作者array23 (PW)
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标题Re: [问题] 关於PS机器人大战F & final 全灭练功法...
时间Tue Mar 22 00:24:50 2011
※ 引述《RDER (唯有前进~前进~)》之铭言:
: 我有翻找过.....也上网孤狗过了......
: 可是还是没找到相关资讯
: 有全灭过两次,第三次开始好像就会直接回到片头画面??
: 想请教机器人大战F & Final在PS上是否可以全灭练功
: 可以的话.....方法可以教一下吗??
: 感谢
花点时间扯一下全灭练功和ePSXe的使用好了 :p
我知道模拟器议题有些敏感
不过我认为 在游玩旧游戏上
这种方式除了环保之外 也有助於机战的推广
因此以下纯粹是模拟器与机战游戏的 "用法讨论"
用意只在如何顺畅进行游戏 希望大家能体谅
首先是全灭练功 这个方式大概适用阿法一和F等後期作品 其他作品我比较没有印象
基本上是每款都可以 0_0 据说近期几款甚至不限制地图记录
全灭练功目标就是赚钱跟经验值 在一个地图内
战斗会得到经验值和钱
一旦我们达成败北条件 而且过程中没有进行任何"地图记录" (セーブ)
超爽ㄉ~
游戏会在GAME OVER之後 回到这个关卡的开头 并且保留累积的钱与EXP (还有回合数...)
但是 一旦你有执行地图记录
就不会回到关卡开头 而是回到游戏开头 所有奖赏都无法累积
想一想 这还算合理
因为你都有记录了 就从那里开始呀!
若你是只剩一台战舰还记录 那样就只有砍掉重头玩了
每一关都可以这麽做:
第一关只要没有セーブ 败北後就能继续
途中若是セーブ 那只能从コンティニュー开始
不过换一关後 只要在该关卡途中没有セーブ 还是可以继续全灭....
再来就是讨论模拟器
以下分享适用 ePSXe 1.7以前的版本
ePSXe模拟器主程式的同一路径内
各位会看到很多资料夹 都是主程式会用到的资源
其中有两个资料夹 是这次讨论要留意的: memcards和sstates
功用分别为储存 "PS记忆卡资料" 和 "游戏状态资料"
(图:
http://tinyurl.com/4lcqg5o )
*memcards
memcards里会有两个档案: epsxe000.mcr 和 epsxe001.mcr
功用就是在模拟主机上两个插槽会有的 记忆卡
0是玩家一使用 1是玩家二使用
因此一般进行机战游戏时 我们用到的 セーブ、ロード 和 コンティニュー
都是存在 epsxe000.mcr 里面 若想要蒐集自己的记录可以备份这个档案
执行模拟器 你可以选取执行BIOS (图:
http://tinyurl.com/4ebjztd )
用实机的方式来管理记忆卡里的内容 (图:
http://tinyurl.com/4m9l8cx )
以阿法为例 有标sys的档案 大致上是你的游戏设定(按钮、格子线、音效等等)
还有图监资料 其余档案则是每个间歇画面的关卡记录(普通记忆卡约可容纳12个)
如果够屌应该也可以用记事本来看 不过我没有研究 = ="
*sstates
这个资料夹采用的save/load则是模拟器的万恶功能
能用F1等功能键执行 用起来会是:
"save後 若阿姆罗疲软被桶爆 就load重来用防御"
也就是开大绝 储存游玩状态
玩F或α 这个使用时机会不太一样
因为F的命中与否 应是在进入战斗画面之时决定
α的命中判定 则是在你停在格子上之後就决定了
流程有点像是: A B C
移动 > 选择战斗指令 > 战斗
命中与否 F是在B之後计算出来 α则在A就会决定
如果你有使用状态记录 打开sstates後 会看到状态档案
(图:
http://tinyurl.com/4r3xq6a )
SLPS_026.36.000、
SLPS_026.36.000.pic ...
SLPS_026.36.000 就是游戏状态
SLPS_026.36是游戏本身有的编号 也就是阿法这款游戏的编号 (网路可查)
.000表示在第一个记录槽 (.001则是第二个 以此类推)
.pic则是模拟器能检视到的缩图
观念大概是这样 如此一来有什麽记录想找 知道这些会比较方便
最後是一点废话 大家看累可以直接END了....
就是啊~ 如果把memcards里的档案删掉 但是sstates没删
刚读入游戏後 你会发现无法作 ロード 和 コンティニュー
(这是因为记忆卡是空的)
但若此时用了模拟器的读取 回到我们先前游戏时的状态
过关後回到TITLE画面 会发现之前的记录都回来了....
使用不当 会造成一些混乱 要小心喔~
当然 如果你是本格派玩家 就不要管这些啦
用游戏提供的SL就行了
毕竟简单就好 脑袋里塞这种无用的知识... 我也不知道有什麽帮助
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.249.69
※ 编辑: array23 来自: 111.184.249.69 (03/22 00:29)
※ 编辑: array23 来自: 111.184.249.69 (03/22 00:30)
1F:→ srw234:环保? 玩游戏也能讲环保? 不简单 小弟佩服! 03/22 01:26
2F:→ yinsheng:说的是光碟片吧XD 03/22 02:08
3F:推 ryokoon:我是觉得没必要扯这麽多啦XD,我也有PS,但我都用模拟器玩 03/22 02:39
4F:→ ryokoon:因为家中老PS读取头应该快爆了吧慢得要死 03/22 02:39
5F:推 yinsheng:当我用电脑比看电视多开始 我的游戏也全部被我转成ISO了 03/22 02:42
6F:→ yao7174:我的ps2不知道位什麽读不到ps的原版片 得用读备分片的方法 03/22 11:03
7F:→ yao7174:才读的到...... 03/22 11:03
8F:→ array23:环保是我自我安慰的说法... 只因为没买新世代主机 03/22 11:46
9F:→ array23:旧游戏都用模拟器和映像档玩就酱 03/22 11:47
10F:推 ilikeilike:推 详细讲解 03/22 13:31
11F:推 RDER:给一个赞 03/22 17:25
12F:推 guithawk:简单来说,模拟器自己也有提供S/L,而且不会影响游戏内的 03/22 17:54
13F:→ guithawk:设定(如S/L後不能全灭练功) 03/22 17:54
14F:推 thx:初学者不建议两种存档交叉用 容易造成记忆卡存档纪录毁损 03/22 21:16
15F:推 superrobot:EMU的随时存档功能会影响记忆卡内容 03/22 23:06
16F:→ superrobot:建议是择一使用 03/22 23:06
17F:推 carllace:EMU的随时存档有个问题就是会把结果给先存下来... 03/22 23:25
18F:→ carllace:比方说a打b miss读档後的行动没任何变化的情况下一样miss 03/22 23:27
19F:→ carllace:不过只要移动、开精神等等就会出现不一样的结果 03/22 23:28
20F:→ carllace:所以要用emu的即时存档的话建议是放精神前存 03/22 23:28