作者kofkey717 (KAKI)
看板SRW
標題Re: [問題] Z2 PP投資的效益
時間Sun Apr 24 22:36:03 2011
※ 引述《ryokoon (蒜)》之銘言:
: ※ 引述《shushirakawa (dkpr)》之銘言:
: : 駕駛員地形適應只會影響該機體的命中迴避防禦,不影響攻擊的威力
: : 若單看殺敵效率的話,加在格鬥或射擊上最明顯
: 純看殺敵效率的話
: 學再攻擊加點30技量的話是最可怕的方法
: 駕駛地形等到多回之後再來玩就好
: : 看該員駕駛的機體類型
: 看主要武器的性質
: 射擊就點射擊
: 特殊駕駛如激勵哥因為有critical 攻擊力1.5倍這項怪物技能
: 多點技量配再攻擊,就算不發動??????也會變真正的怪物
: : 當然有差,同樣是開鋼球,人家天田士郎硬是比雜兵威
: : 仍然有差
: : 影響爆擊率 再攻擊和手加減是否發動及其他某些技能發動機率
: : 爆擊機率=[(我方技量-敵方技量)+武器爆擊補正+駕駛員本身bonus+機體bonus]%
: : 當 (我方技量-敵方技量)<0時 該項以0計算
: : 印象中就算爆擊率算出來是0 也會免費送你10趴
: : 其他有影響到的 在能力欄按select都有解說
說到學技能,
我蠻推荐這次的鬥爭心的,
這代是開場+10,而且只花100PP,
跟這次的犯規技能連續行動是個非常好的互搭。
(連續行動:氣力120以上時,打倒一隻敵人時額外多增加一次行動,一回合限一次)
因為連動要氣力120,開場除了能自己氣合的角色外,
就算拿到エース也只是氣力105出擊,
主力學這個能讓你開場就衝過去玩無雙,
對拿SR很有幫助,就算本身有氣合,
開場能直接放一次氣合就連動了,不管怎麼想都沒有壞處~
而且才需要100PP,超精美~
畢竟這代拿SR也是搶回合,
就算不是衝進去無雙,快點走到靠反擊消血來養想培養的角色或二軍,
也都是很好的選擇(當然前題要敵人你一下不會必爆)
而且也能讓時間變的很充裕,想練那隻就練那隻。
再提一個中期開始(第一輪的話,初期有些關卡你沒善用角色可能不太好拿SR)
因為這次新系統サブオーダー的關係,
想賺擊墜跟PP,但是卻因還沒改完主力或不確定上場能不能有打敵人機會的角色,
就不要出場了,留在家裡靠新系統有時候比跟出去快,
因為拿SR還是搶回合,腿短一點機體沒什麼改到的角色出去還是悲劇XD
個人第一輪推的技能(平均練的話)
主力攻擊角色:
看個人喜好,有愛改滿賺PP就都很強,
主學(順序推荐)連續行動,鬥爭心,再攻擊,然後點技量30點左右,
然後是主攻又打的遠的話推薦援攻,
主打威力一發的就學SP+也不錯,機體適應跟點能力,還是留給2周目以後再幹吧,
畢竟第一輪PP有限,點那些不會比點我推薦的這些實用~
因為有學連續行動,變向拉大移動距離,
所以ダッシュ這技能主力攻擊角色也不一定得學,
而且他還要花220PP,說真的挺微妙的PP數..。
能再攻擊成功,這技能能發動的話很好用,
因為他算衝過去要用P武,但再加攻擊那下可以選不是P武都可以,
變化性很大,對某些角色來說比打代跑那個技能還實用~
次要攻擊角色:
因為不確定他們能不能夠練到以上技能都有,
所以再攻擊就可以考慮不學,(當然連動跟鬥爭個人還是強力推薦)
改學些其他技能(例如本身射程遠的角色可以考率搭援攻或打代跑,
以求快速衝進敵陣,援攻或是賺擊墜)
還有如果是次要攻擊角色,但是又腿短且沒有加速或是很晚才加速的角色,
才推荐衝刺(ダッシュ),因為這次SR還是搶回合,腿短來不級跟上
(尤其主力如果跟我說的一樣點,第一回合就衝進去騙反擊的機會蠻大的,
腿短(例如正太社長或ビッグオー那類角色,機體本身不弱但腿短)就結束了XD
補助角色能補給的優先學補給スキル,能移動後補給,
對於升級有很大幫助,再來再點SP增加,增加多放些補助精神的次數,
給剛玩的朋友一些小建議,
可能我也有漏掉的,還請大家補完囉。
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※ 編輯: kofkey717 來自: 118.171.225.153 (04/24 22:37)
1F:推 animad:115氣力可以直接連動 因為打爆會+5 04/24 22:37
2F:→ animad:超機人第一輪在前期都推薦點鬥爭心... 04/24 22:37
3F:→ animad:除了面對會抽氣力的次元獸,超機人真是好朋友... 04/24 22:39
個人都習慣讓擬真系去打,然後超機人補尾刀賺擊墜XD,擬真跑的快不怎麼缺擊墜數~
※ 編輯: kofkey717 來自: 118.171.225.153 (04/24 22:42)
4F:→ animad:尤其是斷空我要在前期快速合神只能這麼搞... 04/24 22:41
5F:→ kofkey717:第一輪,小葵我是初期配おやつ,然後開場氣合 04/24 22:44
6F:→ kofkey717:因為本來就知道後面會直接超獸出場,反而先學連動沒學 04/24 22:44
7F:推 senjor:我覺得打帶跑技能跑更遠 04/24 22:45
8F:→ kofkey717:鬥爭..想不到那麼晚才合神..其實不管怎樣還是推薦學一下 04/24 22:45
9F:→ kofkey717:當然,不過第一輪沒有那麼多PP(除非你單練特定角色) 04/24 22:47
10F:推 animad:主駕駛有氣合算很強勢了,加SP零件可以直接變身XD 04/24 22:47
11F:→ kofkey717:才能先遠打再攻擊擊破再接近w 04/24 22:48
12F:→ animad:我都給王凱那發動overskill用...除了吃電無可挑剔 04/24 22:48
13F:→ kofkey717:大哥的太陽眼鏡好威的XD,西蒙那到エース後就換他裝了w 04/24 22:50
14F:推 windfeather:這代的鬥爭心超棒,經濟實惠 04/24 22:52
15F:推 zelda5028:第1輪不建議點再攻擊...計量至少要點35~45... 04/24 22:57
16F:→ kofkey717:當然我只推主力(專打王跟撿了夠多PP的角色), 04/24 22:58
17F:→ kofkey717:我是平均練的,這類角色只有三隻,多了就排到我說的次攻 04/24 22:59
18F:→ zelda5028:除非都靠1.2隻打無雙.不然等可以完全在攻擊的時候就結束 04/24 22:59
19F:→ kofkey717:主攻那3人主要快衝過去消王血(小兵靠反擊就好)爭取時間 04/24 23:00
20F:→ kofkey717:不會啦,還有類似傻那那種內建連動的,省很多PP XD 04/24 23:01
21F:→ kofkey717:最後一關小兵247就穩穩再攻了XD,過程中除了特定角色外 04/24 23:02
22F:→ kofkey717:中期開始幾乎都能穩穩再攻,當然我說的主攻不能太多人 04/24 23:03
23F:→ kofkey717:不然這次原創次元獸的技量都很高,養太多反而大家都無法 04/24 23:04
24F:→ kofkey717:穩定再攻.. 04/24 23:04
25F:推 reader2714:第一輪的主力還是可以點再攻擊阿..pp超多.. 04/25 00:28
26F:→ qazieru:我覺得氣力擊破+比較好 這次小兵不少,更容易全隊升氣力 04/25 02:35
27F:推 uosak:鬥爭心還是有必要的,SR搶回合很需要衝前線的主力可以快速開 04/25 17:27
28F:→ uosak:工,畢竟是擊破才有得升全隊氣力,有人帶頭殺雜魚比較有效率 04/25 17:27