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我以前一直以为Alpha外传里"机体总和适性"会影响打出的最终伤害, 而我查到的伤害公式也是写成这样: 最终伤害 = [武器攻击力*(攻方格斗或射击+攻方气力)/200 * 武器适性补正 - 守方装甲值*(守方防御+守方气力)/200] * 攻方机体总和适性补正 * 距离补正 其中武器适性补正 A = 1 B = 0.8 C = 0.6 机体总和适性补正 A = 1 B = 0.85 C = 0.6 D = 0.4 最近我心血来潮想要测试一下这个公式的正确性, 就找了Alpha外传的ISO档来测试, 结果我发现.......... 机体总和适性似乎对最终伤害毫无影响? 举个例子, 在第二关, 射击157 气力104的卡缪坐在Z Gundam(人型状态)上的总和适性是陆A海C, 然後用攻击力1300适性空A陆A的榴弹发射器站, 在最远的距离(所以距离补正为0%)攻击装甲600 防御87 气力100的小兵, 结果不管卡缪站在海里还是站在陆上发动攻击, 打出的伤害都是1135; 但卡缪+Z钢的总和适性明明是陆A海C, 理论上打出的伤害应该会有明显的差异才对? 然後我试着用上面的公式去计算理论伤害值, 结果我发现, 如果忽略"机体总和适性"这个参数, 那用上面的公式算出的最终伤害值正好是1135.5。 接着我换了其他的角色和机体去做测试, 同时也用公式进行验算, 而我得到的结果和最初用卡缪+Z钢的测试结果是一样的! --------------------- 根据我测试的结果, 在Alpha外传里, 机体的总和适性似乎不会影响最终伤害。 但或许这也有可能是我找到的Iso档有问题? 还是这真的是Alpha外传设定上的失误? 如果机体总和适性真的不影响最终伤害, 那机体总和适性就几乎是个没用的参数了, 因为它也不影响命中率! 不晓得是否有版友能帮验证一下, 确认是否在其他版本的Alpha外传里, 机体总和适性也是不影响最终伤害呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 99.106.231.18
1F:→ ColdP:补充一下,我格斗和射击武器都有测试过,结果是一样的。 01/31 10:30
2F:→ Lanx:机体适性影响的自己在地型的命中回避率,武器适性是影响敌人 01/31 10:33
3F:→ Lanx:所处地形,所造成的最终伤害。 01/31 10:33
4F:→ Lanx:简单的说,你用测试的武器去攻击海中的敌人,就能理解了。 01/31 10:34
5F:→ ColdP:我也有注意陆A海C卡缪被敌人反击的命中率;陆A海C的卡缪在 01/31 10:38
6F:→ ColdP:海中被敌人光束剑砍到的命中率是55%,在陆上被敌人光束枪射 01/31 10:39
7F:→ ColdP:到的机率是38%,但光束剑的命中补正比光束枪多25%。虽然我没 01/31 10:41
8F:→ ColdP:有去精算,但看起来alpha外传总和适性对命中回避也是没影响 01/31 10:41
9F:→ theyolf:用不同的武器来测怎会准 光束剑跟枪一个射击一个格斗 01/31 11:06
10F:→ ColdP:陆A海C卡缪用榴弹发射器在3格的距离射击ヤザン,同样也是 01/31 11:14
11F:→ ColdP:不管在海中还是陆上都是58% 01/31 11:14
12F:→ theyolf:敌人位置固定 没变吗 01/31 11:20
13F:→ ColdP:是的,都是在同样的位置....另外ヤザン是飞行单位。 01/31 11:22
14F:→ ColdP:我本来也想拿某个陆B海C的小兵作测试,看看打海中和陆上的同 01/31 11:23
15F:→ ColdP:型小兵会不会有不一样的命中率,但第二关的小兵大家打都是 01/31 11:24
16F:→ ColdP:100%,而有头脸的要不一下就上岸,要不就是会飞。 01/31 11:25
17F:→ ColdP:哎呀,陆A海C的卡缪站在离艾玛3格的距离让她用Hyper Bazooka 01/31 11:30
18F:→ ColdP:打,在陆上的被弹率是56%,在海中是51%(海中有5%回避补正) 01/31 11:30
19F:→ theyolf:陆a海c是机体+驾驶总合适性还是卡缪适性 01/31 11:30
20F:→ theyolf:我记得射击是看自己位置 格斗是看对方位置 除非这代不同 01/31 11:31
21F:→ ColdP:我上面说的都是总和适性。卡缪是AABA。 01/31 11:32
22F:→ ColdP:用射击武器打人和让人用射击武器打两种情况我都试过,结果 01/31 11:34
23F:→ ColdP:就像我上面提到的,基本上没差别。 01/31 11:34
24F:→ theyolf:外传不知道丢哪去了 没办法测 01/31 11:35
25F:→ ColdP:那就没办法了...不过外传好像有出两个版本,普通版和 01/31 11:36
26F:→ ColdP:the best版? 不晓得有无可能是两个版本的差别......但我也不 01/31 11:36
27F:→ ColdP:确定自己手上的iso是哪个版本的。 01/31 11:36
28F:推 guithawk:普通跟best是一样的东西 01/31 12:18
29F:推 zeat:我记得机体总和适性会影响最终攻击值是F以前的事(当时宇B搞死 01/31 12:43
30F:→ zeat:一堆超级系)後来到了ALPHA後,就没影响了。机体总和适性只有 01/31 12:43
31F:→ zeat:影响机体的损伤防御值的样子,我记得连命中回避都没影响(这点 01/31 12:44
32F:→ zeat:不太确定)。 01/31 12:44
33F:→ ColdP:我是记得大约从PS2开始,总合适性变成是影响命中回避,偶尔 01/31 14:20
34F:→ ColdP:几作还会影响守方防御值;而Alpha本传,照巴哈BBS的资 01/31 14:21
35F:→ ColdP:料,总合适性还是会影响伤害值。这样看来,有可能是B社想在 01/31 14:22
36F:→ ColdP:Alpha外把总合适性改成影响命中,但是在将总合适性自最终伤 01/31 14:22
37F:→ ColdP:害公式中拿掉後,却又忘了在命中回避公式里加入总和适性,结 01/31 14:23
38F:→ ColdP:果就意外造成Alpha外的总和适性不影响任何东西的结果(?) 01/31 14:24
39F:推 kenshin333:我一直以为武器适性是看敌人位置决定 01/31 15:34
40F:→ kenshin333:应该说 伤害是看武器适性跟敌人位置的相对关系来决定 01/31 15:36







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