作者jeanvanjohn (尚市长)
看板SRW
标题Re: [心得] OE破关了....
时间Mon Oct 14 20:27:39 2013
我最後还是跑回去玩AP,因为OE实在太枯燥了><
...说真的,有这麽吸引人的参战作品,还能把游戏做到这麽乏味,
这也是不简单了:)
乏味的主因当然还是敌人太少,
我好想看大量的A-tool、阿修罗宫殿出来找麻烦,
但是看到第六章还只有一堆巴修,就觉得超烦的...
还有吉翁军也是,从头到尾就只有萨克、古夫、德姆、盖古克、肯普法,
连古夫B3和诺里斯都没有,我实在不知道这是在做什麽????
然後很多角色的戏份都不够,像Keroro在前面五章就只有两关而已...
总而言之,我觉得这次写剧本的人很差,敌方机体的分配也很差,
整体而言是很糟糕的一代机战,不知道在干什麽的...
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◆ From: 111.184.35.117
1F:推 kudoshaki:这次绿川光有参与测试吗(咦?) 10/14 20:57
2F:推 s3864308:OE明显是水温用的吧 卖得好继续 卖不好就GG 10/14 21:46
3F:→ evilraistlin:剧情编成这样是能卖的多好 你系统弄的再好也是没用阿 10/14 23:53
4F:→ murkangel:没办法呀 数位版的没二手脱手可以卖 XD 10/15 00:49
5F:推 yao7174:剧情一开始就说几乎没有了不是吗 还是我记错了 10/15 00:55
6F:→ kcsmart:也没人想到敌人是这麽稀疏的,感觉就costdown版钢弹g世代 10/15 01:21
7F:推 incubus:懒得想关卡塞剧情 就一直放无限妙卡司金属兽侵略者增援 10/15 01:27
8F:→ kcsmart:这样的人物数量剧情内容还要分章节分时间出的意义不知在哪 10/15 01:28
9F:推 ahinetn123:也懒得做模组啊 3D已经是建模就不用画一堆招式了 10/15 03:00
10F:→ ahinetn123:而且ace能力跟招式能力大多是通用的 超级敷衍 10/15 03:01
11F:嘘 as411312:省画面还有回避时,不管多华丽的招就是往旁边跳一下... 10/15 10:39
12F:推 jackerxx:还是都往右边闪喔XD 另外兰斯洛特的双枪 只有右边会射出 10/15 10:42
说到这点,我还有另外一个要大骂的地方:
蜃气楼的绝对领域居然没做出画面!!!!!!!!
他X的,蜃气楼的绝对领域是在机体前面会飘出紫色六角型方块,
然後形成防护罩挡住敌方攻击,结果居然只标一个"绝对领域",然後什麽画面也没?
这是什麽偷工减料的烂画面???
※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 118.167.44.239 (10/15 11:39)
13F:→ RKain:防御目前只有openget特效比较明显有做吧.... 10/15 17:54
14F:→ KisarazuCats:欧喷给特NEO都做的比OE赞 10/15 18:01
15F:推 murkangel:心血来潮看了下战斗画面 恰巧发现原来GODKR也会分离闪躲 11/19 05:04