作者zacks ()
看板SRW
標題[情報] 機戰V 一般技能效果 & 評比
時間Fri Apr 7 17:10:42 2017
首先介紹可以透過TacP學到的一般技能
潛力(底力)
費用:50 TacP/每級
效果:見下圖
http://imgur.com/UwwHgUO
http://imgur.com/LREa3hM
http://imgur.com/xynjM0N
評比:★★★★☆
有底力,無懦夫~!
命閃跟必殺的百分比是加法計算,
但裝甲的百分比可是以乘法計算!!
假設潛力LV9,HP降到50%時,裝甲可是變成原本的150%
以鋼彈系裝甲改滿平均2000上下,潛力LV9發動時裝甲變成3000
其實是跟鐵金剛一樣了。更遑論超級系原本就有高裝甲。
低等級的潛力發揮不了什麼效果,所以只要有內建潛力,
不管是LV4還是LV5,請直接催到LV9,戰艦群更是要學
Size差補正
費用:100 TacP/每級
效果:無視一個等級的給予損傷Size補正
Size從小到大為: S > M > L > LL
每差一個Size少10%傷害,簡單的說S的機體打LL的機體,
沒學補正的話只能造成70%的傷害。每學一級就補正10%。
評比:★★★☆☆
給主力學就好了,鋼彈系Size普遍為M,所以只要學兩級即可,
不要傻傻灌到LV3浪費。
援護攻擊
費用:250 TacP/每級
效果:可對鄰近單位進行援助攻擊,但傷害只有原本的50%
級數=每回合可使用次數
評比:★★☆☆☆
因為傷害被砍成只有50%,實用性不是太好,
只有在拼HP百分比以下撤退的SR時才有用。
不用特地學,主角內建LV2就很好用了個人覺得。
支援攻擊
費用:300 TacP
效果:援助攻擊必定暴擊
評比:★★☆☆☆
就算配上自訂TacP的暴擊1.4倍傷害,也才原本的70%傷害
同樣也是主角內建就夠用了
E節約
費用:150 TacP/每級
效果:LV1消耗90%,LV2消耗80%
評比:★★★☆☆
EN燃料費很高的機體可學,又或是想要戰艦無雙的話,戰艦也可學
不過第一輪TacP吃緊的狀況下,機體我會選擇回戰艦龜一回合啦.....
B節約
費用:150 TacP/每級
效果:LV1彈數1.2倍,LV2彈數1.5倍
評比:★★★☆☆
好用武裝是吃彈數的機體可學(EX:感應砲,龍騎兵MAP)
同樣第一輪吃緊的狀況下,省下這個錢回戰艦就夠了。
再攻擊
費用:350 TacP
效果:技術比對方高30以上時,會出現對自己的援護攻擊
評比:★★★☆☆
比起援護攻擊直覺好用,但是費用很高,第一輪不建議,
而且投下去後還得投資角色的技術,第二輪以後再考慮。
注意,支援攻擊的必暴效果對再攻擊無效。
援護防禦
費用:250 TacP/每級
效果:可對鄰近友方擋下敵人的攻擊,受到傷害時等同選擇防禦的傷害
級數=一回合可用次數
評比:★☆☆☆☆
內建援護防禦的人,其機體都不算特別厚,很怪.....
擋BOSS的攻擊可靠精神必閃,預見,鐵壁,不屈來替代。
因為替代性太高了,所以實用性很低,不建議點。
格擋
費用:100 TacP/每級
效果:氣力130以上發動,LV1受傷90%,LV2受傷85%,LV3受傷80%
評比:★★☆☆☆
防禦性特殊技能都因為精神威能,造成實用性不佳。
第二輪以後有閒置點數的話可點,閃躲差的戰艦或超級系優先點。
識破
費用:100 TacP/每級
效果:氣力130以上發動,LV1最終命回暴擊+5%,LV2+10%,LV3+15%
評比:★★★★☆
等於常駐半個專注,還附帶15%暴擊,主力可優先點滿,費用也不貴。
遮蔽
費用:250 TacP
效果:
反擊時選擇迴避,最終閃避率+10%
反擊時選擇防御,受到傷害再額外-10%
受到MAP攻擊時,被命中率減半,且傷害變成0.6倍
評比:☆☆☆☆☆
實在是沒什麼用的廢技能,就算第一輪,
被敵人MAP打到的機會一隻手數的出來,又或是敵人根本沒機會放MAP
完全不建議點。
打帶跑
費用:300 TacP
效果:可攻擊後移動
評比:★★★★☆
可P武器少的,可P武器短的,或是擁有特長射程的請必點。
由其是搶SR擊墜關卡,任何一個我方單位的位移&攻擊都很寶貴,
千萬要確保每個單位都能作到趕路+打傷害的功能。
精神耐性
費用:200 TacP
效果:受到武裝付加的特殊效果無效,氣力100時乏力的精神無效
評比:☆☆☆☆☆
完全不知道我方學這個幹嘛~
感覺是專為敵方BOSS設計的技能。
鬥爭心
費用:100 TacP/每級
效果:出擊時氣力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10
評比:★★★★★
氣力與傷害&防禦掛勾,毫無疑問主力必須點滿。
配合ACE(+5),自訂TacP(+10),可達成出場便有125氣力,
再配合魔神心臟(+20),甲兒只要親自擊墜一機就可發動魔神力(150)。
氣力(ATK)/(DEF)
費用:250 TacP
效果:攻擊/反擊/援攻 or 受傷/迴避/援防時,除本身氣力效果外額外再加1
評比:★★★☆☆
單機無雙或單一機體反擊銷血時可點,
但因費用較貴且只適合獨特場合,所以實用性沒那麼高,
第二輪有閒置點數再考慮。
氣力界限突破
費用:100 TacP/每級
效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
評比:★★★★★
第一輪主力必學,由其是龍馬。
且要學就要學到LV3,才能達到最大效益。
零件供給
費用:150 TacP
效果:一次性零件可對鄰近單位使用
評比:☆☆☆☆☆
消耗性零件(補SP/EN/HP)這種本來就使用得少,
且需要用的單位也不太需要人家幫忙,自己帶就好。
SP上升
費用:100 TacP/每級
效果:每級+5SP上限
評比:★☆☆☆☆
說實在的點到LV9的花費相當高,如果只要50費用的話倒是可以考慮。
即使第一輪,按照正常改造強化,幾乎不太需要額外的SP來應付,
因此首輪相較之下沒有投資的價值。
修理技能
費用:300 TacP
效果:修理範圍+1,且修理效果x1.5倍
評比:★☆☆☆☆
第一輪主力修理機還沒有ACE Bonus或是改造Bonus時可以加減學,
第二輪以後基本上受傷機會少,所以不需點。
補給技能
費用:300 TacP
效果:補給可移動後使用
評比:☆☆☆☆☆
進戰艦就好了,根本沒有補給機出場的機會~~
更何況還有不消耗行動力的補給精神指令,完全沒有點的意義。
王牌尊嚴
費用:200 TacP
效果:50擊墜即可成為王牌,70擊墜即可成為偉大王牌
評比:☆☆☆☆☆
第一輪要搶ACE人數進IF路線可能還有點用,
第二輪以後完完全全變成廢物技能。
戰術待機
費用:2000 TacP
效果:若該回合沒行動就結束的話,下回合自帶
覺醒與
加速
且主駕駛額外恢復5SP
評比:☆☆☆☆☆
要我一回合傻傻站著不動太痛苦了,
且好處也只有附帶一個加速跟5SP,且花費超級昂貴,不建議點。
完全反擊
費用:1500 TacP
效果:反擊時,必定比敵方優先攻擊
評比:☆☆☆☆☆
好像技術比對方高到一種程度,不用學這個也會優先攻擊?
況且,會開去前線反擊銷血的不外乎很會閃,所以誰先打根本沒差。
SP恢復
費用:2000 TacP
效果:每回合額外恢復10SP
評比:★☆☆☆☆
這代SP還沒有不夠用的狀況,且超級昂貴,不建議點。
會給一星是參考到巴哈版友用OOQ在50話A路線打無限的恩布里歐,
需要此技能才能每回合放魂。
攻擊手
費用:2000 TacP
效果:氣力130以上傷害1.2倍
評比:★★★★☆
很暴力,但是太貴,第一輪根本沒機會點,
拿關卡得到的一個給主力(通常是甲兒)就夠了,
第二輪以後有閒再給其他主力點。
集中力
費用:800 TacP/每級
效果:精神指令花費減少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20%
評比:☆☆☆☆☆
超級無敵貴的技能,點到LV3要2400點,
那我倒不如直接投資SP上升LV9只要900點~@@
第三輪以後再考慮吧......
衝刺
費用:1500 TacP
效果:移動力+1
評比:★★☆☆☆
不錯用,但太貴,第一輪沒機會點。
第三輪後我會給戰艦全學,搶SR的關卡第一回合會全機進戰艦,
然後戰艦開精神加速+額外行動加速+強化零件+衝刺 (OO戰艦還可開拖覽薩)
這樣第一回合就可以衝到敵陣內,戰艦順便開鐵壁(有改裝甲或潛力LV9就不需要)
敵方回合銷血後,再放狗(機體)出來尾刀。
小結:
一般技能中,與氣力掛勾的都是優先點選對象,
第一輪主力必點鬥爭心/氣力突破/識破,打帶跑視機體特性點,
超級系有內建潛力的把他補到LV9,這樣第一輪應該足以應付所有狀況。
第二輪小有積蓄再開始點再攻擊&投資技術,或是一些地型適性。
第三輪以後你想點什麼就點什麼吧~~
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1F:推 Xenogamer: 這一代能學的真的不多 拿去灌能力卡實在 04/07 17:18
2F:噓 sunbulexx: 戰術待機這麼好用的東西被嫌成這樣讓我笑歪腰 04/07 17:20
3F:→ sunbulexx: 這技能可是讓腿短的超級系跟上大隊又不用跟雜兵輸贏的 04/07 17:22
4F:→ sunbulexx: 神技 真蓋特和無敵鋼人兄弟這類清雜兵吃力的有這招超 04/07 17:22
5F:→ sunbulexx: 好用 04/07 17:22
6F:→ sunbulexx: 還有會反擊是因為C屬性 怎扯到技量去 04/07 17:23
7F:噓 yomax: 戰術待機我是學給有MAP的機體用,原地等一回合下回合就可以 04/07 17:30
8F:→ yomax: 殺進去選好位置放MAP,其實用起來容錯率大增,很實用 04/07 17:30
9F:推 Xenogamer: 戰術待機陪母艦回收蠻好用的 04/07 17:34
10F:→ Xenogamer: *配 04/07 17:34
11F:推 guithawk: 鋼彈迴避高,灌底力的效益實在不高。 04/07 17:37
12F:推 zonemaster: B-save給兇鳥超好用,除黑洞炮外幾乎全彈藥,單機進敵陣 04/07 17:40
13F:推 guithawk: 完全反擊根本無賴,這技能我怕太無聊沒學,竟然是被評 04/07 17:41
14F:→ guithawk: 成爛招。XD 04/07 17:41
15F:→ zonemaster: 反擊個兩回合都還剩一堆 04/07 17:41
16F:推 guithawk: 戰術待機有給覺醒啊啊啊!怕太虐太無聊沒學的技能再+1 04/07 17:42
17F:推 zonemaster: 再攻擊給威巴用也是超合身,Round1衝出去基本必爆一隻 04/07 17:43
18F:推 yomax: 欸,我補一下血,剛剛按錯。晚點再補推一次吼 04/07 17:48
19F:推 zonemaster: 戰術待機效果還不如靠零件供應+5點Exc後開連續行動上 04/07 17:49
20F:→ zonemaster: 去打爆一隻小兵後放Map來得快,有裝Exc加倍零件甚至還 04/07 17:50
21F:→ zonemaster: 能一回合連放幾次map,比花上一回合等快多了 04/07 17:50
22F:→ minoru04: 打帶跑我每一隻都有學 橋位置很方便 04/07 17:54
23F:→ igarasiyui: 完全反擊給明人學(+ACE技能復仇) 都給他玩就好了... 04/07 17:55
24F:→ minoru04: 完全反擊給蓋特這種皮薄高火力超級系很適合 04/07 17:56
25F:推 swayoung: 我只想說零件供給配Tacp+5零件超好用,配勇氣零件也不 04/07 17:57
26F:→ swayoung: 錯 04/07 17:57
27F:→ swayoung: *Exc才對 04/07 17:58
28F:→ sunbulexx: 上面提到零件供給 這個幫主力省格子的技能也被低估 04/07 18:15
29F:→ sunbulexx: 說老實話這代只有第一輪推薦優先學CP值高的 04/07 18:16
30F:→ sunbulexx: 二輪後有用的都塞下去就對了 不用考慮格子就是無腦 04/07 18:17
31F:→ fishnet: 這作後期敵人命中率普遍不差的情況下鋼彈系學了怎麼會浪 04/07 18:39
32F:→ fishnet: 費 在連續命中補正的情況下底力沒這麼差 04/07 18:39
33F:推 strayfrog: 我給西布克開潘納洛普跟阿姆羅兩個學再攻擊,超暴力 04/07 18:49
34F:推 KEINO: 有個獎盃是要一回合四次援攻,所以還是得學一下 04/07 19:11
35F:推 Hybridchaos: 龍馬學完全反擊後就不擔心皮薄的問題了! 04/07 19:22
36F:推 Hybridchaos: 金凱度學再攻擊後很能打 可惜必須搶別人機體開 04/07 19:28
37F:推 dokutenshi: 目前的作品 COUNTER這技能的發動率會隨駕駛的技量高低 04/07 20:19
38F:→ dokutenshi: 而有所補正 所以PP超多的時候點技量+COUNTER也可以做 04/07 20:20
39F:→ dokutenshi: 到將近100%先制反擊的效果 04/07 20:20
40F:→ dokutenshi: 但是在沒有足夠的PP卻又想打反擊戰術時 完全反擊就會 04/07 20:21
41F:→ dokutenshi: 有它的存在意義 04/07 20:21
42F:→ sunbulexx: 問題是本作把反擊這技能拔了改用武器有C屬性代替 04/07 20:38
43F:推 tonychen01: 加倍零件就那幾個啊,那有戰術待機為何不用 04/07 20:48
44F:→ tonychen01: 有牛肉麵,牛肉湯麵就毫無價值?沒這種事吧 04/07 20:49
45F:→ tonychen01: 你要靠打爆敵人一直行動要你夠力+不打光EN(子彈) 04/07 20:50
46F:→ tonychen01: 戰術待機只要不要自己腦殘一直動就有效啊 04/07 20:51
47F:推 eric00169: 拿到阿法的話 可以給金凱度開 04/07 21:20
48F:→ sunbulexx: 如果沒DLC沒繼承 EXC+5是能有幾個也是問題 04/07 21:27
49F:→ sunbulexx: 但是戰術待機只要有Tacp就人人可有 04/07 21:28
50F:推 zonemaster: 戰術待機要2000點TacP耶?正常打3關能給1人學就不錯了 04/07 22:15
51F:推 zonemaster: 要靠打爆敵人連續行動這10段改滿的主力基本都做得到啦 04/07 22:21
52F:→ sunbulexx: 討論技能實用度怎又跳針回去Tacp消耗了 ...多週目後誰 04/07 22:47
53F:→ sunbulexx: 還管這些 04/07 22:47
54F:→ sunbulexx: 而且上面提到的EXC相關零件也要多週目才能有一定數量 04/07 22:54
55F:推 zonemaster: 上面邏輯真怪?一邊拿多周目Tacp消費不是問題,一邊又拿 04/07 23:06
56F:→ zonemaster: 要多周目才有多個Exc零件來講,自己不會覺得矛盾嗎? 04/07 23:07
57F:→ zonemaster: 而且有零件供應在,一個Exc零件愛用到誰身上都行,就算 04/07 23:08
58F:→ zonemaster: 一週目只有一個都很夠用了.需要快衝敵陣中心開殺的一 04/07 23:09
59F:→ sunbulexx: 一週目才幾個的零件 要多個零件能用起碼要三輪以上 04/07 23:09
60F:→ sunbulexx: Tacp二輪以後就能盡量用了 這差別看得出來嗎? 04/07 23:10
61F:→ zonemaster: 隻也夠了.以效率來說主動出擊打一般都比多等一回合好 04/07 23:11
62F:→ sunbulexx: 還有我也跟上面的一樣看法 能並用的東西戰什麼高低實 04/07 23:12
63F:→ sunbulexx: 在是吃飽太閒 04/07 23:12
64F:推 zonemaster: 我覺得要討論技能實用度自然以資源最缺的一輪來講吧? 04/07 23:14
65F:→ zonemaster: 二輪以後技能隨便啦,要用的都10段改滿後衝上去就好了 04/07 23:15
66F:→ sunbulexx: 如果強迫第一輪來講 那攻擊手真是爛技能了 04/07 23:18
67F:推 iori0888: 推,建議援護攻擊、援護防禦、支援攻擊可以改成中文版 04/07 23:22
68F:→ iori0888: 的寫法,對新玩家比較看得懂 04/07 23:22
69F:推 LADKUO56: 戰術待機一直都是垃圾技能...前面連續行動都打完了 04/08 00:07
70F:→ LADKUO56: 你第二回合才能動 04/08 00:07
71F:→ LADKUO56: 氣力限界突破其實不算是優先選項 鬥爭心比較有用 04/08 00:08
72F:推 dokutenshi: 鬥爭心只要氣力+10就立刻變成神技能啊 04/08 00:20
73F:推 RicFlair: 也不用那麼兇啦 每個人感覺不一樣嘛 04/08 00:20
74F:→ sunbulexx: 直接說垃圾全盤否定的 確實是不需要在意 04/08 00:27
75F:推 Swordwindy: 實際上攻擊手在第一輪的優先度真的很低 04/08 01:33
76F:→ Swordwindy: 花2000點灌能力都比它強 04/08 01:33
77F:→ Swordwindy: 第二輪以後討論空間其實真的不太大 04/08 01:34
78F:→ Swordwindy: 第一輪來個恩布里歐吃到飽 04/08 01:34
79F:→ Swordwindy: 基本上第二輪就是根本不可能用完了 04/08 01:35
80F:→ Swordwindy: 要比較優先度 和CP值,資源缺乏的第一輪 04/08 01:36
81F:→ Swordwindy: 是相對比較有意義 04/08 01:36
82F:推 Swordwindy: 然後特殊類那邊,幾乎都屬於有用 04/08 01:46
83F:→ Swordwindy: 但是要你自己花點數學,就顯得太貴了 04/08 01:47
84F:→ Swordwindy: 唯一一個學免費都不好發揮的 04/08 01:47
85F:→ Swordwindy: 真的就只有戰術待機了 04/08 01:47
86F:→ fishnet: 這次的dash少氣力130以上移動力再加一也不是很划算 04/08 01:49
87F:推 Swordwindy: 哈囉一顆1000 dash要1500 04/08 01:50
88F:→ Swordwindy: 哈囉是移動力+2射程+1 等於總射程+3 04/08 01:51
89F:→ Swordwindy: 我一直懷疑 dash的花費多了一個1 04/08 01:52
90F:推 LADKUO56: 戰術待機自己算一算 浪費一堆點數去點才換到 04/08 01:53
91F:→ LADKUO56: 二回合覺醒跟加速 就算MAP機也沒什麼用 因為射程內沒人 04/08 01:54
92F:→ LADKUO56: 到底哪裡好用倒是可以說明看看 04/08 01:54
93F:推 cRossdaRk: 哈囉佔珍貴的零件格子 衝刺只不過用有二十格的技能格呀 04/08 01:54
94F:→ LADKUO56: 還不如學打帶跑閃人比較快 04/08 01:54
95F:推 Swordwindy: 換個角度想 如果你要裝加移動力跟射程的東西 04/08 01:57
96F:→ Swordwindy: 裝比哈囉差的 也是浪費格子呀 04/08 01:58
97F:→ Swordwindy: 不過dash在技能格夠多的本作 04/08 01:59
98F:→ Swordwindy: 算是有學有賺的沒錯 04/08 01:59
99F:→ Swordwindy: 不過多一個人會dash 跟多一顆哈囉 04/08 02:00
100F:→ Swordwindy: 優先度看起來哈囉好多了 04/08 02:00
101F:推 rugalex: 戰術待機神好用的 用一回合換EX+單回合行動兩次 04/08 02:08
102F:→ rugalex: 再加個覺醒什麼的 簡直大殺四方..... 04/08 02:09
103F:→ rugalex: 然後再配上移動可以拿金錢的零件也是頗好用 04/08 02:11
104F:→ rugalex: 現在這樣玩才知道說為什麼很多人都說後盤不會缺錢 XD 04/08 02:12
105F:→ sunbulexx: 點能力比攻擊手強沒錯 所以我才挑他講 04/08 03:13
106F:→ sunbulexx: 但是二週以後Tacp夠多 可以兩者兼顧 說他是爛技也是錯 04/08 03:14
107F:→ sunbulexx: 誤 04/08 03:14
108F:推 Swordwindy: 所以這邊才會討論優先度 04/08 07:24
109F:→ Swordwindy: 攻擊手當然是很強的技能,但以提升攻擊力來說 04/08 07:25
110F:→ Swordwindy: 攻擊手的實際上是能力值灌到接近400 04/08 07:26
111F:→ Swordwindy: 才有需要去學的東西 04/08 07:26
112F:→ Swordwindy: 但如果是資源充足的第二輪之後 04/08 07:28
113F:→ Swordwindy: 思考所謂的優先度意義不大 04/08 07:28
114F:→ Swordwindy: 再攻擊 格射技量400 攻擊手全部一次點完就好了 04/08 07:29
115F:→ au6vmp5846: Sp的相關技能基本是都給初號機吃一些 考量到要馬上放 04/08 07:46
116F:→ au6vmp5846: 氣魄變身滿缺sp的 04/08 07:46
117F:推 Swordwindy: sp up適合只放精神指令的輔助角 04/08 07:59
118F:→ Swordwindy: 比如說有花40激勵的人點到開場有70點 04/08 07:59
119F:→ Swordwindy: 再帶一個sp+50零件 開場就能放三次激勵 04/08 08:01
120F:→ Swordwindy: 效果很顯著,花費也沒有太多 04/08 08:01
121F:→ Swordwindy: 或是花園麗最大值點160再帶開場sp全滿 04/08 08:02
122F:→ Swordwindy: 也是少少的資源就能用四次期待 04/08 08:03
123F:→ keelzeibel: 這代指揮官沒辦法學? 04/08 09:04
124F:→ fishnet: 這代沒辦法學指揮官沒錯 04/08 09:08
125F:推 tonychen01: Z系列都不能學啊,我是新人,比較早的可以學指揮官? 04/08 10:53
126F:推 dokutenshi: PS2的OGS可以用PP學到整個地圖一大片都是指揮官的影響 04/08 11:40
127F:→ dokutenshi: 範圍 之後就改成專屬技能了 04/08 11:40
128F:推 Arctica: 這個…完全反擊我覺得超好用耶,這代再會閃的機體還是有 04/08 12:59
129F:→ Arctica: 一定的被彈率,先手反擊讓我想一機無雙時減少很多不確定 04/08 12:59
130F:→ Arctica: 性 04/08 12:59
131F:推 kyoiori2: 戰術待機 對於有些趕回和數的關卡也是不大方便 04/08 14:45
132F:→ kyoiori2: 目前用比較多的就是打帶跑吧 戰艦 砲台系都要學 04/08 14:49
133F:噓 howerd11: 戰術待機 神技能.....被你說0星 無言 04/08 15:30
134F:→ howerd11: 癈文一篇 04/08 15:30
135F:→ howerd11: 氣力突破也是垃圾技能 直接灌格鬥射擊就好 還5星 04/08 15:32
136F:推 swayoung: 少數幾隻非常需要氣力突破,5星太高,3星差不多 04/08 16:22
137F:推 Golgo13: 資料很實用,評比就...不予置評^^ 04/08 19:19
138F:→ aloness: 戰術待機其實是適合母艦帶著跑的短腿大招機 04/08 21:55
139F:→ aloness: 一般掃場用的主力,有打帶跑就不需要戰術待機了 04/08 21:55
140F:→ aloness: 戰術待機比較適合防守戰,不過機戰很少有這種場合 04/08 22:02
141F:→ j3307002: 本代有插件可以讓機體有指揮官技能 04/09 10:51
142F:推 zerox6315: 個人也是偏向玩快攻 我也覺得戰術待機還蠻廢的 04/09 12:43
143F:推 carllace: 我幾乎都3-5回合解決一關…戰術待機用不太到 04/09 16:23
144F:推 watanuki41: 評價很有個人風格^^ 04/09 20:54
145F:推 howerd11: 戰術待機 不會用的我看都沒再用地圖兵器 04/09 20:56
146F:→ howerd11: 神技能 地圖兵器連發 2-3回一關 04/09 20:56
147F:推 Swordwindy: 我大部份都一回合過耶,戰術待機不知道怎麼發揮 04/09 21:25
149F:推 gundriver: 精神耐性對上麥錫尼神時很有用,那群有扣氣力的,也有 04/09 21:26
150F:→ gundriver: 吸sp的 04/09 21:26
151F:→ Swordwindy: 2.3回合過是要說戰術待機殺很快所以是神技能的意思嗎 04/09 21:28
152F:→ gundriver: 零件供給當然是要供給奈因小幫手阿,前期唯一熱血來源 04/09 21:28
153F:推 Swordwindy: 也沒看你分析一下戰術待機到底要怎麼運用 04/09 21:34
154F:→ Swordwindy: 只有地圖砲一直攻擊板友而已 04/09 21:35
155F:推 kyoiori2: 覺得看人吧,也不是每過人都愛map狂轟過關的啊 04/09 21:59
156F:推 LADKUO56: 2000TACP還不如拿去灌數值 要用MAP學打帶跑就夠了 04/09 22:34
157F:→ LADKUO56: 精神耐性基本上就是超級系專武 真實系相對之下比較沒用 04/09 22:36
158F:→ LADKUO56: 不過如果是像托比亞那種應該就有用 他有夠不會閃的 04/09 22:36
159F:→ ocarina2112: 所以托比亞精神有一格是拿鐵壁...XD 04/10 00:18
160F:→ RicFlair: 無改無養成 地上線38話那群雜魚真的有夠煩的 那關我還真 04/10 05:09
161F:→ RicFlair: 希望每個人都有內建精神抗性XD 04/10 05:09
162F:→ RicFlair: 玩速攻的一般應該是不會用到戰術待機沒錯啦 因為每關都 04/10 05:12
163F:→ RicFlair: 第一回合就打完了 極少數故意卡你回合的關卡除外 04/10 05:12
164F:→ oread168: 精神耐性 z的時候很缺 04/13 00:47
165F:→ dssworkshop: Size無視會對應各駕駛的機體有上限,不會讓你點過頭 04/14 19:47
166F:→ RKain: 我會裝精神耐性,不然甲兒被BOSS尻到直接廢掉一回合 05/18 09:30
167F:→ RKain: 這次簡單,越能讓我無腦打得我評價越高 05/18 09:30