作者pelicanzero (侵略!?みずきつね)
看板SRW
标题Re: [心得] 魔装2一些改造心得
时间Sat Jan 21 01:28:32 2012
学生们都在放寒假了,身为社会人的我还得拼到过年前 orz
不过靠着根性!努力!热血!还是拼到第一轮终盘了(北部路线)
如楼主所说,魔装机神II最IMBA的就是地图兵器
不过玩机战系列,不看战斗画面华丽的绝招怎麽行
对於不想靠地图兵器扫台,又想打得顺手的玩家,我想有些武器还满值得推荐的
1.ノルス・レイ(セニア):チャームアイ(射P 1-4 MG20)
イビルアイ改七段升级得到,初始基础攻击力3200
由於セニア从序盘就能出击,加上好几关强制派出,武器性能本身也很不错
满推荐在初期就改出来
2.ヴァルシオーネR(リューネ):魔球・ミラージュボール(射P 2-4 弹数6)
クロスソーサー改七段升级得到,初始基础攻击力2800
算是公主啾咪的弱化版,不过机组本身性能强,加上有地图兵器和远距武器
可以考虑在序盘与公主啾咪二择
3.グランヴェール(炎龙):破邪光焰万丈(射P 1-3 弹数5)
第19话(
走妹妹路线的话是第20话)结束时,炎龙的击坠数在5以上的话
第25(
26)话开始时,追加武器「光焰万丈」,改七段後变成「破邪光焰万丈」
初始基础攻击力高达4200,比没改的电光影里还高500
更重要的是命中+20,又没有气力和PN限制,改出来之後炎魔一整个暴力
硬要说缺点的话,就是中盘才能入手吧
4.ディンフレイル(ギド):アサルトレールガン(射P 2-4 弹数8)
ショートレールガン改七段升级得到,初始基础攻击力2800
性能跟琉妮魔球一样,加上未升级前就是2-3格+P的武器,相对地比较不急着改
不过有这招的话,救飞船那关会比较好打
如果之後ギド有学到隐密行动,更建议把这招改出来,不然很浪费他那个变态技能
5.ザムジード(ミオ):カッシーニの间隙(射 4-6 弹数5 MG10)
第17(
18)话「死の商人」不攻击敌军过关,下一话进入「暗跃する影」
在这话ミオ有出击并击坠敌机,过关时研究所与格纳库没爆,且ミオ击坠数在10以上
则会追加武器「ツインフラクチャー」,改七段升级变成「カッシーニの间隙」
初始基础攻击力是3600,虽然不可P,不过威力还不赖
更重要的是能补足地魔远距攻击较欠缺的弱点,可以考虑看看
以上......第二轮来走妹妹路线好了
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优しすぎる心は、时にも残酷そうに见える。
──《フェアリー‧アルバム》より
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◆ From: 124.109.112.155
1F:推 amimi0629:隐密行动很变态...... 01/21 22:36
2F:→ amimi0629:话说妹路线要怎走?妹要跟邪神还要教团的人都战斗过吗? 01/21 22:37
3F:推 skalt:第一话义妹跟邪神分身交战过、第七话义妹跟ウーフ交战,进隐 01/21 23:05
4F:→ skalt:藏第八话,第八话让义妹跟邪神分身交战....应该这样就进了 01/21 23:05