作者strike519 (噓我者 宅友也)
看板SRW
標題Re: [閒聊] Z3為什麼機體在地圖上會回到平面呢
時間Fri Feb 14 22:07:03 2014
據目前官網公布的資訊
Z3的介面就是直接沿用破界篇跟再世篇的素材
包括整備畫面 大地圖 雙方戰鬥情報選單
所以也沒什麼浪不浪費
因為對廠商來說 既有素材不用才是真的浪費阿..
只是難免會被批評是兼用卡
說不定這次劇情演出會像以前用CG阿~~~!
像古鐵跟奪魂者對打那樣反而更熱血
※ 引述《ABC123456 (abc)》之銘言:
: 最近才看到Z3的情報圖
: 很開心PS3第一款版權機戰終於要誕生了
: 但是覺得很奇怪的是
: 地圖上
: 機體竟然是和PSP一樣是平面@@
: 第二次OG是立體
: 怎麼Z3會刻意做回去呢
: 感覺這樣好像有點浪費到PS3的效能?
: 這樣子設計 會不會有什麼用意在@@?
: 大家認為有原因嗎?
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
http://imgur.com/ImxZX.jpg
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◆ From: 61.231.39.1
1F:→ amimi0629:用CG呈現劇情就真的很完美了 02/14 23:10
2F:推 kee32:應該不會有吸機動畫。一開始就是psv版為主,PS3版本來就是 02/15 12:25
3F:→ kee32:順便的 02/15 12:25
4F:→ blackone979:這跟原生是不是PSV版沒關係 PSV性能根本沒弱到只能做 02/15 14:36
5F:→ blackone979:這樣 02/15 14:36
6F:推 kee32:好吧,改成“原本就是想省時間省成本”而作出來的,這樣好 02/15 16:19
7F:→ kee32:像沒有比較安慰 人… 02/15 16:19
8F:→ dog90224:不完全跟PSV無關 這次可以說成是掌機規模的機戰 02/15 19:50
9F:→ dog90224:在PSV出平面地圖 就像NDS時代不做語音機戰 都是做得到卻 02/15 19:52
10F:→ dog90224:各種考量下不弄出來 02/15 19:52
11F:→ dog90224:打錯 是在PSV不用3D地圖 02/15 19:55
12F:→ dog90224:只能希望發售後 地圖事件不要還是像Z2那樣 02/15 19:57
13F:→ ksng1092:魔裝機神3又被人遺忘了(誤) 當然魔裝機神嚴格來說也不 02/17 10:21
14F:→ ksng1092:是正統機戰,不過重點是,就算今天第3次Z只有PS3一個版本 02/17 10:22
15F:→ ksng1092:很有可能也還是這樣的地圖,說是因為掌機的關係...我覺得 02/17 10:22
16F:→ ksng1092:關係不大耶XD 02/17 10:22
17F:→ carllace:省成本..魔裝再怎麼樣的也是原創作品..基本上就少版權費 02/26 11:42