作者jeanvanjohn (尚市長)
看板SRW
標題Re: [心得] OE破關了....
時間Mon Oct 14 20:27:39 2013
我最後還是跑回去玩AP,因為OE實在太枯燥了><
...說真的,有這麼吸引人的參戰作品,還能把遊戲做到這麼乏味,
這也是不簡單了:)
乏味的主因當然還是敵人太少,
我好想看大量的A-tool、阿修羅宮殿出來找麻煩,
但是看到第六章還只有一堆巴修,就覺得超煩的...
還有吉翁軍也是,從頭到尾就只有薩克、古夫、德姆、蓋古克、肯普法,
連古夫B3和諾里斯都沒有,我實在不知道這是在做什麼????
然後很多角色的戲份都不夠,像Keroro在前面五章就只有兩關而已...
總而言之,我覺得這次寫劇本的人很差,敵方機體的分配也很差,
整體而言是很糟糕的一代機戰,不知道在幹什麼的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.35.117
1F:推 kudoshaki:這次綠川光有參與測試嗎(咦?) 10/14 20:57
2F:推 s3864308:OE明顯是水溫用的吧 賣得好繼續 賣不好就GG 10/14 21:46
3F:→ evilraistlin:劇情編成這樣是能賣的多好 你系統弄的再好也是沒用阿 10/14 23:53
4F:→ murkangel:沒辦法呀 數位版的沒二手脫手可以賣 XD 10/15 00:49
5F:推 yao7174:劇情一開始就說幾乎沒有了不是嗎 還是我記錯了 10/15 00:55
6F:→ kcsmart:也沒人想到敵人是這麼稀疏的,感覺就costdown版鋼彈g世代 10/15 01:21
7F:推 incubus:懶得想關卡塞劇情 就一直放無限妙卡司金屬獸侵略者增援 10/15 01:27
8F:→ kcsmart:這樣的人物數量劇情內容還要分章節分時間出的意義不知在哪 10/15 01:28
9F:推 ahinetn123:也懶得做模組啊 3D已經是建模就不用畫一堆招式了 10/15 03:00
10F:→ ahinetn123:而且ace能力跟招式能力大多是通用的 超級敷衍 10/15 03:01
11F:噓 as411312:省畫面還有迴避時,不管多華麗的招就是往旁邊跳一下... 10/15 10:39
12F:推 jackerxx:還是都往右邊閃喔XD 另外蘭斯洛特的雙槍 只有右邊會射出 10/15 10:42
說到這點,我還有另外一個要大罵的地方:
蜃氣樓的絕對領域居然沒做出畫面!!!!!!!!
他X的,蜃氣樓的絕對領域是在機體前面會飄出紫色六角型方塊,
然後形成防護罩擋住敵方攻擊,結果居然只標一個"絕對領域",然後什麼畫面也沒?
這是什麼偷工減料的爛畫面???
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.44.239 (10/15 11:39)
13F:→ RKain:防禦目前只有openget特效比較明顯有做吧.... 10/15 17:54
14F:→ KisarazuCats:歐噴給特NEO都做的比OE讚 10/15 18:01
15F:推 murkangel:心血來潮看了下戰鬥畫面 恰巧發現原來GODKR也會分離閃躲 11/19 05:04