作者windfeather (W.F)
看板SRW
標題Re: [問題] Z2 PP投資的效益
時間Sun Apr 24 23:45:40 2011
※ 引述《kofkey717 (KAKI)》之銘言:
: 個人第一輪推的技能(平均練的話)
: 主力攻擊角色:
: 看個人喜好,有愛改滿賺PP就都很強,
: 主學(順序推荐)連續行動,鬥爭心,再攻擊,然後點技量30點左右,
個人是認為,前1、2輪時反而不推薦點再攻擊
因為這代原創敵人次元獸系列,除了技能強,命中、迴避、技量都超高
高到幾乎和小BOSS沒兩樣了
就連技量前三高的阿姆羅,不多點個30~40的技量,都不一定能發動
問題是對一般角色而言,再攻擊+35技量=550pp起跳
非一線主力搞不好到破關都還練不到
因此除了少數先天就有這技能的角色,只有創聖和王凱納建議點
凱納是因為有技能,能額外上升10甚至ACE後的30技量
因此算是比較有機會發動,但因為擊墬數不好搶,建議二輪再這樣玩
創聖因為有超犯規的同調系統,當然是學再攻擊的第一人選
三人中計量最高的是シリウス,但格鬥也是他最高
因此改由稍低一點點的シルヴィア負責點
我到終盤時她除了SP up外,技量多點了65
除了連最最終BOSS都能再攻擊,平常也是發發爆擊
配合超高格鬥,en5的ソーラー拳隨便揍都破萬
另外這代能換主駕駛的機體、其實也就專指蓋特、創聖、天元這三架
都非常推薦給副駕駛學連續攻擊
一來是因為這樣主駕駛能專心點戰鬥技能,少占一格
一方面也是整體的戰略考量,更也是為了順便賺副駕駛的擊墬數
蓋特2的神隼人,移動力高趕場方便,也能快速推進
武裝本身不俗,opengate更是好用,ACE後發動率高達70%
在敵人命中率高的這代,無改下甚至比多數的真實系更會閃
武藏ACE後超便宜的40sp氣魄也很值得練,可幫助龍馬快速發動ACE技
三人合力才更能發揮蓋特隊的超強萬能特色
一個人是火,但集合了三個人的蓋特隊是
焱啊!
創聖部份,シリウス除了點格鬥外,也建議先點連續攻擊
因為他的ACE是格鬥+30,正好能強化同調系統,剛好也是300pp抵300pp
也能讓腿短的14格超遠砲台,順勢推進
阿波羅就專心點再攻擊、e-save、氣力突破等等
格子用完就改點防禦
天元部份,因為會換駕駛,其中建議讓羅修以及大哥學連續攻擊
大哥學完之後,可以先殺小兵→再分離、大哥合體技→合體.西蒙攻擊
一回合可以打到三次
不過畢竟之後主力是西蒙,氣力+30的ACE太威
即使覺醒前很弱,還是趁早讓他撿尾刀比較好
羅修純粹是沒啥好點,sp-up點到一定量後不符成本,不如點連攻
可以用來幫助西蒙推進
而西蒙則是可以學完E-SAVE等主戰技能後,專心點格鬥
之所以不讓主力學連攻
是因為pp300實在很貴,不如讓副駕駛學,主力專心強化戰力輸出......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227
1F:推 kofkey717:其實我那篇推文就回了啊XD 原因也都說完了 04/24 23:47
2F:推 kofkey717:倒是你提的那些人的エース,好用是好用,但第一輪大家擊 04/24 23:50
3F:→ kofkey717:墜就搶破頭了,那輪的到2號機3號機出來賺啊XD 04/24 23:50
4F:→ windfeather:所以開頭我有說1、2輪啊XD 當然主駕駛要先練滿,之後 04/24 23:51
5F:→ windfeather:才是慢慢分配給副駕駛,不過因為我是打平均型啦,ACE 04/24 23:51
6F:→ windfeather:的駕駛就會盡量少搶擊墬數,負責削血讓給別人打 04/24 23:52
7F:→ kofkey717:第一輪因為沒跟到線西蒙我到30幾話才拿到エース(遮臉 04/24 23:52
8F:→ windfeather:不過這代的再攻擊除了創聖和阿姆羅,真的都不太好用 04/24 23:53
9F:→ windfeather:次元獸的技量實在太高啦 04/24 23:53
10F:→ windfeather:西蒙我好像40話前後才學到ACE...... 04/24 23:54
11F:推 kofkey717:可能我對卡蓮太有愛,連機體都比主角先完改XD 04/24 23:54
12F:→ kofkey717:技量高配上我讓她配會心率的,EN35的6700攻擊超美味w 04/24 23:55
13F:→ windfeather:這代明顯就是鼓勵多打幾輪,ACE難練、但繼承資源又多 04/24 23:55
14F:推 karlogre:以蓋特為例,若我讓隼人及武藏學連動,但打爆敵機時是龍 04/24 23:55
15F:→ karlogre:馬的狀態,這樣還有連續行動嗎?謝謝04/24 23:55
16F:→ windfeather:印象中過去應該沒有第二輪就繼承50%吧? 04/24 23:55
17F:→ karlogre:過去好像是25 50 75 100這樣吧 04/24 23:56
18F:→ kofkey717:通常都25%,不過掌機的比較常出現第二輪就50% 04/24 23:56
19F:→ windfeather:沒有喔,必須先以隼人或武藏打爆才可以發動 04/24 23:56
20F:→ windfeather:這種配法因為擊墬數不好搶,一輪不建議三架都玩這樣 04/24 23:57
21F:→ kofkey717:如果準人也エース了學衝刺也不錯啊,配機體獎歷一下就 04/24 23:57
22F:→ kofkey717:突破天際了XD 04/24 23:58
23F:→ windfeather:除非狠了心要讓他們搶光場上的擊墬數XD 04/24 23:58
24F:→ windfeather:紅蓮貳式這代真是超好用,醜小鴨機改一下威到不行啊 04/24 23:58
25F:→ kofkey717:我是打算二輪再封龍馬用準人或武藏 04/24 23:59
26F:→ kofkey717:可惜不會搖(戰文點火 04/24 23:59
27F:→ windfeather:其實因為我正好開始二輪,所以才會有這篇啦 04/24 23:59
稍稍把幾個有點亂的推文排了一下順序方便閱讀,請見諒
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (04/25 00:03)
28F:推 vicklin:二三輪這種點法不錯 04/25 00:12
29F:推 kaisudo0520:你說那幾台副駕駛學連續行動應該是不能讓主駕駛用吧? 04/25 00:15
30F:→ kaisudo0520:我記得我龍馬有連續行動,隼人氣力破120打爆敵人也沒 04/25 00:15
31F:→ windfeather:當然是要換副駕駛攻擊啊,好處是二輪後還可以順便練副 04/25 00:17
32F:推 gespenstMkV:副駕學連續行動的目的就是要推進跟賺副駕擊墜呀 04/25 00:17
33F:→ windfeather:駕駛,而不是主駕駛一直把擊墬數搶光,也能分配技能格 04/25 00:18
34F:→ windfeather:畢竟超級系光是氣力突破、E-save、底力、鬥爭心等等 04/25 00:19
35F:→ windfeather:格子就吃光光了,讓副駕駛學主駕駛還能省300pp點格鬥 04/25 00:19
36F:→ windfeather:不過缺點真的就是二輪後較適合,一輪這樣會造成擊墬數 04/25 00:20
37F:→ windfeather:都被少數幾台搶光光(其實有學連攻機體都很會搶擊墜) 04/25 00:21
38F:推 reader2714:我再攻擊就三隻學..先天的蓋納和辛西亞..還有龍馬.硬灌 04/25 00:31
39F:→ reader2714:一點都不覺得pp不夠阿.. 04/25 00:31
40F:推 reader2714:雖然因為這樣我龍馬格鬥不高..但是多尻一下蓋特比母.. 04/25 00:34
41F:推 KisarazuCats:推 很棒的點法 04/26 01:15
42F:→ KisarazuCats:突然覺得龍馬點連續行動浪費了一格- - 04/26 01:18
43F:→ blacklache:連續行動是搶擊墜賺pp的好東西 04/26 02:11
44F:→ blacklache:主力機要快速發揮極限還是連續行動+再攻擊最好 04/26 02:13