作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
看板SRW
標題Re: [討論] 關於寺田提到引退的事??
時間Sun Dec 14 14:57:28 2014
※ 引述《makki1 (西蒙)》之銘言:
: 想請問大家看法如何??
: 個人覺得寺田算是有良心 負責任的製作人
: 只是很多時候高層的決策他也無能為力 決定權有限
: 如果到時接棒的人選不適合(或者說沒有能接棒的人選?)
: 會怕會不會有一天像SD鋼彈G世代一樣沒新作玩了
: 只剩下手機課金遊戲......
比如可能在某新作機戰公佈發售日時 ,就公布大量DLC還以此為賣點之類的嗎 XD?
然後也不會有所謂的隱藏機或隱藏駕駛入手 ,因為直接叫你課金下去
當然以上純屬玩笑話
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就算寺田真的退了 ,機戰我認為是會繼續下去 ,就像岩男忍外之類的換製作人
不過 ...個人不希望成為新番廣告 ,至少一定量的昭和作品請繼續維持
已經好久沒看到初鋼+蓋特+無敵鐵金剛的共鬥組合了啊 ...
至於說到2D血汗這點 ,應該可以認真考慮一下強化賽路路3D技術如何套用機戰了
事實上現在賽路路3D的表現已經越來越得體 ,加上硬體性能的強化將會越來越逼近2D
近來也有部分作品表現出優秀水準 ,或許能成為機戰的另一種選擇
畢竟機戰系列搞3D的最大問題 ,向來不是3D適不適合 ,而是自己技術太差
舉個例 :
http://youtu.be/ZnJhIajCAtg
如果3D機戰能做成這樣 ,我相信GC.XO.NEO等作的評價 ,絕對不會像現在這麼低
(當然我知道這片本身賣不是很好 ,但這片問題並不在戰鬥畫面)
再舉個例 :
http://youtu.be/FOqDE6SezB0
整部作品就是完完全全的賽路路3D ,但咱們的安潔拉女神還是一樣性感美麗
機戰的3D戰鬥要是有以上水準 ,改走賽路路3D絕對是可行的方案
用這種方式別說機體戰鬥 ,甚至連過場對話都能直接讓角色活起來 ,將會更為生動
而且我一直覺得機戰過場對話呈現 ,在本世紀來說其實已經變得相當落後
我要求不多 ,這種程度以上就可以了,而且NBGI不可能辦不到
http://youtu.be/n4SEcXVQC2o
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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SRW/M.1418540251.A.467.html
1F:推 tokyod: B社的超級英雄就做到3D運鏡成功了 真的是眼鏡社太遜 12/14 15:01
2F:推 gungriffon: 擅長的領域不同吧 眼鏡社需要借將 或是去擴充這塊 12/14 15:05
3F:→ igarasiyui: 真要說的話還是SHC的感覺比較好吧 只是經費太少 12/14 15:23
4F:→ igarasiyui: 沒辦法顧到全面 12/14 15:23
5F:→ igarasiyui: SHC的製作公司東星本身就有作機戰(OG系列等等) 12/14 15:24
6F:推 gacktyori: 安安安安安安安潔拉! 12/14 16:01
7F:→ n99lu: 結論 啊就是3d技術一直提昇不起來 12/14 18:59
8F:→ n99lu: 然後大家又要像2og那樣 我只能說全3D的時代早晚會來臨的 12/14 19:00
9F:推 kctrl: 其實認真說NBGI辦不辦的到跟幫普雷絲特辦不辦的到是兩回事 12/14 19:22
10F:→ kctrl: 以前SRW也不是沒有嘗試過走3D 結果怎樣大家都看到了..XD 12/14 19:23
11F:→ kctrl: 同公司也不是說就可以全資源人力共享,有在工作應該都知道 12/14 19:23
12F:→ kctrl: 公司裡面狗屁垃圾的事情非常多... 12/14 19:23
13F:推 scott032: 可是我覺得OE的問題跟他是不是3D沒關係耶 12/14 19:45
14F:推 koriras: 小公司還可以不提,大公司最出名的就部門恩仇錄 12/14 19:46
15F:→ MikageSayo: 3D又不是眼鏡組弄的,本來就都是借將... 12/14 20:09
16F:推 hoyunxian: 等等閃軌有機器人戰鬥喔?! 12/14 20:12
17F:推 windmax1: 閃軌1就有啦 只是閃軌2才變機器人大戰 12/14 20:15
18F:→ igarasiyui: 用公司規模更小的GUST來說也做得比3D機戰好阿XDDD 12/14 20:17
19F:推 windfeather: 其實軌跡系列從碧軌後半也就有機人比重越來越大感覺 12/14 20:29
20F:→ windfeather: 只是畢竟是劇情、也非我方操縱,所以閃軌1末盤的騎神 12/14 20:30
21F:→ windfeather: 登場後還真是褒貶不一 12/14 20:30
22F:推 gungriffon: 只能說借錯將啦XD 我覺得人才一定有 只是有沒有借到 12/14 21:52
23F:→ gungriffon: 版權機戰的硬傷還是在版權吧 這遊戲本來就小眾了 12/14 21:53
24F:→ gungriffon: 裡面存在各種大人的問題再有什麼熱情都蠻容易被磨光的 12/14 21:54
25F:推 theyolf: 未來3D是一定要的 感覺日本在這塊開始落後歐美 12/14 22:11
26F:→ theyolf: 說真的眼鏡社3D自己做不起來可以找人合作阿 12/14 22:11
27F:推 kctrl: 日本不是開始落後歐美,是已經落後歐美不只一圈了.. 12/14 23:29
28F:→ kctrl: 就跟過去的台灣一樣,當初也是曾經逆輸入日本,但是老闆不 12/14 23:30
29F:→ kctrl: 肯砸錢,畢竟老闆不是開善堂,也想馬上看到投資成果,最後 12/14 23:30
30F:→ kctrl: 的結果就是做遊戲死光,只剩下代理苟延殘喘 12/14 23:30
31F:→ windfeather: 日廠並不是全輸,還是有些領域或類型很出色。主要是 12/15 00:12
32F:→ windfeather: 那些需要大成本或技術的3A級遊戲幾乎被歐美拋得遠遠 12/15 00:12
33F:推 egg781: 合作可能還要評估成本拆帳後合不合,我想這是一直沒找擅長 12/15 00:56
34F:→ egg781: 公司合作的原因 12/15 00:56
35F:推 hasebe: 日廠畫面比得上歐美的只剩主機廠和卡普空、小島團隊 12/15 08:51
36F:→ hasebe: 但卡普空最近人才走光龜縮中,SQEX在FF失敗後也退縮了 12/15 08:52
37F:→ hasebe: BNGI技術力沒問題(看看大亂鬥),但是政策走小成本 12/15 08:53
38F:→ hasebe: 簡單來說其實日廠技術力應該都在,就省錢而已 12/15 08:54
39F:推 tokyod: 卡普空也不行了啦 12/15 10:02
40F:推 howerd11: 閃軌 3D水準說實話....不怎樣 12/15 12:45
41F:→ igarasiyui: 我說 你們到底覺得機戰需要用到多強的技術力...... 12/15 14:14
42F:→ panbie: 畫面有一定程度後就不是重點了 遊戲性才是 12/15 14:23
43F:推 hasebe: 老實說現在機戰問題是參戰作品青黃不接,和腳本輕小說化 12/15 14:47
44F:→ hasebe: 再來是系統搖擺不定,難度控制不佳 12/15 14:47
45F:→ RKain: 有青黃不接嘛,應該是砍老的老人生氣,砍新的新人生氣 12/15 15:00
46F:→ RKain: 乾脆直接區分掉客群算啦~ 然後SRW就死了 12/15 15:00
47F:推 hasebe: 青黃不接是現在蘿菠頭動畫問題(不然也不會一直炒EVA剛彈) 12/15 15:28
48F:→ hasebe: 但和前人最美也有關啦,像富野剛彈人氣也超不了自己車 12/15 15:29
49F:→ igarasiyui: 富野這季的G-Reco主線超晚出現...比天龍還搞不懂 12/15 16:09
50F:→ igarasiyui: 而且主角機喜德鋼彈(誤)比Try的創製烈焰還不吸引人XDD 12/15 16:11
51F:→ hasebe: 富野現在就做自己的,只是掛剛彈名字而已XD 12/15 16:15
52F:→ hasebe: 反正沒人敢斬他沒壓力 12/15 16:15
53F:→ carllace: 日昇搞不好還怕富野不做呢 12/15 16:24
54F:推 tokyod: 富野自從逆A就不走帥氣主角路線了 神主牌沒再怕的 12/15 17:29
55F:→ igarasiyui: 不過我覺得蓋那王還滿帥的耶XDDD 12/15 17:39
56F:推 ocarina2112: G-Reco連主角開的鋼彈沒天線都能播了,還怕什麼XD 12/15 20:28
57F:推 egg781: 機戰就是很吃戰鬥畫面的遊戲阿,問題在眼鏡社的3D技術還是 12/16 01:35
58F:→ egg781: 沒達到現今的標準,靠2D刻動畫不是走下去的辦法 12/16 01:36
59F:→ egg781: 現在不就讓你看見了2D制作上的難處和成本極限 12/16 01:39
60F:→ mosuta23179: 2D要玩到HD極限我想是可以的,不過成本要笨呆南夢宮 12/16 10:56
61F:→ igarasiyui: 你是要機戰做到像環太平洋還是變形金剛那種畫面喔 12/16 10:57
62F:→ mosuta23179: 願意出...... 12/16 10:57
63F:→ igarasiyui: 機戰的3D根本問題不是在技術力阿 12/16 10:58
64F:推 dieorrun: GGXrd就是近期很棒的3d建模2d呈現阿 12/16 16:04
65F:→ qazieru: 要GGXrd或CC2水準的3D 除非你機戰大賣300萬片... 12/17 10:21
66F:→ qazieru: 那個比2D還燒錢 你看十幾位角色就做幾年 12/17 10:22
67F:→ qazieru: CC2而火影是每代都賣幾百萬片 資源用好幾代下來才能有那 12/17 10:23
68F:→ qazieru: 樣人數 12/17 10:23
69F:→ qazieru: 日廠不是沒技術...問題還是成本跟賣量... 12/17 10:23
70F:→ qazieru: 像GGXrd也是因為海外還有廣大的格鬥迷...日本市場也是委 12/17 10:24
71F:→ qazieru: 縮的相當大... 12/17 10:25
72F:→ qazieru: 還有3D機戰都是外包的 跟眼睛社技術無關 12/17 10:26
73F:推 ace0824: CC2的火影每代都賣幾百萬片,可不可以給個資料參考看看 12/17 20:35
74F:→ ace0824: 完全不知道這系列賣這麼好耶 12/17 20:36
75F:→ igarasiyui: 火影海外超紅的 是少數國際版賣比日版好好幾倍的遊戲 12/17 20:52
76F:→ ace0824: 我看了占卜網,火影遊戲賣最好也才100萬上下 12/17 20:54
77F:→ ace0824: 不知道到底那一系列能每代賣幾百萬片 12/17 20:54
78F:→ igarasiyui: ...火影都是跨平台的 PS3+360+PC(後來有出)少說也200 12/17 20:55
79F:→ igarasiyui: 而且100萬也算幾百萬吧 12/17 20:56
80F:→ ace0824: 這倒是真的,但還是不到每代幾百萬阿 12/17 20:59
81F:→ ace0824: 老實說,你會把你身上有一百塊當成說"我有幾百塊" 12/17 21:01
82F:→ ace0824: 這也蠻屌的 12/17 21:01
83F:推 kazumi66: 不一樣阿~火影的本體賣的夯錯了嗎? 12/17 21:41
84F:→ evildark: 超級女主角戰記評價超高 讓本來覺得是雷的人很意外 12/23 17:11
85F:→ igarasiyui: SHC缺點是不少 但優點也很多 生動的戰鬥畫面就是 12/23 17:50
86F:→ igarasiyui: 評價偏高應該是因為本來買的就早做好心理準備了吧 12/23 17:50
87F:推 windfeather: SHC對我來說的最大缺點,大概還是整體參戰陣容吧 12/23 18:15
88F:→ windfeather: 戰鬥畫面扣除模組不算很精緻之外,打擊感和運鏡演出 12/23 18:16
89F:→ windfeather: 倒是遠勝所有的3D機戰,可能連SD鋼彈G世紀都... 12/23 18:17