作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
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标题Re: [情报] 超级女英雄战记首周
时间Thu Feb 20 18:58:55 2014
推 strray:这款PS3跟PSV两版有什麽明显差异吗? 还是只有画面大小差别 02/16 23:12
其实是没多大差别
不过 ,游戏OP与过场动画明显是针对PSV为原生平台 ,PS3版会有点糊
有在用VitaTV玩游戏的应该能体会那种感觉
再来就是由於部分登场角色2D立绘爆死 (如战姬绝唱与骚妮子)
用PSV把萤幕缩小後反而变精致
但其实由於3D模组做得非常好 ,因此PS3版还是有吸引人的要素在
然後这片不支援TV
33mwindfeather
:更别说Z3支援PSV TV,连大画面都不是绝对 02/15 21:48
不 ,大画面还是要选PS3版
因为游戏本身毕竟是针对掌机小萤幕所做 ,TV只会原封不动的放大
以2D来说的话 ,结论就是你的Z3会与Z1同等级画面水准
可以自己做个小实验 :
1.把同一张图存成另外两个图 ,一个缩小两三倍以上 ,另一个不动
2.把被缩小的图 ,直接用绘图软体放大
3.两张图摆在一起比较 ,看看画质的差异
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在同时有PS3与PSV的情况下 ,TV个人认为只适合用来玩PSV独占游戏享受大萤幕
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◆ From: 114.41.152.136
※ 编辑: kobaylin 来自: 114.41.152.136 (02/20 19:09)
1F:推 korver4:跨平台的游戏解析度内容不是都一样嘛~~? 还是我理解错误@@ 02/21 00:04
2F:推 dog90224:怎麽会一样...不管原生在哪 都会在另一个平台优化 02/21 00:37
3F:→ dog90224:像真钢无的双版本 机体模组精致度就有差了 02/21 00:38
4F:推 howerd11:一楼你真是傻 02/21 06:24
5F:推 strray:这样看来还是PS3比较过瘾啦.. 02/21 07:09
6F:→ evilraistlin:过瘾是过瘾阿 但你有没有那麽多时间好好坐下来玩也是 02/21 09:24
7F:→ evilraistlin:个问题阿 如果能随身携带会方便很多阿 举个例子 如果 02/21 09:25
8F:→ evilraistlin:OE只有PS3版 那我真怀疑深夜要多久才有办法破台...XD 02/21 09:25
9F:推 ttnkuo:重点是...台湾去那买啊? 02/21 09:46
10F:推 windfeather:掌机版容量比较小,用的素材自然解析度会比较低 02/21 10:29
11F:→ windfeather:不过也是有少数一些游戏,感觉本来就是以PSV为主开发 02/21 10:29
12F:→ windfeather:所以PS3版画面差异也就没有很大,比方说秋叶脱物语 02/21 10:30
13F:→ windfeather:感觉这次的Z3应该也会是如此,当然如果用TV转到50寸 02/21 10:31
14F:→ windfeather:放大肯定就会很明显啦XD 02/21 10:31
15F:→ windfeather:最後就是...PSV版容量较低,但价值也比较低啊 02/21 10:32
16F:推 guithawk:以前的机战只有家机版,也是一下子就有人第二轮了啊 XD 02/21 14:50
17F:→ igarasiyui:以前和现在不一样...就像现在战斗画面off跟快转已经是 02/21 14:53
18F:→ igarasiyui:基本功能差不多... 02/21 14:53
20F:→ igarasiyui:youtube开1080P全萤幕 大概就可以感受爽度了www 02/22 15:21
21F:→ kctrl:这战斗画面..完爆Z系列几十条街有啊... 02/22 15:41
22F:→ igarasiyui:不能太早定论阿 当初SHC的PV1也是颇虚阿... 02/22 15:46
24F:→ HETARE:战斗真的打很顺 32D切换得也不错 真要说的话就是立绘有点.. 02/22 16:59
25F:推 windfeather:这款画面和精细度真的不太好,但是靠着流畅的运镜和 02/22 17:45
26F:→ windfeather:优秀的打击感,让画面演出显得很棒 02/22 17:45
27F:→ windfeather:而运镜和打击感正好就是目前3D机战最弱的一环 02/22 17:46
28F:→ igarasiyui:说实在的一开始看PV完全想不到能作成这样阿... 02/22 17:51
29F:→ igarasiyui:不过本作还是牺牲不少东西 像原作BGM.战斗头像不会动 02/22 17:52
30F:→ igarasiyui:还有出场角色少.敌方没攻击画面 但以整体来说玩起来爽 02/22 17:53
31F:→ igarasiyui:度够就OK了 02/22 17:53
32F:→ igarasiyui:上上句应该是"战斗头像不会变" 02/22 17:54
33F:→ igarasiyui:另外 全角度的运镜就是3D化最大的优势 但以前的3D机战 02/22 18:00
34F:→ igarasiyui:很少作...都只是镜头乱转而已 实际战斗画面反而不用 02/22 18:01
35F:→ igarasiyui:目前看到SHC里用这种运镜用最好的是索妮子的弹幕攻击w 02/22 18:02
36F:推 egg781:我觉得全角度运镜让眼镜社陷入一种"没事镜头就要转一下" 02/22 18:25
37F:→ egg781:的迷思,就像赶快转镜头~不然人家以为我不是3D!!的感觉 02/22 18:26
38F:推 egg781:另外3D机战的介面不管配色还是配置都让我觉得很奇怪 02/22 18:28
39F:→ egg781:明明2D的就那麽正常美观....... 02/22 18:28
40F:推 windfeather:就连第二次OG的2D+3D运镜都比纯3D机战好咧 02/22 18:37
41F:→ windfeather:不过我觉得2D机战也该考虑加入机体背面了,否则很多2D 02/22 18:38
42F:→ windfeather:运镜会显得很不自然...但是成本嘛...嗯嗯 02/22 18:38
43F:→ windfeather:(背面是指类似魔装机神那样的侧正、背面) 02/22 18:39
44F:→ igarasiyui:SHC就改善的很不错 运镜很棒 02/22 19:58
45F:推 yudofu:我跟完实况之後就把钱省下来了,这一片值得玩但是不值得买 02/22 22:14
46F:→ yudofu:来玩,借不到或者没有便宜的二手就乾脆别玩了 02/22 22:14
47F:推 ponpon5478:这款超好玩的阿~会入迷QQ 02/22 22:41
49F:→ igarasiyui:居多www 不过弹幕攻击那个是2D很难做到的 02/23 00:20