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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1OcAbkA6 ] 作者: Yanrei (大小姐万岁!) 看板: PlayStation 标题: Re: [闲聊] 机战系列作增加了什麽样的要素 会变有趣? 时间: Tue Feb 7 00:50:52 2017 想到几个点可以玩的,例如: 1.机体换乘系统做的彻底 目前比较能换乘的,大概都是钢弹系 但是即便换乘了,也不会有太多的变化 如果能把这系统做的够彻底,换用不同的驾驶员,台词之类的都有特殊设计 就可以增加玩家去试用跟找梗的时间,甚至给某些要角有专用演出也不错 (ex:泰莎+ARX7上宇宙) 而且还可以有很多彩蛋或是if梗可以玩 像是用特殊驾驶机体组合,对上某些特定敌人,就会产生不同的对话 最好还要能因应驾驶做出各种特殊合体技,不局限在专用脚色跟同一作品 只要有卖点,跨作品的合体技也应该要尽量发挥创意 2.承上,能大量换乘的状态下,应该要给角色/机体有足够的培育空间 像这次的大量特技装备就是一种不错的做法 过去几乎只能拥有少数技能,剩下的就是单纯灌攻击回避命中点数 如果能有大量的各种不同技能能玩,脚色的发展空间也会更大 另外,过去的技能几乎都是很直观的被动技 如果能增加一些效果很强烈、很极端的主动技 或许在玩法上也可以增加许多不同的变化 举个我个人很喜欢的游戏,召唤夜(summon night)来说 在系列中期,系统发展比较成熟後 培育系统是每一个角色,都有2(中期)+4(後期)种不同的职业路线可以玩 举例来说,战士型角色除了强化的战士进阶职外 也可以选择转职成灵活的中距离射击职业、或是远距离的法系职业 甚至变成重装的防御型盾牌角 如果机战在角色培育上,也可以让玩家依照自己的喜好 把角色培育成多种不同风格驾驶员,这样一来不仅可以增加周回的乐趣 二来也可以在成长过程中多点变化(持续获得新的能力、不同的玩法) 3.战斗系统强化 机战的系统,很单纯的就只有攻/防(补血)两面 目前除了精神指令及非常少数的特殊人物外,几乎没有辅助面可言 https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
前面看到有板友贴的影片,其中一个要素我觉得蛮有趣的 那就是"初期无法完全看到敌方的部属" 感觉机战也可以加入一些辅助/侦查的要素 像是侦查能力强的机体,索敌范围也会增加,相反则是干扰或是隐形机体 然後也可以加入某些牵制跟援护的系统(最简单就是战舰) 在范围能可以做到牵制的功能,让敌方没办法轻易攻击、或是移动 4.关卡的重点是要有趣或有变化,而非总数很多 觉得近几代的机战都有这种感觉,为了增加总关卡数然後出现一堆灌水关 我宁愿玩40关很精致、或是有多种不同变化的关卡 也不想看到那种打满满人工AI,几乎没有剧情的灌水60关... 或许关卡可以做成达成不同条件,会有不同的增援或是战局变化 而不是只看熟练度、SR点这样 让玩家可以自由去选择想看到怎样的走势,不会被SR点绑住这样 5.角色也是差不多的想法,贵精不贵多 虽然应该有不少玩家希望能有越多角色登场越好 但我觉得质跟量还是要平衡一下 有时候一些角色很明显几乎没有投入什麽心力制作 虽然可以参战,但说实话玩起来真的会觉得有点悲情啊XD 没什麽特色、没有爱、机体也做得很草率简略这样 这种情况我觉得还不如不要登场..... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.79.213
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1486399854.A.286.html ※ 编辑: Yanrei (114.25.79.213), 02/07/2017 01:04:26
1F:推 ash9911911: 换乘换台词og有喔 例如伊鲁姆的五黄杀被各种恶搞 02/07 01:21
2F:→ OscarShih: 不同系列用不同语音,版权应该更难处理吧 02/07 01:24
3F:→ OscarShih: 钢弹的日昇和BANDAI和眼镜有关系还好搞 02/07 01:24
4F:推 RicFlair: 跨作品换乘不乐见 3、4点倒是不错 02/07 02:02
5F:→ OXIIO: 机体打爆就直接消失或变残骸 镜头就不要在带到敌我双方身上 02/07 08:10
6F:→ OXIIO: 了 很亚给 02/07 08:10
7F:推 hitsukix: 真的 血条打完了还要再带镜头看一次爆炸 很不顺 02/07 08:12
8F:推 s90188: z系列就是炸完就消失了啊 02/07 08:15
9F:→ s90188: 早起同作品换乘也有恶搞对话的,像是铁金刚系列去坐阿强 02/07 08:17
10F:→ s90188: 一号,跨作品还有版权问题根本不可能 02/07 08:17
11F:→ Yanrei: 不是跨作品换乘啦XD 我是指在游戏中有因缘的角色可以跨作 02/07 08:35
12F:→ Yanrei: 品来些原创合体技 02/07 08:35
13F:→ Yanrei: 我是希望同系列的驾驶换乘可以做的很有趣,甚至能抓舰长 02/07 08:38
14F:→ Yanrei: 来开ms这样,然後台词或是有独特cut in 02/07 08:38
15F:→ Yanrei: 然後敌人也会有相对应的不同回馈 02/07 08:39
16F:推 s90188: 现在已经有的是同系列或同公司的作品有合体技,像是断空我 02/07 09:21
17F:→ s90188: 系列等等 不同公司的作品要有合体技又有版权问题了 尤其某 02/07 09:22
18F:→ s90188: 些作者不喜欢自己的作品被乱搞 像是永野护.. 02/07 09:23
19F:→ hitsukix: 记得是有同配音员的恶搞,但也是小彩蛋而已 02/07 09:32
20F:推 dinoclee: 我觉得关卡应该精致化 多一点地形效果或剧情 02/07 09:40
21F:推 RicFlair: 喔 那是我误会了XD 我也好想用百合香开黑百合啊 02/07 10:33
22F:→ RicFlair: 其实第一点OG现在做的是还不错 02/07 10:33
23F:→ ksng1092: PS2的OGS比较不错,後面的换乘似乎都退步了 02/07 10:39
24F:→ Aerith: 有吗 除了几支专属特机绝大部分都能换阿,连EX拜因都可 02/07 10:48
25F:→ igarasiyui: 原创合体技 怀念Dynamic special attack 02/07 11:24
26F:→ igarasiyui: OGTMD还特别在剧情里面讲说开发了新系统 让没念动力的 02/07 11:27
27F:→ igarasiyui: 人也能开念动专用机体XDDD 02/07 11:28
28F:推 bob2003t: 开念动专用机...武器还是不能用不是吗XD 02/07 11:53
29F:推 clint00721: OG原创合体技最近一次是BX的Dynamic combination 超燃 02/07 15:28
30F:推 j2squared: 总结就是机战的系统太古老了,20多年来没什麽进步 02/07 17:34
31F:→ j2squared: 要人靠爱,但爱能撑多久? 打掉重练才是正解 02/07 17:36
32F:→ Yanrei: 感觉的确是该找个机会大改了 02/07 17:57



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Yanrei (114.25.79.213), 02/07/2017 21:58:24
33F:→ E31604: 前两点就是SD钢弹G世代,另外虽然最近几款剧情很差,但是 02/07 22:09
34F:→ E31604: 机战的本质还是剧情RPG。 02/07 22:09
35F:推 Jetlam: 也许系统要换成行动顺序制 每台机体行动各有先後 敌我全机 02/07 22:25
36F:→ Jetlam: 体行动完算一个回合 02/07 22:25
37F:→ Yanrei: 第一点我希望不只是换乘,而是可以在换乘後增加一些有趣 02/07 23:01
38F:→ Yanrei: 的台词、演出或互动 02/07 23:01
39F:推 mirrorlee: 我反而不希望角色的培育太自由化 毕竟除了原创角色 每 02/07 23:23
40F:→ mirrorlee: 个角色都有属於他的历史回忆 反而应该每个角色都该设计 02/07 23:24
41F:→ mirrorlee: 出属於他又符合他特色的个人技 比如 虽然都是自爆 但是 02/07 23:26
42F:→ mirrorlee: 自爆後造成的效果巴尼的就跟阿强不同这类 02/07 23:26
43F:推 letourlove: 把所有女角设定成可攻略 02/08 00:52
44F:推 ttoy: 我只希望有自由关卡可以刷金钱经验 想当十里坡剑神QQ 02/08 01:28
45F:推 RicFlair: 也该是时候开放攻略女角了 嗯 02/08 01:32
46F:推 yao7174: 机战上一片有办法无限刷金钱 经验 道具的...... 02/08 02:02
47F:→ yao7174: 我觉得机战的重点是剧情上的互动 各作品交流能更多一点 02/08 02:03
48F:→ yao7174: 然後战斗动画的品质能一致 其实这样就够了 顶多像超级 02/08 02:03
49F:→ yao7174: 特摄大战那样 可以额外投资资金做东西 然後把某些单位的 02/08 02:04
50F:→ yao7174: 强化方式变成等级制 而不是改造直接上去就够了 02/08 02:04
51F:推 LssFOREVER: 合体的时候有QTE指令 没有按成功的话会和体失败XDDDD 02/08 03:29
52F:→ j2796kimo: QTE指令就算了吧总不能合体1000次就要按1000次QTE吧 02/08 04:25
53F:推 zerox123456: 推4 主要是想玩差异性高的分歧剧情 其实我觉得Z2的 02/08 06:33
54F:→ zerox123456: 鲁鲁修if线算是有达到标准 02/08 06:33
55F:推 mosuta23179: 个人觉得战斗动画、作品互动剧情做好就好了 02/08 09:38
56F:→ mosuta23179: 像再世的零式系统跟00的融合就不错 02/08 09:39
57F:→ IbarakiKasen: 上一片刷金钱经验那个问题在剧情关增援太烦吧 02/08 11:26
58F:→ IbarakiKasen: 烦又很无聊,各种打蛋 02/08 11:26
59F:推 game721006: 1和2比较难在版权机战上看到,太容易违反原作精神。3 02/08 11:52
60F:→ game721006: 的话当初Wii机战应用地形的做法没有继承下来真的很可 02/08 11:52
61F:→ game721006: 惜,如果战略上加入地形考量可以增加很多乐趣 02/08 11:52
62F:推 RicFlair: 我也是觉得3跟4可能会增加不少乐趣 02/08 12:51
63F:→ clint00721: 战略上地形考量魔装有做 但是就大家乖乖在地上走 02/08 16:54
64F:推 j3307002: 因为在地上走才有地形加成吧XD 02/08 17:48
65F:推 cikk1942: 加入野球拳模式啊 02/12 18:20
66F:→ cikk1942: 走隐藏路线时,女角的衣服会越穿越少 02/12 18:21
67F:→ j3307002: 要是能不穿就好了(被打) 02/13 11:55
68F:推 phix: 比较想要自己设定原创系 可以捏脸跟捏机体 02/14 10:03
69F:→ Puser: 敌人成长系统:我方出场率愈高的角色 愈容易因情资蒐集被 02/25 16:26
70F:→ Puser: 弱化 但也可以利用改造机体来反制对手已有情资 02/25 16:26







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