成一區 12/04 07:46
52F:→ jalinfly: 機戰現在除了寺田之外都有其他製作人在負責了,免驚XD 12/04 08:34
53F:→ igarasiyui: 寺田還是總製作人 12/04 08:37
54F:推 ihx00: 說真的,比這數字,好慘阿...機戰真的需要重新整頓了 12/04 09:58
55F:→ ihx00: 不然總是這樣回收利用,劇情也沒特別吸引人 12/04 09:58
56F:推 xu5pu: alpha和外傳重製應該可以衝銷量 12/04 13:37
57F:推 meteorlin: 跪求第三次α重製... 12/04 16:06
58F:推 strike519: 粉絲向遊戲五十萬很多了 中文化是對的 12/04 19:03
59F:推 vayeate: 感覺安心很多 12/04 22:39
60F:推 wsxwer: 再戰十年 ^^ 12/04 23:20
62F:→ igarasiyui: 統計來看 破50萬已經系列前十名銷量了 12/04 23:27
63F:推 kee32: 感動~ 12/05 09:29
64F:推 plugscat: 你我都推了一把 每年有機戰玩就好 12/05 09:52
65F:推 xu5pu: 看來劇情還是比參戰作品重要 看看x 12/05 09:59
66F:推 kullan: 中文版的重要性 12/05 11:27
67F:推 windmax1: 其實蠻好奇中文化的成本 至少要賣幾套才能回本 12/05 11:59
68F:→ igarasiyui: 這種廠商沒講也不會知道阿 連更小眾的AVG都能中文化了 12/05 12:08
69F:→ igarasiyui: 只是要是不能回本的話 大概X就沒中文了 12/05 12:09
70F:→ igarasiyui: 而且BNE是自己有中文化團隊的 不會只作機戰 12/05 12:09
71F:推 game721006: 不用擔心會不會虧本,製作都會考量系列銷量去控制成 12/05 14:30
72F:→ game721006: 本,特別是這種粉絲向不會明知賣不到那個量還燒大錢去 12/05 14:30
73F:→ game721006: 做,只要不是暴死都沒什麼好擔心的 12/05 14:30
74F:推 game721006: 相對的…想在有限的預算內維持品質又要做出改變還要 12/05 15:10
75F:→ game721006: 避免爆死是難上加難,不刪減參戰作品減少版權費支出大 12/05 15:10
76F:→ game721006: 概看不到2ndOG那種畫面水準在版權作上出現,更不用說 12/05 15:11
77F:→ game721006: 在玩法上做出什麼突破 12/05 15:11
78F:推 hasebe: 中文是血汗工廠,沒工作汗馬也多,別擔心 12/05 18:11
79F:推 xu5pu: 2og 中文化hd 應該還可以撈一筆 12/05 18:30
80F:→ windfeather: 以超低標來看,假設中文化可以多賣5000套 12/05 19:51
81F:→ windfeather: 一套純利潤500,那也等於多賺了250萬台幣 12/05 19:52
82F:→ windfeather: 這肯定超過了機戰中文化成本 12/05 19:53
83F:→ windfeather: 加上機戰日本國內市場早已衰退,用在地化來拓展 12/05 19:53
84F:→ windfeather: 新市場的效益應該很高 12/05 19:53
85F:→ colhome: 算上DLC的話,SRW的售價應該是上漲的 12/05 21:27
86F:推 hahamula: 魔法騎士+魔動王+魔神英雄傳 如果能成真 12/05 22:15
87F:→ hahamula: 亞洲地區50萬應該是低標.............吧?!www 12/05 22:16
88F:推 ronga: 我們公司外包日文翻譯一字一元,可想而之機戰翻譯不會太貴 12/06 00:28
89F:推 picklecak: 繼續一年一作免洗機戰ZZZZ 12/08 14:01
90F:→ demonOoO: 這就可以理解為何版權免洗畫面可以連出三作的原因了... 12/08 20:20
91F:→ demonOoO: 因為反映市場上就是因為亞洲版(韓、中文)反而讓銷量更好 12/08 20:21
92F:推 windfeather: 一方面也是近幾款資源回收的比例很高,多少抵銷了 12/08 22:43
93F:→ windfeather: HD化的成本負擔 12/08 22:44
94F:推 simplewish: 有的出總比系列死掉還要好 12/09 14:27
95F:推 s3864308: 台灣不知道貢獻了多少 12/09 16:39
96F:→ kee32: 台灣我估計有3-5萬,實體片 12/09 16:40
97F:推 tokyod: 哪天變形金剛 環太平洋 星際大戰參戰都不意外了 12/10 09:02
98F:推 powerdown: 星際大戰的戰艦跟超時空要塞有些許雷同之處 12/10 12:58
99F:→ powerdown: 不過既然宇宙騎士都參戰過,鋼鐵人也參一咖還不狂銷全 12/10 13:00
100F:→ powerdown: 世界! 12/10 13:00
101F:推 windmax1: 歐美知名ip感覺版權費一定很貴..XD 12/10 14:40
102F:→ yuugen2: X銷量有人知道嗎? 12/11 09:37
103F:→ igarasiyui: X的沒公布過 不過應該是比V同期低 V賣了一年才在今年 12/11 09:45
104F:→ igarasiyui: 拿到破50萬的獎 12/11 09:45
105F:→ jalinfly: 每年穩定出有個好處是不那麼死士的玩家可以挑喜歡的參戰 12/11 10:31
106F:→ jalinfly: 作品再來玩就好,畫面也會因回收一次又一次變得更好 12/11 10:32
107F:→ jalinfly: 但你起碼就會知道這系列都是活的,不用擔心受怕哪天消失 12/11 10:32
108F:→ yuugen2: 真的,已感動,每一代都當最後一代的人路過 12/11 16:30
109F:推 demonOoO: 變形金剛電影版參戰 很好啊阿阿阿阿阿阿阿 12/11 17:38
110F:推 wing0614: 推 03/28 19:08
111F:推 wing0614: 推 03/28 19:10