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我以前一直以為Alpha外傳裡"機體總和適性"會影響打出的最終傷害, 而我查到的傷害公式也是寫成這樣: 最終傷害 = [武器攻擊力*(攻方格鬥或射擊+攻方氣力)/200 * 武器適性補正 - 守方裝甲值*(守方防禦+守方氣力)/200] * 攻方機體總和適性補正 * 距離補正 其中武器適性補正 A = 1 B = 0.8 C = 0.6 機體總和適性補正 A = 1 B = 0.85 C = 0.6 D = 0.4 最近我心血來潮想要測試一下這個公式的正確性, 就找了Alpha外傳的ISO檔來測試, 結果我發現.......... 機體總和適性似乎對最終傷害毫無影響? 舉個例子, 在第二關, 射擊157 氣力104的卡繆坐在Z Gundam(人型狀態)上的總和適性是陸A海C, 然後用攻擊力1300適性空A陸A的榴彈發射器站, 在最遠的距離(所以距離補正為0%)攻擊裝甲600 防禦87 氣力100的小兵, 結果不管卡繆站在海裡還是站在陸上發動攻擊, 打出的傷害都是1135; 但卡繆+Z鋼的總和適性明明是陸A海C, 理論上打出的傷害應該會有明顯的差異才對? 然後我試著用上面的公式去計算理論傷害值, 結果我發現, 如果忽略"機體總和適性"這個參數, 那用上面的公式算出的最終傷害值正好是1135.5。 接著我換了其他的角色和機體去做測試, 同時也用公式進行驗算, 而我得到的結果和最初用卡繆+Z鋼的測試結果是一樣的! --------------------- 根據我測試的結果, 在Alpha外傳裡, 機體的總和適性似乎不會影響最終傷害。 但或許這也有可能是我找到的Iso檔有問題? 還是這真的是Alpha外傳設定上的失誤? 如果機體總和適性真的不影響最終傷害, 那機體總和適性就幾乎是個沒用的參數了, 因為它也不影響命中率! 不曉得是否有版友能幫驗證一下, 確認是否在其他版本的Alpha外傳裡, 機體總和適性也是不影響最終傷害呢? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 99.106.231.18
1F:→ ColdP:補充一下,我格鬥和射擊武器都有測試過,結果是一樣的。 01/31 10:30
2F:→ Lanx:機體適性影響的自己在地型的命中迴避率,武器適性是影響敵人 01/31 10:33
3F:→ Lanx:所處地形,所造成的最終傷害。 01/31 10:33
4F:→ Lanx:簡單的說,你用測試的武器去攻擊海中的敵人,就能理解了。 01/31 10:34
5F:→ ColdP:我也有注意陸A海C卡繆被敵人反擊的命中率;陸A海C的卡缪在 01/31 10:38
6F:→ ColdP:海中被敵人光束劍砍到的命中率是55%,在陸上被敵人光束槍射 01/31 10:39
7F:→ ColdP:到的機率是38%,但光束劍的命中補正比光束槍多25%。雖然我沒 01/31 10:41
8F:→ ColdP:有去精算,但看起來alpha外傳總和適性對命中迴避也是沒影響 01/31 10:41
9F:→ theyolf:用不同的武器來測怎會準 光束劍跟槍一個射擊一個格鬥 01/31 11:06
10F:→ ColdP:陸A海C卡繆用榴彈發射器在3格的距離射擊ヤザン,同樣也是 01/31 11:14
11F:→ ColdP:不管在海中還是陸上都是58% 01/31 11:14
12F:→ theyolf:敵人位置固定 沒變嗎 01/31 11:20
13F:→ ColdP:是的,都是在同樣的位置....另外ヤザン是飛行單位。 01/31 11:22
14F:→ ColdP:我本來也想拿某個陸B海C的小兵作測試,看看打海中和陸上的同 01/31 11:23
15F:→ ColdP:型小兵會不會有不一樣的命中率,但第二關的小兵大家打都是 01/31 11:24
16F:→ ColdP:100%,而有頭臉的要不一下就上岸,要不就是會飛。 01/31 11:25
17F:→ ColdP:哎呀,陸A海C的卡繆站在離艾瑪3格的距離讓她用Hyper Bazooka 01/31 11:30
18F:→ ColdP:打,在陸上的被彈率是56%,在海中是51%(海中有5%迴避補正) 01/31 11:30
19F:→ theyolf:陸a海c是機體+駕駛總合適性還是卡繆適性 01/31 11:30
20F:→ theyolf:我記得射擊是看自己位置 格鬥是看對方位置 除非這代不同 01/31 11:31
21F:→ ColdP:我上面說的都是總和適性。卡繆是AABA。 01/31 11:32
22F:→ ColdP:用射擊武器打人和讓人用射擊武器打兩種情況我都試過,結果 01/31 11:34
23F:→ ColdP:就像我上面提到的,基本上沒差別。 01/31 11:34
24F:→ theyolf:外傳不知道丟哪去了 沒辦法測 01/31 11:35
25F:→ ColdP:那就沒辦法了...不過外傳好像有出兩個版本,普通版和 01/31 11:36
26F:→ ColdP:the best版? 不曉得有無可能是兩個版本的差別......但我也不 01/31 11:36
27F:→ ColdP:確定自己手上的iso是哪個版本的。 01/31 11:36
28F:推 guithawk:普通跟best是一樣的東西 01/31 12:18
29F:推 zeat:我記得機體總和適性會影響最終攻擊值是F以前的事(當時宇B搞死 01/31 12:43
30F:→ zeat:一堆超級系)後來到了ALPHA後,就沒影響了。機體總和適性只有 01/31 12:43
31F:→ zeat:影響機體的損傷防禦值的樣子,我記得連命中迴避都沒影響(這點 01/31 12:44
32F:→ zeat:不太確定)。 01/31 12:44
33F:→ ColdP:我是記得大約從PS2開始,總合適性變成是影響命中迴避,偶爾 01/31 14:20
34F:→ ColdP:幾作還會影響守方防禦值;而Alpha本傳,照巴哈BBS的資 01/31 14:21
35F:→ ColdP:料,總合適性還是會影響傷害值。這樣看來,有可能是B社想在 01/31 14:22
36F:→ ColdP:Alpha外把總合適性改成影響命中,但是在將總合適性自最終傷 01/31 14:22
37F:→ ColdP:害公式中拿掉後,卻又忘了在命中迴避公式裡加入總和適性,結 01/31 14:23
38F:→ ColdP:果就意外造成Alpha外的總和適性不影響任何東西的結果(?) 01/31 14:24
39F:推 kenshin333:我一直以為武器適性是看敵人位置決定 01/31 15:34
40F:→ kenshin333:應該說 傷害是看武器適性跟敵人位置的相對關係來決定 01/31 15:36







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