作者held (BB)
看板SRW
標題[心得] 超級英雄世代初期陣容介紹
時間Fri Oct 24 13:11:59 2014
日文標題太長只好用中文XD
昨天入手後大致上過完序章就直衝訓練場,
非常血尿的打了2小時多才過...
畢竟這種關卡比起劇情關卡挑戰度高了不少,
但是也充分掌握了初始陣容的特性
1.原創主角:
極少見原創主角開的是戰艦,
不但是佔3X4的大體型,
而且有收納整備的功能,
但是攻擊力和防禦率都是最低的,
加上是GAME OVER條件,
敵人會主動優先打他,
即使如此也不用太擔心,
初期高達20000的HP以及每回合自動回復10%HPEN,
加上回HPEN30%的無恥主動技能,
是隊上最優秀的鐵龜,
武器方面初期就有唯一的三鎖定防空炮和對大型加成的長程主砲,
無論是削小兵HP還是遠程龜BOSS都很穩定(雖然威力還是不能太期待...)
養成方面推薦先提升回復HPEN的技能,
昇一級可以+1射程以及變成回復HPEN40%,
續戰力和實用度大幅提升
不過這台是唯一不能連續行動的,
加上火力普普所以練等頗慢...
2.超人力霸王迪卡:
初期唯一可以切換型態的角色,
出場預設為紅藍,
中等威力 高命中 武器特效為SP回復
紅紅
高威力 低命中 降防降迴避的打BOSS專用
藍藍
低威力 中等命中 唯一有二鎖定武器的狀態
昇到7-8級左右三型態都會學到新武器,
雖然消耗大但是很實用,
成長建議一開始先存著點,
等到新武器以及+40%傷害的技能出來了再投資
3.假面騎士電王:
不用考慮,
直接把點數去提升增加氣力的技能,
開場直接爆氣之後用釣竿龜6格打超膚淺,
而且角色命中率很高加上必定爆擊所以根本是尾刀王,
一堆BOSS都不小心被他吃去,
目前最高等級角色XD
4.假面騎士RX:
初期武器射程都頗短,
但是威力相當高,
尤其幻影光劍根本是初期打王主火力,
不過消費也很大,
所以要裝+EN的零件,
這支很有機戰傳統超級系的感覺,
出招打小兵太浪費,
所以平時飛踢撿尾刀存氣,
爆氣幻影劍尻王,
打王時自己也有補HP和EN的技能不用省,
點數投資補HPEN的技能和幻影劍就好
5.F91:
火力是真的不強,
不過迴避很高 射程也不錯,
初期最好用的地方是無恥轉轉光束劍,
可以攻擊主要目標加上周圍4格最多5個敵人傷害(周圍的威力減半)
大量的小兵戰非常實用,
目前的擊墬王,
可惜的是這遊戲打1X隻小兵的效益沒打一隻強化BOSS來的高,
所以意外的等級目前還頗低...
強化方面不用說專心強化轉轉光束劍就好,
這招真的太無恥了,
此外技能有轉SP和賦予加速都很實用,
所以就算打王只能削削HP,
但是在附近支援也是很好的輔助
6.免費德姆(誤)....自由
中射程的二鎖定武器也是在小兵戰非常實用的,
甚至BOSS戰可以主打小兵多鎖BOSS來削血,
而且火力比F91稍高,
使用上比較全面,
所以點數可以專心投資此武器,
EN消費很大不過有技能回EN所以不用太擔心,
防禦迴避並沒有原作這麼威猛,
所以衝入敵陣還是要注意
注:一開始沒有內建PS裝甲,但是敵方版的正義有...(減物理50%)
初期大致上就這些,
之後的成長(隨等級學的新招)以及新角色以後再介紹,
如果內容有錯請指正,
謝謝!~
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※ 編輯: held (1.34.104.83), 10/24/2014 13:22:18
1F:→ a8113704: 那是超人力霸王迪卡,蓋亞這次沒有參戰 10/24 13:26
2F:→ qsakurayuki: 原創開戰艦的我只記得機戰W 10/24 13:33
3F:→ held: 歐 我真的不懂這系列 謝謝指正 10/24 14:03
※ 編輯: held (1.34.104.83), 10/24/2014 14:04:17
4F:推 windfeather: 這次人物到底是怎麼參入劇情的啊?騎士也就罷了,但 10/24 14:05
5F:→ windfeather: 鋼彈是以機體身份在劇情說話,但戰鬥台詞卻又是駕駛 10/24 14:06
6F:→ windfeather: 可以稍微提一下世界觀和劇情是如何處理的嗎? 10/24 14:06
7F:推 qsakurayuki: 這系列的鋼彈要當成三國傳那感覺 10/24 14:09
8F:→ qazieru: 好像過場完全都沒有人類型態... 10/24 14:44
9F:推 a8113704: 劇情簡單來說就是到其他世界去找夥伴來拯救世界,初期 10/24 14:53
10F:→ a8113704: 分別為超人力霸王銀河,假面騎士fourze,獨角獸鋼彈,目 10/24 14:53
11F:→ a8113704: 前銀河與M78星雲的關聯性不明 10/24 14:53
12F:推 windfeather: 不愧是「宇宙キター!!」,騎士找Fourze很適合XD 10/24 15:07
13F:→ yao7174: F91有一個任務要一回合被打中5下 最好早點完成 10/24 16:26
14F:→ yao7174: F91等級三迴避就高達183 自由等級三迴避才144... 10/24 16:29
15F:→ yukimura0420: 想當年F91的分身在早期的機戰還是很有用的 10/24 16:34
16F:→ igarasiyui: F91的皮夠撐的了五下嗎wwwwww 10/24 17:10
17F:→ vayeate: 當年F91要是給氣力130的阿寶開到 簡直就是鬼神 10/24 17:18
18F:→ vayeate: 高運動高火力射程長 還外掛50%分身機率 唯一問題只在EN 10/24 17:19
19F:推 yao7174: 按防禦就好啦 反而被八隻小兵圍還不一定會被打到五下 10/24 17:31
20F:推 carotyao: 請教一下原PO 有人說劇情跟BREAK系統系列一樣無趣 10/24 20:09
21F:→ carotyao: 也有人說比較像是NEO那樣 有劇情 比較有趣的 10/24 20:09
22F:→ carotyao: 到底是哪種呢 感謝 10/24 20:10
23F:→ held: 應該說最近幾代G世紀都是用零散的關卡組合起來 用BREAK系統 10/24 20:52
24F:→ held: 來串連 好處是玩家會先遇到各系列前面劇情的敵人 難度較平衡 10/24 20:53
25F:→ held: 還有就是某些有梗的串場很好玩 但缺點就是無法享受整部作品 10/24 20:54
26F:推 carotyao: 所以還是比較偏BREAK系統那幾片這樣嗎?謝謝你 10/24 20:54
27F:→ held: 完整劇情的參與感 不過這片是各系列劇情分開的 但是會用 10/24 20:55
28F:→ held: BREAK系統亂入別的作品 感覺到還好 不過系列有18個 10/24 20:57
29F:→ held: 我想劇情也無法多完整... 10/24 20:57
30F:推 Yanrei: 如果Break的劇情可以連貫串起來,就像另一個if路線那樣 10/24 21:01
31F:→ Yanrei: 就完美了…… 以前玩GG系列就覺得這亂入系統應該要搭劇情 10/24 21:02
32F:推 sinfe: 想問一下這總關卡數大概多少? 10/24 21:14
33F:→ held: 你問這太早了 玩家幾乎都還在第一劇本 10/25 01:41
34F:推 yao7174: 必竟是G世代那種可以無限刷的玩法+技能升級很吃點數啊 10/25 10:07
35F:→ yao7174: 我記得rx的王者之石C升B只有幾百 升A就上千了 10/25 10:08
36F:→ yao7174: 光靠打關卡來算的話 打完一關+第一名只有200點啊 10/25 10:09
37F:→ held: 戰艦的全體氣合升級要9999點啊 這是要農到死歐... 10/25 13:11
38F:推 macheal: F91印象最深的是SFC的機戰三,最後一話離王最近分身閃招 10/25 19:25
39F:→ macheal: 不過通常每回合都要S/L好幾次就是了XD 10/25 19:25