作者windfeather (W.F)
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标题Re: [问题] Z2 PP投资的效益
时间Sun Apr 24 23:45:40 2011
※ 引述《kofkey717 (KAKI)》之铭言:
: 个人第一轮推的技能(平均练的话)
: 主力攻击角色:
: 看个人喜好,有爱改满赚PP就都很强,
: 主学(顺序推荐)连续行动,斗争心,再攻击,然後点技量30点左右,
个人是认为,前1、2轮时反而不推荐点再攻击
因为这代原创敌人次元兽系列,除了技能强,命中、回避、技量都超高
高到几乎和小BOSS没两样了
就连技量前三高的阿姆罗,不多点个30~40的技量,都不一定能发动
问题是对一般角色而言,再攻击+35技量=550pp起跳
非一线主力搞不好到破关都还练不到
因此除了少数先天就有这技能的角色,只有创圣和王凯纳建议点
凯纳是因为有技能,能额外上升10甚至ACE後的30技量
因此算是比较有机会发动,但因为击墬数不好抢,建议二轮再这样玩
创圣因为有超犯规的同调系统,当然是学再攻击的第一人选
三人中计量最高的是シリウス,但格斗也是他最高
因此改由稍低一点点的シルヴィア负责点
我到终盘时她除了SP up外,技量多点了65
除了连最最终BOSS都能再攻击,平常也是发发爆击
配合超高格斗,en5的ソーラー拳随便揍都破万
另外这代能换主驾驶的机体、其实也就专指盖特、创圣、天元这三架
都非常推荐给副驾驶学连续攻击
一来是因为这样主驾驶能专心点战斗技能,少占一格
一方面也是整体的战略考量,更也是为了顺便赚副驾驶的击墬数
盖特2的神隼人,移动力高赶场方便,也能快速推进
武装本身不俗,opengate更是好用,ACE後发动率高达70%
在敌人命中率高的这代,无改下甚至比多数的真实系更会闪
武藏ACE後超便宜的40sp气魄也很值得练,可帮助龙马快速发动ACE技
三人合力才更能发挥盖特队的超强万能特色
一个人是火,但集合了三个人的盖特队是
焱啊!
创圣部份,シリウス除了点格斗外,也建议先点连续攻击
因为他的ACE是格斗+30,正好能强化同调系统,刚好也是300pp抵300pp
也能让腿短的14格超远炮台,顺势推进
阿波罗就专心点再攻击、e-save、气力突破等等
格子用完就改点防御
天元部份,因为会换驾驶,其中建议让罗修以及大哥学连续攻击
大哥学完之後,可以先杀小兵→再分离、大哥合体技→合体.西蒙攻击
一回合可以打到三次
不过毕竟之後主力是西蒙,气力+30的ACE太威
即使觉醒前很弱,还是趁早让他捡尾刀比较好
罗修纯粹是没啥好点,sp-up点到一定量後不符成本,不如点连攻
可以用来帮助西蒙推进
而西蒙则是可以学完E-SAVE等主战技能後,专心点格斗
之所以不让主力学连攻
是因为pp300实在很贵,不如让副驾驶学,主力专心强化战力输出......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227
1F:推 kofkey717:其实我那篇推文就回了啊XD 原因也都说完了 04/24 23:47
2F:推 kofkey717:倒是你提的那些人的エース,好用是好用,但第一轮大家击 04/24 23:50
3F:→ kofkey717:坠就抢破头了,那轮的到2号机3号机出来赚啊XD 04/24 23:50
4F:→ windfeather:所以开头我有说1、2轮啊XD 当然主驾驶要先练满,之後 04/24 23:51
5F:→ windfeather:才是慢慢分配给副驾驶,不过因为我是打平均型啦,ACE 04/24 23:51
6F:→ windfeather:的驾驶就会尽量少抢击墬数,负责削血让给别人打 04/24 23:52
7F:→ kofkey717:第一轮因为没跟到线西蒙我到30几话才拿到エース(遮脸 04/24 23:52
8F:→ windfeather:不过这代的再攻击除了创圣和阿姆罗,真的都不太好用 04/24 23:53
9F:→ windfeather:次元兽的技量实在太高啦 04/24 23:53
10F:→ windfeather:西蒙我好像40话前後才学到ACE...... 04/24 23:54
11F:推 kofkey717:可能我对卡莲太有爱,连机体都比主角先完改XD 04/24 23:54
12F:→ kofkey717:技量高配上我让她配会心率的,EN35的6700攻击超美味w 04/24 23:55
13F:→ windfeather:这代明显就是鼓励多打几轮,ACE难练、但继承资源又多 04/24 23:55
14F:推 karlogre:以盖特为例,若我让隼人及武藏学连动,但打爆敌机时是龙 04/24 23:55
15F:→ karlogre:马的状态,这样还有连续行动吗?谢谢04/24 23:55
16F:→ windfeather:印象中过去应该没有第二轮就继承50%吧? 04/24 23:55
17F:→ karlogre:过去好像是25 50 75 100这样吧 04/24 23:56
18F:→ kofkey717:通常都25%,不过掌机的比较常出现第二轮就50% 04/24 23:56
19F:→ windfeather:没有喔,必须先以隼人或武藏打爆才可以发动 04/24 23:56
20F:→ windfeather:这种配法因为击墬数不好抢,一轮不建议三架都玩这样 04/24 23:57
21F:→ kofkey717:如果准人也エース了学冲刺也不错啊,配机体奖历一下就 04/24 23:57
22F:→ kofkey717:突破天际了XD 04/24 23:58
23F:→ windfeather:除非狠了心要让他们抢光场上的击墬数XD 04/24 23:58
24F:→ windfeather:红莲贰式这代真是超好用,丑小鸭机改一下威到不行啊 04/24 23:58
25F:→ kofkey717:我是打算二轮再封龙马用准人或武藏 04/24 23:59
26F:→ kofkey717:可惜不会摇(战文点火 04/24 23:59
27F:→ windfeather:其实因为我正好开始二轮,所以才会有这篇啦 04/24 23:59
稍稍把几个有点乱的推文排了一下顺序方便阅读,请见谅
※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.23.227 (04/25 00:03)
28F:推 vicklin:二三轮这种点法不错 04/25 00:12
29F:推 kaisudo0520:你说那几台副驾驶学连续行动应该是不能让主驾驶用吧? 04/25 00:15
30F:→ kaisudo0520:我记得我龙马有连续行动,隼人气力破120打爆敌人也没 04/25 00:15
31F:→ windfeather:当然是要换副驾驶攻击啊,好处是二轮後还可以顺便练副 04/25 00:17
32F:推 gespenstMkV:副驾学连续行动的目的就是要推进跟赚副驾击坠呀 04/25 00:17
33F:→ windfeather:驾驶,而不是主驾驶一直把击墬数抢光,也能分配技能格 04/25 00:18
34F:→ windfeather:毕竟超级系光是气力突破、E-save、底力、斗争心等等 04/25 00:19
35F:→ windfeather:格子就吃光光了,让副驾驶学主驾驶还能省300pp点格斗 04/25 00:19
36F:→ windfeather:不过缺点真的就是二轮後较适合,一轮这样会造成击墬数 04/25 00:20
37F:→ windfeather:都被少数几台抢光光(其实有学连攻机体都很会抢击坠) 04/25 00:21
38F:推 reader2714:我再攻击就三只学..先天的盖纳和辛西亚..还有龙马.硬灌 04/25 00:31
39F:→ reader2714:一点都不觉得pp不够阿.. 04/25 00:31
40F:推 reader2714:虽然因为这样我龙马格斗不高..但是多尻一下盖特比母.. 04/25 00:34
41F:推 KisarazuCats:推 很棒的点法 04/26 01:15
42F:→ KisarazuCats:突然觉得龙马点连续行动浪费了一格- - 04/26 01:18
43F:→ blacklache:连续行动是抢击坠赚pp的好东西 04/26 02:11
44F:→ blacklache:主力机要快速发挥极限还是连续行动+再攻击最好 04/26 02:13