作者kofkey717 (KAKI)
看板SRW
标题Re: [问题] Z2 PP投资的效益
时间Sun Apr 24 22:36:03 2011
※ 引述《ryokoon (蒜)》之铭言:
: ※ 引述《shushirakawa (dkpr)》之铭言:
: : 驾驶员地形适应只会影响该机体的命中回避防御,不影响攻击的威力
: : 若单看杀敌效率的话,加在格斗或射击上最明显
: 纯看杀敌效率的话
: 学再攻击加点30技量的话是最可怕的方法
: 驾驶地形等到多回之後再来玩就好
: : 看该员驾驶的机体类型
: 看主要武器的性质
: 射击就点射击
: 特殊驾驶如激励哥因为有critical 攻击力1.5倍这项怪物技能
: 多点技量配再攻击,就算不发动??????也会变真正的怪物
: : 当然有差,同样是开钢球,人家天田士郎硬是比杂兵威
: : 仍然有差
: : 影响爆击率 再攻击和手加减是否发动及其他某些技能发动机率
: : 爆击机率=[(我方技量-敌方技量)+武器爆击补正+驾驶员本身bonus+机体bonus]%
: : 当 (我方技量-敌方技量)<0时 该项以0计算
: : 印象中就算爆击率算出来是0 也会免费送你10趴
: : 其他有影响到的 在能力栏按select都有解说
说到学技能,
我蛮推荐这次的斗争心的,
这代是开场+10,而且只花100PP,
跟这次的犯规技能连续行动是个非常好的互搭。
(连续行动:气力120以上时,打倒一只敌人时额外多增加一次行动,一回合限一次)
因为连动要气力120,开场除了能自己气合的角色外,
就算拿到エース也只是气力105出击,
主力学这个能让你开场就冲过去玩无双,
对拿SR很有帮助,就算本身有气合,
开场能直接放一次气合就连动了,不管怎麽想都没有坏处~
而且才需要100PP,超精美~
毕竟这代拿SR也是抢回合,
就算不是冲进去无双,快点走到靠反击消血来养想培养的角色或二军,
也都是很好的选择(当然前题要敌人你一下不会必爆)
而且也能让时间变的很充裕,想练那只就练那只。
再提一个中期开始(第一轮的话,初期有些关卡你没善用角色可能不太好拿SR)
因为这次新系统サブオーダー的关系,
想赚击坠跟PP,但是却因还没改完主力或不确定上场能不能有打敌人机会的角色,
就不要出场了,留在家里靠新系统有时候比跟出去快,
因为拿SR还是抢回合,腿短一点机体没什麽改到的角色出去还是悲剧XD
个人第一轮推的技能(平均练的话)
主力攻击角色:
看个人喜好,有爱改满赚PP就都很强,
主学(顺序推荐)连续行动,斗争心,再攻击,然後点技量30点左右,
然後是主攻又打的远的话推荐援攻,
主打威力一发的就学SP+也不错,机体适应跟点能力,还是留给2周目以後再干吧,
毕竟第一轮PP有限,点那些不会比点我推荐的这些实用~
因为有学连续行动,变向拉大移动距离,
所以ダッシュ这技能主力攻击角色也不一定得学,
而且他还要花220PP,说真的挺微妙的PP数..。
能再攻击成功,这技能能发动的话很好用,
因为他算冲过去要用P武,但再加攻击那下可以选不是P武都可以,
变化性很大,对某些角色来说比打代跑那个技能还实用~
次要攻击角色:
因为不确定他们能不能够练到以上技能都有,
所以再攻击就可以考虑不学,(当然连动跟斗争个人还是强力推荐)
改学些其他技能(例如本身射程远的角色可以考率搭援攻或打代跑,
以求快速冲进敌阵,援攻或是赚击坠)
还有如果是次要攻击角色,但是又腿短且没有加速或是很晚才加速的角色,
才推荐冲刺(ダッシュ),因为这次SR还是抢回合,腿短来不级跟上
(尤其主力如果跟我说的一样点,第一回合就冲进去骗反击的机会蛮大的,
腿短(例如正太社长或ビッグオー那类角色,机体本身不弱但腿短)就结束了XD
补助角色能补给的优先学补给スキル,能移动後补给,
对於升级有很大帮助,再来再点SP增加,增加多放些补助精神的次数,
给刚玩的朋友一些小建议,
可能我也有漏掉的,还请大家补完罗。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: kofkey717 来自: 118.171.225.153 (04/24 22:37)
1F:推 animad:115气力可以直接连动 因为打爆会+5 04/24 22:37
2F:→ animad:超机人第一轮在前期都推荐点斗争心... 04/24 22:37
3F:→ animad:除了面对会抽气力的次元兽,超机人真是好朋友... 04/24 22:39
个人都习惯让拟真系去打,然後超机人补尾刀赚击坠XD,拟真跑的快不怎麽缺击坠数~
※ 编辑: kofkey717 来自: 118.171.225.153 (04/24 22:42)
4F:→ animad:尤其是断空我要在前期快速合神只能这麽搞... 04/24 22:41
5F:→ kofkey717:第一轮,小葵我是初期配おやつ,然後开场气合 04/24 22:44
6F:→ kofkey717:因为本来就知道後面会直接超兽出场,反而先学连动没学 04/24 22:44
7F:推 senjor:我觉得打带跑技能跑更远 04/24 22:45
8F:→ kofkey717:斗争..想不到那麽晚才合神..其实不管怎样还是推荐学一下 04/24 22:45
9F:→ kofkey717:当然,不过第一轮没有那麽多PP(除非你单练特定角色) 04/24 22:47
10F:推 animad:主驾驶有气合算很强势了,加SP零件可以直接变身XD 04/24 22:47
11F:→ kofkey717:才能先远打再攻击击破再接近w 04/24 22:48
12F:→ animad:我都给王凯那发动overskill用...除了吃电无可挑剔 04/24 22:48
13F:→ kofkey717:大哥的太阳眼镜好威的XD,西蒙那到エース後就换他装了w 04/24 22:50
14F:推 windfeather:这代的斗争心超棒,经济实惠 04/24 22:52
15F:推 zelda5028:第1轮不建议点再攻击...计量至少要点35~45... 04/24 22:57
16F:→ kofkey717:当然我只推主力(专打王跟捡了够多PP的角色), 04/24 22:58
17F:→ kofkey717:我是平均练的,这类角色只有三只,多了就排到我说的次攻 04/24 22:59
18F:→ zelda5028:除非都靠1.2只打无双.不然等可以完全在攻击的时候就结束 04/24 22:59
19F:→ kofkey717:主攻那3人主要快冲过去消王血(小兵靠反击就好)争取时间 04/24 23:00
20F:→ kofkey717:不会啦,还有类似傻那那种内建连动的,省很多PP XD 04/24 23:01
21F:→ kofkey717:最後一关小兵247就稳稳再攻了XD,过程中除了特定角色外 04/24 23:02
22F:→ kofkey717:中期开始几乎都能稳稳再攻,当然我说的主攻不能太多人 04/24 23:03
23F:→ kofkey717:不然这次原创次元兽的技量都很高,养太多反而大家都无法 04/24 23:04
24F:→ kofkey717:稳定再攻.. 04/24 23:04
25F:推 reader2714:第一轮的主力还是可以点再攻击阿..pp超多.. 04/25 00:28
26F:→ qazieru:我觉得气力击破+比较好 这次小兵不少,更容易全队升气力 04/25 02:35
27F:推 uosak:斗争心还是有必要的,SR抢回合很需要冲前线的主力可以快速开 04/25 17:27
28F:→ uosak:工,毕竟是击破才有得升全队气力,有人带头杀杂鱼比较有效率 04/25 17:27