作者pelicanzero (侵略!?みずきつね)
看板SRW
標題Re: [心得] 魔裝2一些改造心得
時間Sat Jan 21 01:28:32 2012
學生們都在放寒假了,身為社會人的我還得拼到過年前 orz
不過靠著根性!努力!熱血!還是拼到第一輪終盤了(北部路線)
如樓主所說,魔裝機神II最IMBA的就是地圖兵器
不過玩機戰系列,不看戰鬥畫面華麗的絕招怎麼行
對於不想靠地圖兵器掃台,又想打得順手的玩家,我想有些武器還滿值得推薦的
1.ノルス・レイ(セニア):チャームアイ(射P 1-4 MG20)
イビルアイ改七段升級得到,初始基礎攻擊力3200
由於セニア從序盤就能出擊,加上好幾關強制派出,武器性能本身也很不錯
滿推薦在初期就改出來
2.ヴァルシオーネR(リューネ):魔球・ミラージュボール(射P 2-4 彈數6)
クロスソーサー改七段升級得到,初始基礎攻擊力2800
算是公主啾咪的弱化版,不過機組本身性能強,加上有地圖兵器和遠距武器
可以考慮在序盤與公主啾咪二擇
3.グランヴェール(炎龍):破邪光焰萬丈(射P 1-3 彈數5)
第19話(
走妹妹路線的話是第20話)結束時,炎龍的擊墜數在5以上的話
第25(
26)話開始時,追加武器「光焰萬丈」,改七段後變成「破邪光焰萬丈」
初始基礎攻擊力高達4200,比沒改的電光影裏還高500
更重要的是命中+20,又沒有氣力和PN限制,改出來之後炎魔一整個暴力
硬要說缺點的話,就是中盤才能入手吧
4.ディンフレイル(ギド):アサルトレールガン(射P 2-4 彈數8)
ショートレールガン改七段升級得到,初始基礎攻擊力2800
性能跟琉妮魔球一樣,加上未升級前就是2-3格+P的武器,相對地比較不急著改
不過有這招的話,救飛船那關會比較好打
如果之後ギド有學到隱密行動,更建議把這招改出來,不然很浪費他那個變態技能
5.ザムジード(ミオ):カッシーニの間隙(射 4-6 彈數5 MG10)
第17(
18)話「死の商人」不攻擊敵軍過關,下一話進入「暗躍する影」
在這話ミオ有出擊並擊墜敵機,過關時研究所與格納庫沒爆,且ミオ擊墜數在10以上
則會追加武器「ツインフラクチャー」,改七段升級變成「カッシーニの間隙」
初始基礎攻擊力是3600,雖然不可P,不過威力還不賴
更重要的是能補足地魔遠距攻擊較欠缺的弱點,可以考慮看看
以上......第二輪來走妹妹路線好了
--
優しすぎる心は、時にも殘酷そうに見える。
──《フェアリー‧アルバム》より
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.109.112.155
1F:推 amimi0629:隱密行動很變態...... 01/21 22:36
2F:→ amimi0629:話說妹路線要怎走?妹要跟邪神還要教團的人都戰鬥過嗎? 01/21 22:37
3F:推 skalt:第一話義妹跟邪神分身交戰過、第七話義妹跟ウーフ交戰,進隱 01/21 23:05
4F:→ skalt:藏第八話,第八話讓義妹跟邪神分身交戰....應該這樣就進了 01/21 23:05