作者array23 (PW)
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標題Re: [問題] 關於PS機器人大戰F & final 全滅練功法...
時間Tue Mar 22 00:24:50 2011
※ 引述《RDER (唯有前進~前進~)》之銘言:
: 我有翻找過.....也上網孤狗過了......
: 可是還是沒找到相關資訊
: 有全滅過兩次,第三次開始好像就會直接回到片頭畫面??
: 想請教機器人大戰F & Final在PS上是否可以全滅練功
: 可以的話.....方法可以教一下嗎??
: 感謝
花點時間扯一下全滅練功和ePSXe的使用好了 :p
我知道模擬器議題有些敏感
不過我認為 在遊玩舊遊戲上
這種方式除了環保之外 也有助於機戰的推廣
因此以下純粹是模擬器與機戰遊戲的 "用法討論"
用意只在如何順暢進行遊戲 希望大家能體諒
首先是全滅練功 這個方式大概適用阿法一和F等後期作品 其他作品我比較沒有印象
基本上是每款都可以 0_0 據說近期幾款甚至不限制地圖記錄
全滅練功目標就是賺錢跟經驗值 在一個地圖內
戰鬥會得到經驗值和錢
一旦我們達成敗北條件 而且過程中沒有進行任何"地圖記錄" (セーブ)
超爽ㄉ~
遊戲會在GAME OVER之後 回到這個關卡的開頭 並且保留累積的錢與EXP (還有回合數...)
但是 一旦你有執行地圖記錄
就不會回到關卡開頭 而是回到遊戲開頭 所有獎賞都無法累積
想一想 這還算合理
因為你都有記錄了 就從那裏開始呀!
若你是只剩一台戰艦還記錄 那樣就只有砍掉重頭玩了
每一關都可以這麼做:
第一關只要沒有セーブ 敗北後就能繼續
途中若是セーブ 那只能從コンティニュー開始
不過換一關後 只要在該關卡途中沒有セーブ 還是可以繼續全滅....
再來就是討論模擬器
以下分享適用 ePSXe 1.7以前的版本
ePSXe模擬器主程式的同一路徑內
各位會看到很多資料夾 都是主程式會用到的資源
其中有兩個資料夾 是這次討論要留意的: memcards和sstates
功用分別為儲存 "PS記憶卡資料" 和 "遊戲狀態資料"
(圖:
http://tinyurl.com/4lcqg5o )
*memcards
memcards裡會有兩個檔案: epsxe000.mcr 和 epsxe001.mcr
功用就是在模擬主機上兩個插槽會有的 記憶卡
0是玩家一使用 1是玩家二使用
因此一般進行機戰遊戲時 我們用到的 セーブ、ロード 和 コンティニュー
都是存在 epsxe000.mcr 裡面 若想要蒐集自己的記錄可以備份這個檔案
執行模擬器 你可以選取執行BIOS (圖:
http://tinyurl.com/4ebjztd )
用實機的方式來管理記憶卡裡的內容 (圖:
http://tinyurl.com/4m9l8cx )
以阿法為例 有標sys的檔案 大致上是你的遊戲設定(按鈕、格子線、音效等等)
還有圖鑑資料 其餘檔案則是每個間歇畫面的關卡記錄(普通記憶卡約可容納12個)
如果夠屌應該也可以用記事本來看 不過我沒有研究 = ="
*sstates
這個資料夾採用的save/load則是模擬器的萬惡功能
能用F1等功能鍵執行 用起來會是:
"save後 若阿姆羅疲軟被桶爆 就load重來用防禦"
也就是開大絕 儲存遊玩狀態
玩F或α 這個使用時機會不太一樣
因為F的命中與否 應是在進入戰鬥畫面之時決定
α的命中判定 則是在你停在格子上之後就決定了
流程有點像是: A B C
移動 > 選擇戰鬥指令 > 戰鬥
命中與否 F是在B之後計算出來 α則在A就會決定
如果你有使用狀態記錄 打開sstates後 會看到狀態檔案
(圖:
http://tinyurl.com/4r3xq6a )
SLPS_026.36.000、
SLPS_026.36.000.pic ...
SLPS_026.36.000 就是遊戲狀態
SLPS_026.36是遊戲本身有的編號 也就是阿法這款遊戲的編號 (網路可查)
.000表示在第一個記錄槽 (.001則是第二個 以此類推)
.pic則是模擬器能檢視到的縮圖
觀念大概是這樣 如此一來有什麼記錄想找 知道這些會比較方便
最後是一點廢話 大家看累可以直接END了....
就是啊~ 如果把memcards裡的檔案刪掉 但是sstates沒刪
剛讀入遊戲後 你會發現無法作 ロード 和 コンティニュー
(這是因為記憶卡是空的)
但若此時用了模擬器的讀取 回到我們先前遊戲時的狀態
過關後回到TITLE畫面 會發現之前的記錄都回來了....
使用不當 會造成一些混亂 要小心喔~
當然 如果你是本格派玩家 就不要管這些啦
用遊戲提供的SL就行了
畢竟簡單就好 腦袋裡塞這種無用的知識... 我也不知道有什麼幫助
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1F:→ srw234:環保? 玩遊戲也能講環保? 不簡單 小弟佩服! 03/22 01:26
2F:→ yinsheng:說的是光碟片吧XD 03/22 02:08
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4F:→ ryokoon:因為家中老PS讀取頭應該快爆了吧慢得要死 03/22 02:39
5F:推 yinsheng:當我用電腦比看電視多開始 我的遊戲也全部被我轉成ISO了 03/22 02:42
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7F:→ yao7174:才讀的到...... 03/22 11:03
8F:→ array23:環保是我自我安慰的說法... 只因為沒買新世代主機 03/22 11:46
9F:→ array23:舊遊戲都用模擬器和映像檔玩就醬 03/22 11:47
10F:推 ilikeilike:推 詳細講解 03/22 13:31
11F:推 RDER:給一個讚 03/22 17:25
12F:推 guithawk:簡單來說,模擬器自己也有提供S/L,而且不會影響遊戲內的 03/22 17:54
13F:→ guithawk:設定(如S/L後不能全滅練功) 03/22 17:54
14F:推 thx:初學者不建議兩種存檔交叉用 容易造成記憶卡存檔紀錄毀損 03/22 21:16
15F:推 superrobot:EMU的隨時存檔功能會影響記憶卡內容 03/22 23:06
16F:→ superrobot:建議是擇一使用 03/22 23:06
17F:推 carllace:EMU的隨時存檔有個問題就是會把結果給先存下來... 03/22 23:25
18F:→ carllace:比方說a打b miss讀檔後的行動沒任何變化的情況下一樣miss 03/22 23:27
19F:→ carllace:不過只要移動、開精神等等就會出現不一樣的結果 03/22 23:28
20F:→ carllace:所以要用emu的即時存檔的話建議是放精神前存 03/22 23:28