作者held (BB)
看板SRW
标题[心得] 超级英雄世代初期阵容介绍
时间Fri Oct 24 13:11:59 2014
日文标题太长只好用中文XD
昨天入手後大致上过完序章就直冲训练场,
非常血尿的打了2小时多才过...
毕竟这种关卡比起剧情关卡挑战度高了不少,
但是也充分掌握了初始阵容的特性
1.原创主角:
极少见原创主角开的是战舰,
不但是占3X4的大体型,
而且有收纳整备的功能,
但是攻击力和防御率都是最低的,
加上是GAME OVER条件,
敌人会主动优先打他,
即使如此也不用太担心,
初期高达20000的HP以及每回合自动回复10%HPEN,
加上回HPEN30%的无耻主动技能,
是队上最优秀的铁龟,
武器方面初期就有唯一的三锁定防空炮和对大型加成的长程主炮,
无论是削小兵HP还是远程龟BOSS都很稳定(虽然威力还是不能太期待...)
养成方面推荐先提升回复HPEN的技能,
昇一级可以+1射程以及变成回复HPEN40%,
续战力和实用度大幅提升
不过这台是唯一不能连续行动的,
加上火力普普所以练等颇慢...
2.超人力霸王迪卡:
初期唯一可以切换型态的角色,
出场预设为红蓝,
中等威力 高命中 武器特效为SP回复
红红
高威力 低命中 降防降回避的打BOSS专用
蓝蓝
低威力 中等命中 唯一有二锁定武器的状态
昇到7-8级左右三型态都会学到新武器,
虽然消耗大但是很实用,
成长建议一开始先存着点,
等到新武器以及+40%伤害的技能出来了再投资
3.假面骑士电王:
不用考虑,
直接把点数去提升增加气力的技能,
开场直接爆气之後用钓竿龟6格打超肤浅,
而且角色命中率很高加上必定爆击所以根本是尾刀王,
一堆BOSS都不小心被他吃去,
目前最高等级角色XD
4.假面骑士RX:
初期武器射程都颇短,
但是威力相当高,
尤其幻影光剑根本是初期打王主火力,
不过消费也很大,
所以要装+EN的零件,
这支很有机战传统超级系的感觉,
出招打小兵太浪费,
所以平时飞踢捡尾刀存气,
爆气幻影剑尻王,
打王时自己也有补HP和EN的技能不用省,
点数投资补HPEN的技能和幻影剑就好
5.F91:
火力是真的不强,
不过回避很高 射程也不错,
初期最好用的地方是无耻转转光束剑,
可以攻击主要目标加上周围4格最多5个敌人伤害(周围的威力减半)
大量的小兵战非常实用,
目前的击墬王,
可惜的是这游戏打1X只小兵的效益没打一只强化BOSS来的高,
所以意外的等级目前还颇低...
强化方面不用说专心强化转转光束剑就好,
这招真的太无耻了,
此外技能有转SP和赋予加速都很实用,
所以就算打王只能削削HP,
但是在附近支援也是很好的辅助
6.免费德姆(误)....自由
中射程的二锁定武器也是在小兵战非常实用的,
甚至BOSS战可以主打小兵多锁BOSS来削血,
而且火力比F91稍高,
使用上比较全面,
所以点数可以专心投资此武器,
EN消费很大不过有技能回EN所以不用太担心,
防御回避并没有原作这麽威猛,
所以冲入敌阵还是要注意
注:一开始没有内建PS装甲,但是敌方版的正义有...(减物理50%)
初期大致上就这些,
之後的成长(随等级学的新招)以及新角色以後再介绍,
如果内容有错请指正,
谢谢!~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.104.83
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※ 编辑: held (1.34.104.83), 10/24/2014 13:22:18
1F:→ a8113704: 那是超人力霸王迪卡,盖亚这次没有参战 10/24 13:26
2F:→ qsakurayuki: 原创开战舰的我只记得机战W 10/24 13:33
3F:→ held: 欧 我真的不懂这系列 谢谢指正 10/24 14:03
※ 编辑: held (1.34.104.83), 10/24/2014 14:04:17
4F:推 windfeather: 这次人物到底是怎麽参入剧情的啊?骑士也就罢了,但 10/24 14:05
5F:→ windfeather: 钢弹是以机体身份在剧情说话,但战斗台词却又是驾驶 10/24 14:06
6F:→ windfeather: 可以稍微提一下世界观和剧情是如何处理的吗? 10/24 14:06
7F:推 qsakurayuki: 这系列的钢弹要当成三国传那感觉 10/24 14:09
8F:→ qazieru: 好像过场完全都没有人类型态... 10/24 14:44
9F:推 a8113704: 剧情简单来说就是到其他世界去找夥伴来拯救世界,初期 10/24 14:53
10F:→ a8113704: 分别为超人力霸王银河,假面骑士fourze,独角兽钢弹,目 10/24 14:53
11F:→ a8113704: 前银河与M78星云的关联性不明 10/24 14:53
12F:推 windfeather: 不愧是「宇宙キター!!」,骑士找Fourze很适合XD 10/24 15:07
13F:→ yao7174: F91有一个任务要一回合被打中5下 最好早点完成 10/24 16:26
14F:→ yao7174: F91等级三回避就高达183 自由等级三回避才144... 10/24 16:29
15F:→ yukimura0420: 想当年F91的分身在早期的机战还是很有用的 10/24 16:34
16F:→ igarasiyui: F91的皮够撑的了五下吗wwwwww 10/24 17:10
17F:→ vayeate: 当年F91要是给气力130的阿宝开到 简直就是鬼神 10/24 17:18
18F:→ vayeate: 高运动高火力射程长 还外挂50%分身机率 唯一问题只在EN 10/24 17:19
19F:推 yao7174: 按防御就好啦 反而被八只小兵围还不一定会被打到五下 10/24 17:31
20F:推 carotyao: 请教一下原PO 有人说剧情跟BREAK系统系列一样无趣 10/24 20:09
21F:→ carotyao: 也有人说比较像是NEO那样 有剧情 比较有趣的 10/24 20:09
22F:→ carotyao: 到底是哪种呢 感谢 10/24 20:10
23F:→ held: 应该说最近几代G世纪都是用零散的关卡组合起来 用BREAK系统 10/24 20:52
24F:→ held: 来串连 好处是玩家会先遇到各系列前面剧情的敌人 难度较平衡 10/24 20:53
25F:→ held: 还有就是某些有梗的串场很好玩 但缺点就是无法享受整部作品 10/24 20:54
26F:推 carotyao: 所以还是比较偏BREAK系统那几片这样吗?谢谢你 10/24 20:54
27F:→ held: 完整剧情的参与感 不过这片是各系列剧情分开的 但是会用 10/24 20:55
28F:→ held: BREAK系统乱入别的作品 感觉到还好 不过系列有18个 10/24 20:57
29F:→ held: 我想剧情也无法多完整... 10/24 20:57
30F:推 Yanrei: 如果Break的剧情可以连贯串起来,就像另一个if路线那样 10/24 21:01
31F:→ Yanrei: 就完美了…… 以前玩GG系列就觉得这乱入系统应该要搭剧情 10/24 21:02
32F:推 sinfe: 想问一下这总关卡数大概多少? 10/24 21:14
33F:→ held: 你问这太早了 玩家几乎都还在第一剧本 10/25 01:41
34F:推 yao7174: 必竟是G世代那种可以无限刷的玩法+技能升级很吃点数啊 10/25 10:07
35F:→ yao7174: 我记得rx的王者之石C升B只有几百 升A就上千了 10/25 10:08
36F:→ yao7174: 光靠打关卡来算的话 打完一关+第一名只有200点啊 10/25 10:09
37F:→ held: 战舰的全体气合升级要9999点啊 这是要农到死欧... 10/25 13:11
38F:推 macheal: F91印象最深的是SFC的机战三,最後一话离王最近分身闪招 10/25 19:25
39F:→ macheal: 不过通常每回合都要S/L好几次就是了XD 10/25 19:25