作者strike519 (嘘我者 宅友也)
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标题Re: [闲聊] Z3为什麽机体在地图上会回到平面呢
时间Fri Feb 14 22:07:03 2014
据目前官网公布的资讯
Z3的介面就是直接沿用破界篇跟再世篇的素材
包括整备画面 大地图 双方战斗情报选单
所以也没什麽浪不浪费
因为对厂商来说 既有素材不用才是真的浪费阿..
只是难免会被批评是兼用卡
说不定这次剧情演出会像以前用CG阿~~~!
像古铁跟夺魂者对打那样反而更热血
※ 引述《ABC123456 (abc)》之铭言:
: 最近才看到Z3的情报图
: 很开心PS3第一款版权机战终於要诞生了
: 但是觉得很奇怪的是
: 地图上
: 机体竟然是和PSP一样是平面@@
: 第二次OG是立体
: 怎麽Z3会刻意做回去呢
: 感觉这样好像有点浪费到PS3的效能?
: 这样子设计 会不会有什麽用意在@@?
: 大家认为有原因吗?
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正妹图_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
http://imgur.com/ImxZX.jpg
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◆ From: 61.231.39.1
1F:→ amimi0629:用CG呈现剧情就真的很完美了 02/14 23:10
2F:推 kee32:应该不会有吸机动画。一开始就是psv版为主,PS3版本来就是 02/15 12:25
3F:→ kee32:顺便的 02/15 12:25
4F:→ blackone979:这跟原生是不是PSV版没关系 PSV性能根本没弱到只能做 02/15 14:36
5F:→ blackone979:这样 02/15 14:36
6F:推 kee32:好吧,改成“原本就是想省时间省成本”而作出来的,这样好 02/15 16:19
7F:→ kee32:像没有比较安慰 人… 02/15 16:19
8F:→ dog90224:不完全跟PSV无关 这次可以说成是掌机规模的机战 02/15 19:50
9F:→ dog90224:在PSV出平面地图 就像NDS时代不做语音机战 都是做得到却 02/15 19:52
10F:→ dog90224:各种考量下不弄出来 02/15 19:52
11F:→ dog90224:打错 是在PSV不用3D地图 02/15 19:55
12F:→ dog90224:只能希望发售後 地图事件不要还是像Z2那样 02/15 19:57
13F:→ ksng1092:魔装机神3又被人遗忘了(误) 当然魔装机神严格来说也不 02/17 10:21
14F:→ ksng1092:是正统机战,不过重点是,就算今天第3次Z只有PS3一个版本 02/17 10:22
15F:→ ksng1092:很有可能也还是这样的地图,说是因为掌机的关系...我觉得 02/17 10:22
16F:→ ksng1092:关系不大耶XD 02/17 10:22
17F:→ carllace:省成本..魔装再怎麽样的也是原创作品..基本上就少版权费 02/26 11:42