作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
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標題Re: [情報] 超級女英雄戰記首週
時間Thu Feb 20 18:58:55 2014
推 strray:這款PS3跟PSV兩版有什麼明顯差異嗎? 還是只有畫面大小差別 02/16 23:12
其實是沒多大差別
不過 ,遊戲OP與過場動畫明顯是針對PSV為原生平台 ,PS3版會有點糊
有在用VitaTV玩遊戲的應該能體會那種感覺
再來就是由於部分登場角色2D立繪爆死 (如戰姬絕唱與騷妮子)
用PSV把螢幕縮小後反而變精緻
但其實由於3D模組做得非常好 ,因此PS3版還是有吸引人的要素在
然後這片不支援TV
33mwindfeather
:更別說Z3支援PSV TV,連大畫面都不是絕對 02/15 21:48
不 ,大畫面還是要選PS3版
因為遊戲本身畢竟是針對掌機小螢幕所做 ,TV只會原封不動的放大
以2D來說的話 ,結論就是你的Z3會與Z1同等級畫面水準
可以自己做個小實驗 :
1.把同一張圖存成另外兩個圖 ,一個縮小兩三倍以上 ,另一個不動
2.把被縮小的圖 ,直接用繪圖軟體放大
3.兩張圖擺在一起比較 ,看看畫質的差異
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在同時有PS3與PSV的情況下 ,TV個人認為只適合用來玩PSV獨佔遊戲享受大螢幕
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◆ From: 114.41.152.136
※ 編輯: kobaylin 來自: 114.41.152.136 (02/20 19:09)
1F:推 korver4:跨平台的遊戲解析度內容不是都一樣嘛~~? 還是我理解錯誤@@ 02/21 00:04
2F:推 dog90224:怎麼會一樣...不管原生在哪 都會在另一個平台優化 02/21 00:37
3F:→ dog90224:像真鋼無的雙版本 機體模組精緻度就有差了 02/21 00:38
4F:推 howerd11:一樓你真是傻 02/21 06:24
5F:推 strray:這樣看來還是PS3比較過癮啦.. 02/21 07:09
6F:→ evilraistlin:過癮是過癮阿 但你有沒有那麼多時間好好坐下來玩也是 02/21 09:24
7F:→ evilraistlin:個問題阿 如果能隨身攜帶會方便很多阿 舉個例子 如果 02/21 09:25
8F:→ evilraistlin:OE只有PS3版 那我真懷疑深夜要多久才有辦法破台...XD 02/21 09:25
9F:推 ttnkuo:重點是...台灣去那買啊? 02/21 09:46
10F:推 windfeather:掌機版容量比較小,用的素材自然解析度會比較低 02/21 10:29
11F:→ windfeather:不過也是有少數一些遊戲,感覺本來就是以PSV為主開發 02/21 10:29
12F:→ windfeather:所以PS3版畫面差異也就沒有很大,比方說秋葉脫物語 02/21 10:30
13F:→ windfeather:感覺這次的Z3應該也會是如此,當然如果用TV轉到50吋 02/21 10:31
14F:→ windfeather:放大肯定就會很明顯啦XD 02/21 10:31
15F:→ windfeather:最後就是...PSV版容量較低,但價值也比較低啊 02/21 10:32
16F:推 guithawk:以前的機戰只有家機版,也是一下子就有人第二輪了啊 XD 02/21 14:50
17F:→ igarasiyui:以前和現在不一樣...就像現在戰鬥畫面off跟快轉已經是 02/21 14:53
18F:→ igarasiyui:基本功能差不多... 02/21 14:53
20F:→ igarasiyui:youtube開1080P全螢幕 大概就可以感受爽度了www 02/22 15:21
21F:→ kctrl:這戰鬥畫面..完爆Z系列幾十條街有啊... 02/22 15:41
22F:→ igarasiyui:不能太早定論阿 當初SHC的PV1也是頗虛阿... 02/22 15:46
24F:→ HETARE:戰鬥真的打很順 32D切換得也不錯 真要說的話就是立繪有點.. 02/22 16:59
25F:推 windfeather:這款畫面和精細度真的不太好,但是靠著流暢的運鏡和 02/22 17:45
26F:→ windfeather:優秀的打擊感,讓畫面演出顯得很棒 02/22 17:45
27F:→ windfeather:而運鏡和打擊感正好就是目前3D機戰最弱的一環 02/22 17:46
28F:→ igarasiyui:說實在的一開始看PV完全想不到能作成這樣阿... 02/22 17:51
29F:→ igarasiyui:不過本作還是犧牲不少東西 像原作BGM.戰鬥頭像不會動 02/22 17:52
30F:→ igarasiyui:還有出場角色少.敵方沒攻擊畫面 但以整體來說玩起來爽 02/22 17:53
31F:→ igarasiyui:度夠就OK了 02/22 17:53
32F:→ igarasiyui:上上句應該是"戰鬥頭像不會變" 02/22 17:54
33F:→ igarasiyui:另外 全角度的運鏡就是3D化最大的優勢 但以前的3D機戰 02/22 18:00
34F:→ igarasiyui:很少作...都只是鏡頭亂轉而已 實際戰鬥畫面反而不用 02/22 18:01
35F:→ igarasiyui:目前看到SHC裡用這種運鏡用最好的是索妮子的彈幕攻擊w 02/22 18:02
36F:推 egg781:我覺得全角度運鏡讓眼鏡社陷入一種"沒事鏡頭就要轉一下" 02/22 18:25
37F:→ egg781:的迷思,就像趕快轉鏡頭~不然人家以為我不是3D!!的感覺 02/22 18:26
38F:推 egg781:另外3D機戰的介面不管配色還是配置都讓我覺得很奇怪 02/22 18:28
39F:→ egg781:明明2D的就那麼正常美觀....... 02/22 18:28
40F:推 windfeather:就連第二次OG的2D+3D運鏡都比純3D機戰好咧 02/22 18:37
41F:→ windfeather:不過我覺得2D機戰也該考慮加入機體背面了,否則很多2D 02/22 18:38
42F:→ windfeather:運鏡會顯得很不自然...但是成本嘛...嗯嗯 02/22 18:38
43F:→ windfeather:(背面是指類似魔裝機神那樣的側正、背面) 02/22 18:39
44F:→ igarasiyui:SHC就改善的很不錯 運鏡很棒 02/22 19:58
45F:推 yudofu:我跟完實況之後就把錢省下來了,這一片值得玩但是不值得買 02/22 22:14
46F:→ yudofu:來玩,借不到或者沒有便宜的二手就乾脆別玩了 02/22 22:14
47F:推 ponpon5478:這款超好玩的阿~會入迷QQ 02/22 22:41
49F:→ igarasiyui:居多www 不過彈幕攻擊那個是2D很難做到的 02/23 00:20