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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OcAbkA6 ] 作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: PlayStation 標題: Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣? 時間: Tue Feb 7 00:50:52 2017 想到幾個點可以玩的,例如: 1.機體換乘系統做的徹底 目前比較能換乘的,大概都是鋼彈系 但是即便換乘了,也不會有太多的變化 如果能把這系統做的夠徹底,換用不同的駕駛員,台詞之類的都有特殊設計 就可以增加玩家去試用跟找梗的時間,甚至給某些要角有專用演出也不錯 (ex:泰莎+ARX7上宇宙) 而且還可以有很多彩蛋或是if梗可以玩 像是用特殊駕駛機體組合,對上某些特定敵人,就會產生不同的對話 最好還要能因應駕駛做出各種特殊合體技,不侷限在專用腳色跟同一作品 只要有賣點,跨作品的合體技也應該要盡量發揮創意 2.承上,能大量換乘的狀態下,應該要給角色/機體有足夠的培育空間 像這次的大量特技裝備就是一種不錯的做法 過去幾乎只能擁有少數技能,剩下的就是單純灌攻擊迴避命中點數 如果能有大量的各種不同技能能玩,腳色的發展空間也會更大 另外,過去的技能幾乎都是很直觀的被動技 如果能增加一些效果很強烈、很極端的主動技 或許在玩法上也可以增加許多不同的變化 舉個我個人很喜歡的遊戲,召喚夜(summon night)來說 在系列中期,系統發展比較成熟後 培育系統是每一個角色,都有2(中期)+4(後期)種不同的職業路線可以玩 舉例來說,戰士型角色除了強化的戰士進階職外 也可以選擇轉職成靈活的中距離射擊職業、或是遠距離的法系職業 甚至變成重裝的防禦型盾牌角 如果機戰在角色培育上,也可以讓玩家依照自己的喜好 把角色培育成多種不同風格駕駛員,這樣一來不僅可以增加周回的樂趣 二來也可以在成長過程中多點變化(持續獲得新的能力、不同的玩法) 3.戰鬥系統強化 機戰的系統,很單純的就只有攻/防(補血)兩面 目前除了精神指令及非常少數的特殊人物外,幾乎沒有輔助面可言 https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
前面看到有板友貼的影片,其中一個要素我覺得蠻有趣的 那就是"初期無法完全看到敵方的部屬" 感覺機戰也可以加入一些輔助/偵查的要素 像是偵查能力強的機體,索敵範圍也會增加,相反則是干擾或是隱形機體 然後也可以加入某些牽制跟援護的系統(最簡單就是戰艦) 在範圍能可以做到牽制的功能,讓敵方沒辦法輕易攻擊、或是移動 4.關卡的重點是要有趣或有變化,而非總數很多 覺得近幾代的機戰都有這種感覺,為了增加總關卡數然後出現一堆灌水關 我寧願玩40關很精緻、或是有多種不同變化的關卡 也不想看到那種打滿滿人工AI,幾乎沒有劇情的灌水60關... 或許關卡可以做成達成不同條件,會有不同的增援或是戰局變化 而不是只看熟練度、SR點這樣 讓玩家可以自由去選擇想看到怎樣的走勢,不會被SR點綁住這樣 5.角色也是差不多的想法,貴精不貴多 雖然應該有不少玩家希望能有越多角色登場越好 但我覺得質跟量還是要平衡一下 有時候一些角色很明顯幾乎沒有投入什麼心力製作 雖然可以參戰,但說實話玩起來真的會覺得有點悲情啊XD 沒什麼特色、沒有愛、機體也做得很草率簡略這樣 這種情況我覺得還不如不要登場..... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.79.213
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1486399854.A.286.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.79.213), 02/07/2017 01:04:26
1F:推 ash9911911: 換乘換台詞og有喔 例如伊魯姆的五黃殺被各種惡搞 02/07 01:21
2F:→ OscarShih: 不同系列用不同語音,版權應該更難處理吧 02/07 01:24
3F:→ OscarShih: 鋼彈的日昇和BANDAI和眼鏡有關係還好搞 02/07 01:24
4F:推 RicFlair: 跨作品換乘不樂見 3、4點倒是不錯 02/07 02:02
5F:→ OXIIO: 機體打爆就直接消失或變殘骸 鏡頭就不要在帶到敵我雙方身上 02/07 08:10
6F:→ OXIIO: 了 很亞給 02/07 08:10
7F:推 hitsukix: 真的 血條打完了還要再帶鏡頭看一次爆炸 很不順 02/07 08:12
8F:推 s90188: z系列就是炸完就消失了啊 02/07 08:15
9F:→ s90188: 早起同作品換乘也有惡搞對話的,像是鐵金剛系列去坐阿強 02/07 08:17
10F:→ s90188: 一號,跨作品還有版權問題根本不可能 02/07 08:17
11F:→ Yanrei: 不是跨作品換乘啦XD 我是指在遊戲中有因緣的角色可以跨作 02/07 08:35
12F:→ Yanrei: 品來些原創合體技 02/07 08:35
13F:→ Yanrei: 我是希望同系列的駕駛換乘可以做的很有趣,甚至能抓艦長 02/07 08:38
14F:→ Yanrei: 來開ms這樣,然後臺詞或是有獨特cut in 02/07 08:38
15F:→ Yanrei: 然後敵人也會有相對應的不同回饋 02/07 08:39
16F:推 s90188: 現在已經有的是同系列或同公司的作品有合體技,像是斷空我 02/07 09:21
17F:→ s90188: 系列等等 不同公司的作品要有合體技又有版權問題了 尤其某 02/07 09:22
18F:→ s90188: 些作者不喜歡自己的作品被亂搞 像是永野護.. 02/07 09:23
19F:→ hitsukix: 記得是有同配音員的惡搞,但也是小彩蛋而已 02/07 09:32
20F:推 dinoclee: 我覺得關卡應該精緻化 多一點地形效果或劇情 02/07 09:40
21F:推 RicFlair: 喔 那是我誤會了XD 我也好想用百合香開黑百合啊 02/07 10:33
22F:→ RicFlair: 其實第一點OG現在做的是還不錯 02/07 10:33
23F:→ ksng1092: PS2的OGS比較不錯,後面的換乘似乎都退步了 02/07 10:39
24F:→ Aerith: 有嗎 除了幾支專屬特機絕大部分都能換阿,連EX拜因都可 02/07 10:48
25F:→ igarasiyui: 原創合體技 懷念Dynamic special attack 02/07 11:24
26F:→ igarasiyui: OGTMD還特別在劇情裡面講說開發了新系統 讓沒念動力的 02/07 11:27
27F:→ igarasiyui: 人也能開念動專用機體XDDD 02/07 11:28
28F:推 bob2003t: 開念動專用機...武器還是不能用不是嗎XD 02/07 11:53
29F:推 clint00721: OG原創合體技最近一次是BX的Dynamic combination 超燃 02/07 15:28
30F:推 j2squared: 總結就是機戰的系統太古老了,20多年來沒什麼進步 02/07 17:34
31F:→ j2squared: 要人靠愛,但愛能撐多久? 打掉重練才是正解 02/07 17:36
32F:→ Yanrei: 感覺的確是該找個機會大改了 02/07 17:57



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※ 轉錄者: Yanrei (114.25.79.213), 02/07/2017 21:58:24
33F:→ E31604: 前兩點就是SD鋼彈G世代,另外雖然最近幾款劇情很差,但是 02/07 22:09
34F:→ E31604: 機戰的本質還是劇情RPG。 02/07 22:09
35F:推 Jetlam: 也許系統要換成行動順序制 每台機體行動各有先後 敵我全機 02/07 22:25
36F:→ Jetlam: 體行動完算一個回合 02/07 22:25
37F:→ Yanrei: 第一點我希望不只是換乘,而是可以在換乘後增加一些有趣 02/07 23:01
38F:→ Yanrei: 的臺詞、演出或互動 02/07 23:01
39F:推 mirrorlee: 我反而不希望角色的培育太自由化 畢竟除了原創角色 每 02/07 23:23
40F:→ mirrorlee: 個角色都有屬於他的歷史回憶 反而應該每個角色都該設計 02/07 23:24
41F:→ mirrorlee: 出屬於他又符合他特色的個人技 比如 雖然都是自爆 但是 02/07 23:26
42F:→ mirrorlee: 自爆後造成的效果巴尼的就跟阿強不同這類 02/07 23:26
43F:推 letourlove: 把所有女角設定成可攻略 02/08 00:52
44F:推 ttoy: 我只希望有自由關卡可以刷金錢經驗 想當十里坡劍神QQ 02/08 01:28
45F:推 RicFlair: 也該是時候開放攻略女角了 嗯 02/08 01:32
46F:推 yao7174: 機戰上一片有辦法無限刷金錢 經驗 道具的...... 02/08 02:02
47F:→ yao7174: 我覺得機戰的重點是劇情上的互動 各作品交流能更多一點 02/08 02:03
48F:→ yao7174: 然後戰鬥動畫的品質能一致 其實這樣就夠了 頂多像超級 02/08 02:03
49F:→ yao7174: 特攝大戰那樣 可以額外投資資金做東西 然後把某些單位的 02/08 02:04
50F:→ yao7174: 強化方式變成等級制 而不是改造直接上去就夠了 02/08 02:04
51F:推 LssFOREVER: 合體的時候有QTE指令 沒有按成功的話會和體失敗XDDDD 02/08 03:29
52F:→ j2796kimo: QTE指令就算了吧總不能合體1000次就要按1000次QTE吧 02/08 04:25
53F:推 zerox123456: 推4 主要是想玩差異性高的分歧劇情 其實我覺得Z2的 02/08 06:33
54F:→ zerox123456: 魯魯修if線算是有達到標準 02/08 06:33
55F:推 mosuta23179: 個人覺得戰鬥動畫、作品互動劇情做好就好了 02/08 09:38
56F:→ mosuta23179: 像再世的零式系統跟00的融合就不錯 02/08 09:39
57F:→ IbarakiKasen: 上一片刷金錢經驗那個問題在劇情關增援太煩吧 02/08 11:26
58F:→ IbarakiKasen: 煩又很無聊,各種打蛋 02/08 11:26
59F:推 game721006: 1和2比較難在版權機戰上看到,太容易違反原作精神。3 02/08 11:52
60F:→ game721006: 的話當初Wii機戰應用地形的做法沒有繼承下來真的很可 02/08 11:52
61F:→ game721006: 惜,如果戰略上加入地形考量可以增加很多樂趣 02/08 11:52
62F:推 RicFlair: 我也是覺得3跟4可能會增加不少樂趣 02/08 12:51
63F:→ clint00721: 戰略上地形考量魔裝有做 但是就大家乖乖在地上走 02/08 16:54
64F:推 j3307002: 因為在地上走才有地形加成吧XD 02/08 17:48
65F:推 cikk1942: 加入野球拳模式啊 02/12 18:20
66F:→ cikk1942: 走隱藏路線時,女角的衣服會越穿越少 02/12 18:21
67F:→ j3307002: 要是能不穿就好了(被打) 02/13 11:55
68F:推 phix: 比較想要自己設定原創系 可以捏臉跟捏機體 02/14 10:03
69F:→ Puser: 敵人成長系統:我方出場率愈高的角色 愈容易因情資蒐集被 02/25 16:26
70F:→ Puser: 弱化 但也可以利用改造機體來反制對手已有情資 02/25 16:26







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