作者hank0305 (汉克)
看板SRW
标题Re: [情报] 第二次OG
时间Sat May 21 00:27:13 2011
"使用频率高的武器画面会以重视「节奏感」的方式构成"
以上来自巴哈新闻
个人对这一句话抱着一定程度的期待
机战的动画在阿法後有越来越长的趋势
尤其在加入了击破动画之後
个人以为这种"长时间动画"最明显的是在阿法三
看看克瓦雷那精美的大招
相当漂亮,可是说真的若加上击破动画
有些真的略嫌太长
所以我认为寺田在OGs时作了修正
个人以为最佳的例子是这个
https://www.youtube.com/watch?v=RS5qfPjLSDw
希望除了画面的解析度及运镜方式之外
在节奏感上能有更好的表现
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.128.69
1F:→ defenser:但是魔王的动画变更长,而且还没击破... 05/21 00:28
2F:推 stevenchiang:ZII 苦劳的大招看到想睡又不帅 05/21 00:33
3F:→ a12582002:苦劳那拉太远了... 05/21 00:36
4F:推 KazamiYuka:我想到F完结篇的光束枪攻击动画(?)之快... 05/21 00:41
5F:推 RAOLA:苦劳是史上第一个主角我开最少动画出来看的= = 05/21 00:56
6F:推 GiPaPa:我K主角也都不开的.... 05/21 01:04
7F:推 minoru04:苦劳的运镜问题太多 很多停顿还有慢动作拉镜头很没必要 05/21 01:06
8F:推 zerox123456:PO你这影片有圈钮加速吧 05/21 03:55
9F:推 xdeath:推原PO的影片、我也觉得洁欧菈这招做得流畅又帅气 05/21 08:34
10F:推 windfeather:这影片有部份加速没错 05/21 08:58
11F:→ windfeather:OGs大部分的节奏都控制得很不错,有几招稍嫌慢倒没差 05/21 08:59
12F:→ windfeather:主要还是要看整个战斗设计的风格,OGs我算给挺高分数 05/21 08:59
13F:→ evildark:除了闇脑之外ogs动画都不错 05/21 09:42
14F:推 kullan:苦劳哥每一招都好长 05/21 10:43
15F:→ kullan:OGs个人私心认为 是目前战斗动画表现最好的机战作品 05/21 10:46
16F:推 windfeather:苦劳哥其实机体和武装概念的想法都满棒的,可惜处理手 05/21 10:50
17F:→ windfeather:法不太好,可惜了这架颇有潜力的机体 05/21 10:51
18F:→ windfeather:OGs还有一个满失败的主角大招→真霸猛击烈破 05/21 10:52
19F:→ windfeather:帅归帅但一整个太拖沓,尾段的6个汉字轮流出现很无谓 05/21 10:52
20F:→ windfeather:倒不如只保留收招时的招式名称还会爽快很多 05/21 10:53
21F:推 librasky:我心目中的主角大招是真霸钢掌闪XD 05/21 11:17
22F:推 thx:每次跟boss战斗 地球和宇宙都不知道被毁灭多少次了 05/21 11:51
23F:推 carllace:地球和宇宙的等级也是会上升的啊..(?) 05/21 13:16
24F:推 Aqery:话说最近一次地球vs宇宙就在05/29,有兴趣的不要错过了 05/21 15:34
25F:→ hank0305:我也认为OGs龙虎王大招是龙王破山剑,而非逆麟断 05/21 16:53
27F:推 egg781:真霸猛击烈破在双霸龙漩涡里面拖太久了,又暗暗的看拢没 05/21 17:38
28F:推 hahamula:OGs里龙虎王攻击画面cut-in最好看的,应该是移山招换 05/22 00:01
29F:→ hahamula:有原po提到所谓的"节奏感"。当然,再多摇一点或许更...:p 05/22 00:02