作者hank0305 (漢克)
看板SRW
標題Re: [情報] 第二次OG
時間Sat May 21 00:27:13 2011
"使用頻率高的武器畫面會以重視「節奏感」的方式構成"
以上來自巴哈新聞
個人對這一句話抱著一定程度的期待
機戰的動畫在阿法後有越來越長的趨勢
尤其在加入了擊破動畫之後
個人以為這種"長時間動畫"最明顯的是在阿法三
看看克瓦雷那精美的大招
相當漂亮,可是說真的若加上擊破動畫
有些真的略嫌太長
所以我認為寺田在OGs時作了修正
個人以為最佳的例子是這個
https://www.youtube.com/watch?v=RS5qfPjLSDw
希望除了畫面的解析度及運鏡方式之外
在節奏感上能有更好的表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.128.69
1F:→ defenser:但是魔王的動畫變更長,而且還沒擊破... 05/21 00:28
2F:推 stevenchiang:ZII 苦勞的大招看到想睡又不帥 05/21 00:33
3F:→ a12582002:苦勞那拉太遠了... 05/21 00:36
4F:推 KazamiYuka:我想到F完結篇的光束槍攻擊動畫(?)之快... 05/21 00:41
5F:推 RAOLA:苦勞是史上第一個主角我開最少動畫出來看的= = 05/21 00:56
6F:推 GiPaPa:我K主角也都不開的.... 05/21 01:04
7F:推 minoru04:苦勞的運鏡問題太多 很多停頓還有慢動作拉鏡頭很沒必要 05/21 01:06
8F:推 zerox123456:PO你這影片有圈鈕加速吧 05/21 03:55
9F:推 xdeath:推原PO的影片、我也覺得潔歐菈這招做得流暢又帥氣 05/21 08:34
10F:推 windfeather:這影片有部份加速沒錯 05/21 08:58
11F:→ windfeather:OGs大部分的節奏都控制得很不錯,有幾招稍嫌慢倒沒差 05/21 08:59
12F:→ windfeather:主要還是要看整個戰鬥設計的風格,OGs我算給挺高分數 05/21 08:59
13F:→ evildark:除了闇腦之外ogs動畫都不錯 05/21 09:42
14F:推 kullan:苦勞哥每一招都好長 05/21 10:43
15F:→ kullan:OGs個人私心認為 是目前戰鬥動畫表現最好的機戰作品 05/21 10:46
16F:推 windfeather:苦勞哥其實機體和武裝概念的想法都滿棒的,可惜處理手 05/21 10:50
17F:→ windfeather:法不太好,可惜了這架頗有潛力的機體 05/21 10:51
18F:→ windfeather:OGs還有一個滿失敗的主角大招→真霸猛擊烈破 05/21 10:52
19F:→ windfeather:帥歸帥但一整個太拖沓,尾段的6個漢字輪流出現很無謂 05/21 10:52
20F:→ windfeather:倒不如只保留收招時的招式名稱還會爽快很多 05/21 10:53
21F:推 librasky:我心目中的主角大招是真霸鋼掌閃XD 05/21 11:17
22F:推 thx:每次跟boss戰鬥 地球和宇宙都不知道被毀滅多少次了 05/21 11:51
23F:推 carllace:地球和宇宙的等級也是會上升的啊..(?) 05/21 13:16
24F:推 Aqery:話說最近一次地球vs宇宙就在05/29,有興趣的不要錯過了 05/21 15:34
25F:→ hank0305:我也認為OGs龍虎王大招是龍王破山劍,而非逆麟斷 05/21 16:53
27F:推 egg781:真霸猛擊烈破在雙霸龍漩渦裡面拖太久了,又暗暗的看攏沒 05/21 17:38
28F:推 hahamula:OGs裡龍虎王攻擊畫面cut-in最好看的,應該是移山招換 05/22 00:01
29F:→ hahamula:有原po提到所謂的"節奏感"。當然,再多搖一點或許更...:p 05/22 00:02