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首先介绍可以透过TacP学到的一般技能 潜力(底力) 费用:50 TacP/每级 效果:见下图 http://imgur.com/UwwHgUO http://imgur.com/LREa3hM http://imgur.com/xynjM0N 评比:★★★★☆ 有底力,无懦夫~! 命闪跟必杀的百分比是加法计算, 但装甲的百分比可是以乘法计算!! 假设潜力LV9,HP降到50%时,装甲可是变成原本的150% 以钢弹系装甲改满平均2000上下,潜力LV9发动时装甲变成3000 其实是跟铁金刚一样了。更遑论超级系原本就有高装甲。 低等级的潜力发挥不了什麽效果,所以只要有内建潜力, 不管是LV4还是LV5,请直接催到LV9,战舰群更是要学 Size差补正 费用:100 TacP/每级 效果:无视一个等级的给予损伤Size补正 Size从小到大为: S > M > L > LL 每差一个Size少10%伤害,简单的说S的机体打LL的机体, 没学补正的话只能造成70%的伤害。每学一级就补正10%。 评比:★★★☆☆ 给主力学就好了,钢弹系Size普遍为M,所以只要学两级即可, 不要傻傻灌到LV3浪费。 援护攻击 费用:250 TacP/每级 效果:可对邻近单位进行援助攻击,但伤害只有原本的50% 级数=每回合可使用次数 评比:★★☆☆☆ 因为伤害被砍成只有50%,实用性不是太好, 只有在拼HP百分比以下撤退的SR时才有用。 不用特地学,主角内建LV2就很好用了个人觉得。 支援攻击 费用:300 TacP 效果:援助攻击必定暴击 评比:★★☆☆☆ 就算配上自订TacP的暴击1.4倍伤害,也才原本的70%伤害 同样也是主角内建就够用了 E节约 费用:150 TacP/每级 效果:LV1消耗90%,LV2消耗80% 评比:★★★☆☆ EN燃料费很高的机体可学,又或是想要战舰无双的话,战舰也可学 不过第一轮TacP吃紧的状况下,机体我会选择回战舰龟一回合啦..... B节约 费用:150 TacP/每级 效果:LV1弹数1.2倍,LV2弹数1.5倍 评比:★★★☆☆ 好用武装是吃弹数的机体可学(EX:感应炮,龙骑兵MAP) 同样第一轮吃紧的状况下,省下这个钱回战舰就够了。 再攻击 费用:350 TacP 效果:技术比对方高30以上时,会出现对自己的援护攻击 评比:★★★☆☆ 比起援护攻击直觉好用,但是费用很高,第一轮不建议, 而且投下去後还得投资角色的技术,第二轮以後再考虑。 注意,支援攻击的必暴效果对再攻击无效。 援护防御 费用:250 TacP/每级 效果:可对邻近友方挡下敌人的攻击,受到伤害时等同选择防御的伤害 级数=一回合可用次数 评比:★☆☆☆☆ 内建援护防御的人,其机体都不算特别厚,很怪..... 挡BOSS的攻击可靠精神必闪,预见,铁壁,不屈来替代。 因为替代性太高了,所以实用性很低,不建议点。 格挡 费用:100 TacP/每级 效果:气力130以上发动,LV1受伤90%,LV2受伤85%,LV3受伤80% 评比:★★☆☆☆ 防御性特殊技能都因为精神威能,造成实用性不佳。 第二轮以後有闲置点数的话可点,闪躲差的战舰或超级系优先点。 识破 费用:100 TacP/每级 效果:气力130以上发动,LV1最终命回暴击+5%,LV2+10%,LV3+15% 评比:★★★★☆ 等於常驻半个专注,还附带15%暴击,主力可优先点满,费用也不贵。 遮蔽 费用:250 TacP 效果: 反击时选择回避,最终闪避率+10% 反击时选择防御,受到伤害再额外-10% 受到MAP攻击时,被命中率减半,且伤害变成0.6倍 评比:☆☆☆☆☆ 实在是没什麽用的废技能,就算第一轮, 被敌人MAP打到的机会一只手数的出来,又或是敌人根本没机会放MAP 完全不建议点。 打带跑 费用:300 TacP 效果:可攻击後移动 评比:★★★★☆ 可P武器少的,可P武器短的,或是拥有特长射程的请必点。 由其是抢SR击坠关卡,任何一个我方单位的位移&攻击都很宝贵, 千万要确保每个单位都能作到赶路+打伤害的功能。 精神耐性 费用:200 TacP 效果:受到武装付加的特殊效果无效,气力100时乏力的精神无效 评比:☆☆☆☆☆ 完全不知道我方学这个干嘛~ 感觉是专为敌方BOSS设计的技能。 斗争心 费用:100 TacP/每级 效果:出击时气力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10 评比:★★★★★ 气力与伤害&防御挂勾,毫无疑问主力必须点满。 配合ACE(+5),自订TacP(+10),可达成出场便有125气力, 再配合魔神心脏(+20),甲儿只要亲自击坠一机就可发动魔神力(150)。 气力(ATK)/(DEF) 费用:250 TacP 效果:攻击/反击/援攻 or 受伤/回避/援防时,除本身气力效果外额外再加1 评比:★★★☆☆ 单机无双或单一机体反击销血时可点, 但因费用较贵且只适合独特场合,所以实用性没那麽高, 第二轮有闲置点数再考虑。 气力界限突破 费用:100 TacP/每级 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20 评比:★★★★★ 第一轮主力必学,由其是龙马。 且要学就要学到LV3,才能达到最大效益。 零件供给 费用:150 TacP 效果:一次性零件可对邻近单位使用 评比:☆☆☆☆☆ 消耗性零件(补SP/EN/HP)这种本来就使用得少, 且需要用的单位也不太需要人家帮忙,自己带就好。 SP上升 费用:100 TacP/每级 效果:每级+5SP上限 评比:★☆☆☆☆ 说实在的点到LV9的花费相当高,如果只要50费用的话倒是可以考虑。 即使第一轮,按照正常改造强化,几乎不太需要额外的SP来应付, 因此首轮相较之下没有投资的价值。 修理技能 费用:300 TacP 效果:修理范围+1,且修理效果x1.5倍 评比:★☆☆☆☆ 第一轮主力修理机还没有ACE Bonus或是改造Bonus时可以加减学, 第二轮以後基本上受伤机会少,所以不需点。 补给技能 费用:300 TacP 效果:补给可移动後使用 评比:☆☆☆☆☆ 进战舰就好了,根本没有补给机出场的机会~~ 更何况还有不消耗行动力的补给精神指令,完全没有点的意义。 王牌尊严 费用:200 TacP 效果:50击坠即可成为王牌,70击坠即可成为伟大王牌 评比:☆☆☆☆☆ 第一轮要抢ACE人数进IF路线可能还有点用, 第二轮以後完完全全变成废物技能。 战术待机 费用:2000 TacP 效果:若该回合没行动就结束的话,下回合自带觉醒加速 且主驾驶额外恢复5SP 评比:☆☆☆☆☆ 要我一回合傻傻站着不动太痛苦了, 且好处也只有附带一个加速跟5SP,且花费超级昂贵,不建议点。 完全反击 费用:1500 TacP 效果:反击时,必定比敌方优先攻击 评比:☆☆☆☆☆ 好像技术比对方高到一种程度,不用学这个也会优先攻击? 况且,会开去前线反击销血的不外乎很会闪,所以谁先打根本没差。 SP恢复 费用:2000 TacP 效果:每回合额外恢复10SP 评比:★☆☆☆☆ 这代SP还没有不够用的状况,且超级昂贵,不建议点。 会给一星是参考到巴哈版友用OOQ在50话A路线打无限的恩布里欧, 需要此技能才能每回合放魂。 攻击手 费用:2000 TacP 效果:气力130以上伤害1.2倍 评比:★★★★☆ 很暴力,但是太贵,第一轮根本没机会点, 拿关卡得到的一个给主力(通常是甲儿)就够了, 第二轮以後有闲再给其他主力点。 集中力 费用:800 TacP/每级 效果:精神指令花费减少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20% 评比:☆☆☆☆☆ 超级无敌贵的技能,点到LV3要2400点, 那我倒不如直接投资SP上升LV9只要900点~@@ 第三轮以後再考虑吧...... 冲刺 费用:1500 TacP 效果:移动力+1 评比:★★☆☆☆ 不错用,但太贵,第一轮没机会点。 第三轮後我会给战舰全学,抢SR的关卡第一回合会全机进战舰, 然後战舰开精神加速+额外行动加速+强化零件+冲刺 (OO战舰还可开拖览萨) 这样第一回合就可以冲到敌阵内,战舰顺便开铁壁(有改装甲或潜力LV9就不需要) 敌方回合销血後,再放狗(机体)出来尾刀。 小结: 一般技能中,与气力挂勾的都是优先点选对象, 第一轮主力必点斗争心/气力突破/识破,打带跑视机体特性点, 超级系有内建潜力的把他补到LV9,这样第一轮应该足以应付所有状况。 第二轮小有积蓄再开始点再攻击&投资技术,或是一些地型适性。 第三轮以後你想点什麽就点什麽吧~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.216.43.19
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1491556245.A.5AC.html
1F:推 Xenogamer: 这一代能学的真的不多 拿去灌能力卡实在 04/07 17:18
2F:嘘 sunbulexx: 战术待机这麽好用的东西被嫌成这样让我笑歪腰 04/07 17:20
3F:→ sunbulexx: 这技能可是让腿短的超级系跟上大队又不用跟杂兵输赢的 04/07 17:22
4F:→ sunbulexx: 神技 真盖特和无敌钢人兄弟这类清杂兵吃力的有这招超 04/07 17:22
5F:→ sunbulexx: 好用 04/07 17:22
6F:→ sunbulexx: 还有会反击是因为C属性 怎扯到技量去 04/07 17:23
7F:嘘 yomax: 战术待机我是学给有MAP的机体用,原地等一回合下回合就可以 04/07 17:30
8F:→ yomax: 杀进去选好位置放MAP,其实用起来容错率大增,很实用 04/07 17:30
9F:推 Xenogamer: 战术待机陪母舰回收蛮好用的 04/07 17:34
10F:→ Xenogamer: *配 04/07 17:34
11F:推 guithawk: 钢弹回避高,灌底力的效益实在不高。 04/07 17:37
12F:推 zonemaster: B-save给凶鸟超好用,除黑洞炮外几乎全弹药,单机进敌阵 04/07 17:40
13F:推 guithawk: 完全反击根本无赖,这技能我怕太无聊没学,竟然是被评 04/07 17:41
14F:→ guithawk: 成烂招。XD 04/07 17:41
15F:→ zonemaster: 反击个两回合都还剩一堆 04/07 17:41
16F:推 guithawk: 战术待机有给觉醒啊啊啊!怕太虐太无聊没学的技能再+1 04/07 17:42
17F:推 zonemaster: 再攻击给威巴用也是超合身,Round1冲出去基本必爆一只 04/07 17:43
18F:推 yomax: 欸,我补一下血,刚刚按错。晚点再补推一次吼 04/07 17:48
19F:推 zonemaster: 战术待机效果还不如靠零件供应+5点Exc後开连续行动上 04/07 17:49
20F:→ zonemaster: 去打爆一只小兵後放Map来得快,有装Exc加倍零件甚至还 04/07 17:50
21F:→ zonemaster: 能一回合连放几次map,比花上一回合等快多了 04/07 17:50
22F:→ minoru04: 打带跑我每一只都有学 桥位置很方便 04/07 17:54
23F:→ igarasiyui: 完全反击给明人学(+ACE技能复仇) 都给他玩就好了... 04/07 17:55
24F:→ minoru04: 完全反击给盖特这种皮薄高火力超级系很适合 04/07 17:56
25F:推 swayoung: 我只想说零件供给配Tacp+5零件超好用,配勇气零件也不 04/07 17:57
26F:→ swayoung: 错 04/07 17:57
27F:→ swayoung: *Exc才对 04/07 17:58
28F:→ sunbulexx: 上面提到零件供给 这个帮主力省格子的技能也被低估 04/07 18:15
29F:→ sunbulexx: 说老实话这代只有第一轮推荐优先学CP值高的 04/07 18:16
30F:→ sunbulexx: 二轮後有用的都塞下去就对了 不用考虑格子就是无脑 04/07 18:17
31F:→ fishnet: 这作後期敌人命中率普遍不差的情况下钢弹系学了怎麽会浪 04/07 18:39
32F:→ fishnet: 费 在连续命中补正的情况下底力没这麽差 04/07 18:39
33F:推 strayfrog: 我给西布克开潘纳洛普跟阿姆罗两个学再攻击,超暴力 04/07 18:49
34F:推 KEINO: 有个奖盃是要一回合四次援攻,所以还是得学一下 04/07 19:11
35F:推 Hybridchaos: 龙马学完全反击後就不担心皮薄的问题了! 04/07 19:22
36F:推 Hybridchaos: 金凯度学再攻击後很能打 可惜必须抢别人机体开 04/07 19:28
37F:推 dokutenshi: 目前的作品 COUNTER这技能的发动率会随驾驶的技量高低 04/07 20:19
38F:→ dokutenshi: 而有所补正 所以PP超多的时候点技量+COUNTER也可以做 04/07 20:20
39F:→ dokutenshi: 到将近100%先制反击的效果 04/07 20:20
40F:→ dokutenshi: 但是在没有足够的PP却又想打反击战术时 完全反击就会 04/07 20:21
41F:→ dokutenshi: 有它的存在意义 04/07 20:21
42F:→ sunbulexx: 问题是本作把反击这技能拔了改用武器有C属性代替 04/07 20:38
43F:推 tonychen01: 加倍零件就那几个啊,那有战术待机为何不用 04/07 20:48
44F:→ tonychen01: 有牛肉面,牛肉汤面就毫无价值?没这种事吧 04/07 20:49
45F:→ tonychen01: 你要靠打爆敌人一直行动要你够力+不打光EN(子弹) 04/07 20:50
46F:→ tonychen01: 战术待机只要不要自己脑残一直动就有效啊 04/07 20:51
47F:推 eric00169: 拿到阿法的话 可以给金凯度开 04/07 21:20
48F:→ sunbulexx: 如果没DLC没继承 EXC+5是能有几个也是问题 04/07 21:27
49F:→ sunbulexx: 但是战术待机只要有Tacp就人人可有 04/07 21:28
50F:推 zonemaster: 战术待机要2000点TacP耶?正常打3关能给1人学就不错了 04/07 22:15
51F:推 zonemaster: 要靠打爆敌人连续行动这10段改满的主力基本都做得到啦 04/07 22:21
52F:→ sunbulexx: 讨论技能实用度怎又跳针回去Tacp消耗了 ...多周目後谁 04/07 22:47
53F:→ sunbulexx: 还管这些 04/07 22:47
54F:→ sunbulexx: 而且上面提到的EXC相关零件也要多周目才能有一定数量 04/07 22:54
55F:推 zonemaster: 上面逻辑真怪?一边拿多周目Tacp消费不是问题,一边又拿 04/07 23:06
56F:→ zonemaster: 要多周目才有多个Exc零件来讲,自己不会觉得矛盾吗? 04/07 23:07
57F:→ zonemaster: 而且有零件供应在,一个Exc零件爱用到谁身上都行,就算 04/07 23:08
58F:→ zonemaster: 一周目只有一个都很够用了.需要快冲敌阵中心开杀的一 04/07 23:09
59F:→ sunbulexx: 一周目才几个的零件 要多个零件能用起码要三轮以上 04/07 23:09
60F:→ sunbulexx: Tacp二轮以後就能尽量用了 这差别看得出来吗? 04/07 23:10
61F:→ zonemaster: 只也够了.以效率来说主动出击打一般都比多等一回合好 04/07 23:11
62F:→ sunbulexx: 还有我也跟上面的一样看法 能并用的东西战什麽高低实 04/07 23:12
63F:→ sunbulexx: 在是吃饱太闲 04/07 23:12
64F:推 zonemaster: 我觉得要讨论技能实用度自然以资源最缺的一轮来讲吧? 04/07 23:14
65F:→ zonemaster: 二轮以後技能随便啦,要用的都10段改满後冲上去就好了 04/07 23:15
66F:→ sunbulexx: 如果强迫第一轮来讲 那攻击手真是烂技能了 04/07 23:18
67F:推 iori0888: 推,建议援护攻击、援护防御、支援攻击可以改成中文版 04/07 23:22
68F:→ iori0888: 的写法,对新玩家比较看得懂 04/07 23:22
69F:推 LADKUO56: 战术待机一直都是垃圾技能...前面连续行动都打完了 04/08 00:07
70F:→ LADKUO56: 你第二回合才能动 04/08 00:07
71F:→ LADKUO56: 气力限界突破其实不算是优先选项 斗争心比较有用 04/08 00:08
72F:推 dokutenshi: 斗争心只要气力+10就立刻变成神技能啊 04/08 00:20
73F:推 RicFlair: 也不用那麽凶啦 每个人感觉不一样嘛 04/08 00:20
74F:→ sunbulexx: 直接说垃圾全盘否定的 确实是不需要在意 04/08 00:27
75F:推 Swordwindy: 实际上攻击手在第一轮的优先度真的很低 04/08 01:33
76F:→ Swordwindy: 花2000点灌能力都比它强 04/08 01:33
77F:→ Swordwindy: 第二轮以後讨论空间其实真的不太大 04/08 01:34
78F:→ Swordwindy: 第一轮来个恩布里欧吃到饱 04/08 01:34
79F:→ Swordwindy: 基本上第二轮就是根本不可能用完了 04/08 01:35
80F:→ Swordwindy: 要比较优先度 和CP值,资源缺乏的第一轮 04/08 01:36
81F:→ Swordwindy: 是相对比较有意义 04/08 01:36
82F:推 Swordwindy: 然後特殊类那边,几乎都属於有用 04/08 01:46
83F:→ Swordwindy: 但是要你自己花点数学,就显得太贵了 04/08 01:47
84F:→ Swordwindy: 唯一一个学免费都不好发挥的 04/08 01:47
85F:→ Swordwindy: 真的就只有战术待机了 04/08 01:47
86F:→ fishnet: 这次的dash少气力130以上移动力再加一也不是很划算 04/08 01:49
87F:推 Swordwindy: 哈罗一颗1000 dash要1500 04/08 01:50
88F:→ Swordwindy: 哈罗是移动力+2射程+1 等於总射程+3 04/08 01:51
89F:→ Swordwindy: 我一直怀疑 dash的花费多了一个1 04/08 01:52
90F:推 LADKUO56: 战术待机自己算一算 浪费一堆点数去点才换到 04/08 01:53
91F:→ LADKUO56: 二回合觉醒跟加速 就算MAP机也没什麽用 因为射程内没人 04/08 01:54
92F:→ LADKUO56: 到底哪里好用倒是可以说明看看 04/08 01:54
93F:推 cRossdaRk: 哈罗占珍贵的零件格子 冲刺只不过用有二十格的技能格呀 04/08 01:54
94F:→ LADKUO56: 还不如学打带跑闪人比较快 04/08 01:54
95F:推 Swordwindy: 换个角度想 如果你要装加移动力跟射程的东西 04/08 01:57
96F:→ Swordwindy: 装比哈罗差的 也是浪费格子呀 04/08 01:58
97F:→ Swordwindy: 不过dash在技能格够多的本作 04/08 01:59
98F:→ Swordwindy: 算是有学有赚的没错 04/08 01:59
99F:→ Swordwindy: 不过多一个人会dash 跟多一颗哈罗 04/08 02:00
100F:→ Swordwindy: 优先度看起来哈罗好多了 04/08 02:00
101F:推 rugalex: 战术待机神好用的 用一回合换EX+单回合行动两次 04/08 02:08
102F:→ rugalex: 再加个觉醒什麽的 简直大杀四方..... 04/08 02:09
103F:→ rugalex: 然後再配上移动可以拿金钱的零件也是颇好用 04/08 02:11
104F:→ rugalex: 现在这样玩才知道说为什麽很多人都说後盘不会缺钱 XD 04/08 02:12
105F:→ sunbulexx: 点能力比攻击手强没错 所以我才挑他讲 04/08 03:13
106F:→ sunbulexx: 但是二周以後Tacp够多 可以两者兼顾 说他是烂技也是错 04/08 03:14
107F:→ sunbulexx: 误 04/08 03:14
108F:推 Swordwindy: 所以这边才会讨论优先度 04/08 07:24
109F:→ Swordwindy: 攻击手当然是很强的技能,但以提升攻击力来说 04/08 07:25
110F:→ Swordwindy: 攻击手的实际上是能力值灌到接近400 04/08 07:26
111F:→ Swordwindy: 才有需要去学的东西 04/08 07:26
112F:→ Swordwindy: 但如果是资源充足的第二轮之後 04/08 07:28
113F:→ Swordwindy: 思考所谓的优先度意义不大 04/08 07:28
114F:→ Swordwindy: 再攻击 格射技量400 攻击手全部一次点完就好了 04/08 07:29
115F:→ au6vmp5846: Sp的相关技能基本是都给初号机吃一些 考量到要马上放 04/08 07:46
116F:→ au6vmp5846: 气魄变身满缺sp的 04/08 07:46
117F:推 Swordwindy: sp up适合只放精神指令的辅助角 04/08 07:59
118F:→ Swordwindy: 比如说有花40激励的人点到开场有70点 04/08 07:59
119F:→ Swordwindy: 再带一个sp+50零件 开场就能放三次激励 04/08 08:01
120F:→ Swordwindy: 效果很显着,花费也没有太多 04/08 08:01
121F:→ Swordwindy: 或是花园丽最大值点160再带开场sp全满 04/08 08:02
122F:→ Swordwindy: 也是少少的资源就能用四次期待 04/08 08:03
123F:→ keelzeibel: 这代指挥官没办法学? 04/08 09:04
124F:→ fishnet: 这代没办法学指挥官没错 04/08 09:08
125F:推 tonychen01: Z系列都不能学啊,我是新人,比较早的可以学指挥官? 04/08 10:53
126F:推 dokutenshi: PS2的OGS可以用PP学到整个地图一大片都是指挥官的影响 04/08 11:40
127F:→ dokutenshi: 范围 之後就改成专属技能了 04/08 11:40
128F:推 Arctica: 这个…完全反击我觉得超好用耶,这代再会闪的机体还是有 04/08 12:59
129F:→ Arctica: 一定的被弹率,先手反击让我想一机无双时减少很多不确定 04/08 12:59
130F:→ Arctica: 性 04/08 12:59
131F:推 kyoiori2: 战术待机 对於有些赶回和数的关卡也是不大方便 04/08 14:45
132F:→ kyoiori2: 目前用比较多的就是打带跑吧 战舰 炮台系都要学 04/08 14:49
133F:嘘 howerd11: 战术待机 神技能.....被你说0星 无言 04/08 15:30
134F:→ howerd11: 癈文一篇 04/08 15:30
135F:→ howerd11: 气力突破也是垃圾技能 直接灌格斗射击就好 还5星 04/08 15:32
136F:推 swayoung: 少数几只非常需要气力突破,5星太高,3星差不多 04/08 16:22
137F:推 Golgo13: 资料很实用,评比就...不予置评^^ 04/08 19:19
138F:→ aloness: 战术待机其实是适合母舰带着跑的短腿大招机 04/08 21:55
139F:→ aloness: 一般扫场用的主力,有打带跑就不需要战术待机了 04/08 21:55
140F:→ aloness: 战术待机比较适合防守战,不过机战很少有这种场合 04/08 22:02
141F:→ j3307002: 本代有插件可以让机体有指挥官技能 04/09 10:51
142F:推 zerox6315: 个人也是偏向玩快攻 我也觉得战术待机还蛮废的 04/09 12:43
143F:推 carllace: 我几乎都3-5回合解决一关…战术待机用不太到 04/09 16:23
144F:推 watanuki41: 评价很有个人风格^^ 04/09 20:54
145F:推 howerd11: 战术待机 不会用的我看都没再用地图兵器 04/09 20:56
146F:→ howerd11: 神技能 地图兵器连发 2-3回一关 04/09 20:56
147F:推 Swordwindy: 我大部份都一回合过耶,战术待机不知道怎麽发挥 04/09 21:25
148F:→ Swordwindy: http://imgur.com/a/MYkw8 第一轮过关回合数 04/09 21:25
149F:推 gundriver: 精神耐性对上麦锡尼神时很有用,那群有扣气力的,也有 04/09 21:26
150F:→ gundriver: 吸sp的 04/09 21:26
151F:→ Swordwindy: 2.3回合过是要说战术待机杀很快所以是神技能的意思吗 04/09 21:28
152F:→ gundriver: 零件供给当然是要供给奈因小帮手阿,前期唯一热血来源 04/09 21:28
153F:推 Swordwindy: 也没看你分析一下战术待机到底要怎麽运用 04/09 21:34
154F:→ Swordwindy: 只有地图炮一直攻击板友而已 04/09 21:35
155F:推 kyoiori2: 觉得看人吧,也不是每过人都爱map狂轰过关的啊 04/09 21:59
156F:推 LADKUO56: 2000TACP还不如拿去灌数值 要用MAP学打带跑就够了 04/09 22:34
157F:→ LADKUO56: 精神耐性基本上就是超级系专武 真实系相对之下比较没用 04/09 22:36
158F:→ LADKUO56: 不过如果是像托比亚那种应该就有用 他有够不会闪的 04/09 22:36
159F:→ ocarina2112: 所以托比亚精神有一格是拿铁壁...XD 04/10 00:18
160F:→ RicFlair: 无改无养成 地上线38话那群杂鱼真的有够烦的 那关我还真 04/10 05:09
161F:→ RicFlair: 希望每个人都有内建精神抗性XD 04/10 05:09
162F:→ RicFlair: 玩速攻的一般应该是不会用到战术待机没错啦 因为每关都 04/10 05:12
163F:→ RicFlair: 第一回合就打完了 极少数故意卡你回合的关卡除外 04/10 05:12
164F:→ oread168: 精神耐性 z的时候很缺 04/13 00:47
165F:→ dssworkshop: Size无视会对应各驾驶的机体有上限,不会让你点过头 04/14 19:47
166F:→ RKain: 我会装精神耐性,不然甲儿被BOSS尻到直接废掉一回合 05/18 09:30
167F:→ RKain: 这次简单,越能让我无脑打得我评价越高 05/18 09:30







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