作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
看板SRW
标题Re: [讨论] 关於寺田提到引退的事??
时间Sun Dec 14 14:57:28 2014
※ 引述《makki1 (西蒙)》之铭言:
: 想请问大家看法如何??
: 个人觉得寺田算是有良心 负责任的制作人
: 只是很多时候高层的决策他也无能为力 决定权有限
: 如果到时接棒的人选不适合(或者说没有能接棒的人选?)
: 会怕会不会有一天像SD钢弹G世代一样没新作玩了
: 只剩下手机课金游戏......
比如可能在某新作机战公布发售日时 ,就公布大量DLC还以此为卖点之类的吗 XD?
然後也不会有所谓的隐藏机或隐藏驾驶入手 ,因为直接叫你课金下去
当然以上纯属玩笑话
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就算寺田真的退了 ,机战我认为是会继续下去 ,就像岩男忍外之类的换制作人
不过 ...个人不希望成为新番广告 ,至少一定量的昭和作品请继续维持
已经好久没看到初钢+盖特+无敌铁金刚的共斗组合了啊 ...
至於说到2D血汗这点 ,应该可以认真考虑一下强化赛路路3D技术如何套用机战了
事实上现在赛路路3D的表现已经越来越得体 ,加上硬体性能的强化将会越来越逼近2D
近来也有部分作品表现出优秀水准 ,或许能成为机战的另一种选择
毕竟机战系列搞3D的最大问题 ,向来不是3D适不适合 ,而是自己技术太差
举个例 :
http://youtu.be/ZnJhIajCAtg
如果3D机战能做成这样 ,我相信GC.XO.NEO等作的评价 ,绝对不会像现在这麽低
(当然我知道这片本身卖不是很好 ,但这片问题并不在战斗画面)
再举个例 :
http://youtu.be/FOqDE6SezB0
整部作品就是完完全全的赛路路3D ,但咱们的安洁拉女神还是一样性感美丽
机战的3D战斗要是有以上水准 ,改走赛路路3D绝对是可行的方案
用这种方式别说机体战斗 ,甚至连过场对话都能直接让角色活起来 ,将会更为生动
而且我一直觉得机战过场对话呈现 ,在本世纪来说其实已经变得相当落後
我要求不多 ,这种程度以上就可以了,而且NBGI不可能办不到
http://youtu.be/n4SEcXVQC2o
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1F:推 tokyod: B社的超级英雄就做到3D运镜成功了 真的是眼镜社太逊 12/14 15:01
2F:推 gungriffon: 擅长的领域不同吧 眼镜社需要借将 或是去扩充这块 12/14 15:05
3F:→ igarasiyui: 真要说的话还是SHC的感觉比较好吧 只是经费太少 12/14 15:23
4F:→ igarasiyui: 没办法顾到全面 12/14 15:23
5F:→ igarasiyui: SHC的制作公司东星本身就有作机战(OG系列等等) 12/14 15:24
6F:推 gacktyori: 安安安安安安安洁拉! 12/14 16:01
7F:→ n99lu: 结论 啊就是3d技术一直提昇不起来 12/14 18:59
8F:→ n99lu: 然後大家又要像2og那样 我只能说全3D的时代早晚会来临的 12/14 19:00
9F:推 kctrl: 其实认真说NBGI办不办的到跟帮普雷丝特办不办的到是两回事 12/14 19:22
10F:→ kctrl: 以前SRW也不是没有尝试过走3D 结果怎样大家都看到了..XD 12/14 19:23
11F:→ kctrl: 同公司也不是说就可以全资源人力共享,有在工作应该都知道 12/14 19:23
12F:→ kctrl: 公司里面狗屁垃圾的事情非常多... 12/14 19:23
13F:推 scott032: 可是我觉得OE的问题跟他是不是3D没关系耶 12/14 19:45
14F:推 koriras: 小公司还可以不提,大公司最出名的就部门恩仇录 12/14 19:46
15F:→ MikageSayo: 3D又不是眼镜组弄的,本来就都是借将... 12/14 20:09
16F:推 hoyunxian: 等等闪轨有机器人战斗喔?! 12/14 20:12
17F:推 windmax1: 闪轨1就有啦 只是闪轨2才变机器人大战 12/14 20:15
18F:→ igarasiyui: 用公司规模更小的GUST来说也做得比3D机战好阿XDDD 12/14 20:17
19F:推 windfeather: 其实轨迹系列从碧轨後半也就有机人比重越来越大感觉 12/14 20:29
20F:→ windfeather: 只是毕竟是剧情、也非我方操纵,所以闪轨1末盘的骑神 12/14 20:30
21F:→ windfeather: 登场後还真是褒贬不一 12/14 20:30
22F:推 gungriffon: 只能说借错将啦XD 我觉得人才一定有 只是有没有借到 12/14 21:52
23F:→ gungriffon: 版权机战的硬伤还是在版权吧 这游戏本来就小众了 12/14 21:53
24F:→ gungriffon: 里面存在各种大人的问题再有什麽热情都蛮容易被磨光的 12/14 21:54
25F:推 theyolf: 未来3D是一定要的 感觉日本在这块开始落後欧美 12/14 22:11
26F:→ theyolf: 说真的眼镜社3D自己做不起来可以找人合作阿 12/14 22:11
27F:推 kctrl: 日本不是开始落後欧美,是已经落後欧美不只一圈了.. 12/14 23:29
28F:→ kctrl: 就跟过去的台湾一样,当初也是曾经逆输入日本,但是老板不 12/14 23:30
29F:→ kctrl: 肯砸钱,毕竟老板不是开善堂,也想马上看到投资成果,最後 12/14 23:30
30F:→ kctrl: 的结果就是做游戏死光,只剩下代理苟延残喘 12/14 23:30
31F:→ windfeather: 日厂并不是全输,还是有些领域或类型很出色。主要是 12/15 00:12
32F:→ windfeather: 那些需要大成本或技术的3A级游戏几乎被欧美抛得远远 12/15 00:12
33F:推 egg781: 合作可能还要评估成本拆帐後合不合,我想这是一直没找擅长 12/15 00:56
34F:→ egg781: 公司合作的原因 12/15 00:56
35F:推 hasebe: 日厂画面比得上欧美的只剩主机厂和卡普空、小岛团队 12/15 08:51
36F:→ hasebe: 但卡普空最近人才走光龟缩中,SQEX在FF失败後也退缩了 12/15 08:52
37F:→ hasebe: BNGI技术力没问题(看看大乱斗),但是政策走小成本 12/15 08:53
38F:→ hasebe: 简单来说其实日厂技术力应该都在,就省钱而已 12/15 08:54
39F:推 tokyod: 卡普空也不行了啦 12/15 10:02
40F:推 howerd11: 闪轨 3D水准说实话....不怎样 12/15 12:45
41F:→ igarasiyui: 我说 你们到底觉得机战需要用到多强的技术力...... 12/15 14:14
42F:→ panbie: 画面有一定程度後就不是重点了 游戏性才是 12/15 14:23
43F:推 hasebe: 老实说现在机战问题是参战作品青黄不接,和脚本轻小说化 12/15 14:47
44F:→ hasebe: 再来是系统摇摆不定,难度控制不佳 12/15 14:47
45F:→ RKain: 有青黄不接嘛,应该是砍老的老人生气,砍新的新人生气 12/15 15:00
46F:→ RKain: 乾脆直接区分掉客群算啦~ 然後SRW就死了 12/15 15:00
47F:推 hasebe: 青黄不接是现在萝菠头动画问题(不然也不会一直炒EVA刚弹) 12/15 15:28
48F:→ hasebe: 但和前人最美也有关啦,像富野刚弹人气也超不了自己车 12/15 15:29
49F:→ igarasiyui: 富野这季的G-Reco主线超晚出现...比天龙还搞不懂 12/15 16:09
50F:→ igarasiyui: 而且主角机喜德钢弹(误)比Try的创制烈焰还不吸引人XDD 12/15 16:11
51F:→ hasebe: 富野现在就做自己的,只是挂刚弹名字而已XD 12/15 16:15
52F:→ hasebe: 反正没人敢斩他没压力 12/15 16:15
53F:→ carllace: 日昇搞不好还怕富野不做呢 12/15 16:24
54F:推 tokyod: 富野自从逆A就不走帅气主角路线了 神主牌没再怕的 12/15 17:29
55F:→ igarasiyui: 不过我觉得盖那王还满帅的耶XDDD 12/15 17:39
56F:推 ocarina2112: G-Reco连主角开的钢弹没天线都能播了,还怕什麽XD 12/15 20:28
57F:推 egg781: 机战就是很吃战斗画面的游戏阿,问题在眼镜社的3D技术还是 12/16 01:35
58F:→ egg781: 没达到现今的标准,靠2D刻动画不是走下去的办法 12/16 01:36
59F:→ egg781: 现在不就让你看见了2D制作上的难处和成本极限 12/16 01:39
60F:→ mosuta23179: 2D要玩到HD极限我想是可以的,不过成本要笨呆南梦宫 12/16 10:56
61F:→ igarasiyui: 你是要机战做到像环太平洋还是变形金刚那种画面喔 12/16 10:57
62F:→ mosuta23179: 愿意出...... 12/16 10:57
63F:→ igarasiyui: 机战的3D根本问题不是在技术力阿 12/16 10:58
64F:推 dieorrun: GGXrd就是近期很棒的3d建模2d呈现阿 12/16 16:04
65F:→ qazieru: 要GGXrd或CC2水准的3D 除非你机战大卖300万片... 12/17 10:21
66F:→ qazieru: 那个比2D还烧钱 你看十几位角色就做几年 12/17 10:22
67F:→ qazieru: CC2而火影是每代都卖几百万片 资源用好几代下来才能有那 12/17 10:23
68F:→ qazieru: 样人数 12/17 10:23
69F:→ qazieru: 日厂不是没技术...问题还是成本跟卖量... 12/17 10:23
70F:→ qazieru: 像GGXrd也是因为海外还有广大的格斗迷...日本市场也是委 12/17 10:24
71F:→ qazieru: 缩的相当大... 12/17 10:25
72F:→ qazieru: 还有3D机战都是外包的 跟眼睛社技术无关 12/17 10:26
73F:推 ace0824: CC2的火影每代都卖几百万片,可不可以给个资料参考看看 12/17 20:35
74F:→ ace0824: 完全不知道这系列卖这麽好耶 12/17 20:36
75F:→ igarasiyui: 火影海外超红的 是少数国际版卖比日版好好几倍的游戏 12/17 20:52
76F:→ ace0824: 我看了占卜网,火影游戏卖最好也才100万上下 12/17 20:54
77F:→ ace0824: 不知道到底那一系列能每代卖几百万片 12/17 20:54
78F:→ igarasiyui: ...火影都是跨平台的 PS3+360+PC(後来有出)少说也200 12/17 20:55
79F:→ igarasiyui: 而且100万也算几百万吧 12/17 20:56
80F:→ ace0824: 这倒是真的,但还是不到每代几百万阿 12/17 20:59
81F:→ ace0824: 老实说,你会把你身上有一百块当成说"我有几百块" 12/17 21:01
82F:→ ace0824: 这也蛮屌的 12/17 21:01
83F:推 kazumi66: 不一样阿~火影的本体卖的夯错了吗? 12/17 21:41
84F:→ evildark: 超级女主角战记评价超高 让本来觉得是雷的人很意外 12/23 17:11
85F:→ igarasiyui: SHC缺点是不少 但优点也很多 生动的战斗画面就是 12/23 17:50
86F:→ igarasiyui: 评价偏高应该是因为本来买的就早做好心理准备了吧 12/23 17:50
87F:推 windfeather: SHC对我来说的最大缺点,大概还是整体参战阵容吧 12/23 18:15
88F:→ windfeather: 战斗画面扣除模组不算很精致之外,打击感和运镜演出 12/23 18:16
89F:→ windfeather: 倒是远胜所有的3D机战,可能连SD钢弹G世纪都... 12/23 18:17