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相信這是很多玩家殘念的地方 記得理由好像是寺田說開發成本和PS2差不多 以我的觀點來看 大家都知道最簡單的算法 利潤=收入-支出 成本太高的確會影響利潤,但若能夠在PSP上做出受歡迎的作品呢? 而且我覺得,有時候一個企業也不能完全從"利益"考量 有時候應該是種"責任",很多企業都會賣不賺錢的東西 像是曼秀雷敦的"面速力達姆",其實這間公司是靠那些除痘痘、護唇膏的在賺錢 它們老闆曾經想要關掉面速力達姆的生產線,好拿來生產賺錢的產品 但最後覺得,這是"消費者的期望",所以繼續保留。 SONY和日本很多企業也是,甚至會留著賠錢的產品繼續賣,因為他們為了消費者而堅持 這是我們在很多分析日本企業的書裡會讀到的 只是純發牢騷,畢竟我說的話也無法真正影響B社 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.94.102
1F:→ fantasyj:其實您講的不太正確,企業一定以獲利為優先,但同時還有 12/03 22:01
2F:推 chinhsi:PSP的遊戲讓別人的第一印象有機戰 才有可能跟面速一樣 12/03 22:02
3F:→ fantasyj:BRAND--也就是品牌維持的考量,跟責任扯不上太大的關係.. 12/03 22:03
4F:→ fantasyj:以Square Enix這家公司來說,DQ系列出在NDS,而FF系列就 12/03 22:05
5F:→ fantasyj:PSP,這就是個很明顯的例子,不然為何DQ跟FF在這兩種掌機通 12/03 22:06
6F:→ fantasyj:通開發呢 12/03 22:06
7F:→ igarasiyui:痾...DQ一直都發在當時市場裝機量最大的主機 目前是NDS 12/03 22:08
8F:→ igarasiyui:FF比較吃畫面 要在掌機上只能選PSP(3DS出後也可能轉移 12/03 22:09
9F:→ igarasiyui:同社的王國之心就沒這種傳統或顧慮 兩台都有作品 12/03 22:10
10F:→ fantasyj:補充說明,在下上面指的是同一款Game(例如DQ9)只在NDS上等 12/03 22:10
11F:推 Yanrei:SONY好像已經開始不來這一套了.... 12/03 22:11
12F:→ fantasyj:日本很多企業到目前是靠過去賺的錢在硬撐的... 12/03 22:13
13F:→ fantasyj:Sony的產品現今大概也只能靠PS3才有利潤,其他真的很慘 12/03 22:14
14F:→ fantasyj:並不是為了消費者,而是如果放棄這一塊,那就是以前的努力 12/03 22:16
15F:→ fantasyj:整個讓給對手去了.. 12/03 22:18
16F:→ fantasyj:到最後扯到的還是"成本"與"利潤"了 12/03 22:19
17F:→ timwing:其實F大你說的也是合理,但是除非在PSP上的原創是一定賠 12/03 22:35
18F:→ timwing:不然因為"責任"去做不獲利的案例還是非常多的 12/03 22:36
19F:→ timwing:既然獲利由兩個因子所構成,企業本身就要兩個去操作 12/03 22:37
20F:→ timwing:不然企業就不需要管理,行銷也不會有所創新和突破 12/03 22:37
21F:→ timwing:這也包含B社自己對這個品牌的操作 12/03 22:38
22F:→ timwing:通常是中上游的製造業,出貨量(收入)是下游的品牌商下的單 12/03 22:39
23F:→ timwing:才會變成進入著重在成本的考量,因為沒有行銷可以操作 12/03 22:40
24F:→ timwing:也因為是B2B,也不需要對消費者(玩家)進行心理和行為分析 12/03 22:40
25F:→ timwing:但這些卻都是B社可以做的 12/03 22:40
26F:推 gespenstMkV:PSP從一開始就沒有原創機戰,也就是說責任一開始就不 12/03 23:30
27F:→ gespenstMkV:存在啊... 12/03 23:30
28F:推 Hyper:呵 放長線釣大魚XD 12/03 23:57
29F:推 LAKERsBryant:想辦法寫一個創新的企劃書 寄去眼鏡社 12/04 00:13
30F:→ LAKERsBryant:我覺得PSP上要變強作 根據經驗一定要有連線功能... 12/04 00:14
31F:→ LAKERsBryant:往這個方向想想看 似乎有機會 12/04 00:14
32F:推 carllace:NDS不少大作也都有連線功能啊.... 12/04 00:19
33F:→ UnknownX:對戰的機戰? 這個PS上面有一片機戰CB(被打 12/04 00:29
34F:推 gespenstMkV:NDS上的機戰學園如何XD 12/04 00:44
35F:→ qazieru:也不是說連線對戰就會紅,不然大家早就片片大賣了... 12/04 00:56
36F:→ qazieru:像機戰族群吃卡片跟動作的應該是小眾-.-a,脫離原族群太大 12/04 00:58
37F:→ qazieru:而且說實話機戰現在對NB社也不是很賺的遊戲...,尤其2D家機 12/04 01:30
38F:→ qazieru:等級的開發更達2.3年,主要還是推廣動畫作品用吧....,出在 12/04 01:31
39F:→ qazieru:那跟這些談的很難沾上... 12/04 01:37
40F:推 ice76824:PSP有哪邊可以取代PS2?最大的優勢大概就是可以攜帶。可 12/04 07:51
41F:→ ice76824:是機戰對於這方面有何可以連結的優勢?最簡單的大概就是 12/04 07:52
42F:→ ice76824:做成有可能近距離連線對戰的型式,也就是說有必要把培育 12/04 07:53
43F:→ ice76824:改造的更加多樣化。不過這些對機戰而言是必須的嗎? 12/04 07:54
44F:→ ice76824:市占率不足果然還是重點吧... 12/04 07:55
45F:→ ryvius0723:講的掌機很強的樣子 把主機使用者當白痴是吧? 12/04 08:32
46F:→ keelzeibel:真正的玩家有啥玩啥,不要講的像不出在psp就對不起大家 12/04 09:09
47F:推 Aqery:我的看法其實跟B社一樣,掌機要出就出NDS,要出PSP不如就出 12/05 07:18
48F:→ Aqery:在家機上,要花那些成本寧願玩家機,出在PSP感覺很雞肋 12/05 07:18
49F:→ Aqery:還講什麼責任,PSP從一開始就沒有原創機戰,何來責任 12/05 07:19
50F:→ sakuyamudo:這討論串我看了幾天,我有個疑問。如果因為開發成本 12/05 13:33
51F:→ sakuyamudo:和家機差不多,廠商就不願意在psp上出遊戲,那psp存在 12/05 13:34
52F:→ sakuyamudo:的意義為何XD..? 還是說這是有"原創"遊戲的前提? 12/05 13:34
53F:推 ice76824:PSP存在的意義就是"掌機"這個定位 12/05 14:00
54F:→ qazieru:其實現在PS2沒落,PSP也算有瓜分到掌機的市場了 12/05 14:03
55F:→ qazieru:不過要以PS2水準的機戰新作等級NB還是不太敢投資...鋼彈作 12/05 14:06
56F:→ qazieru:倒蠻多的,畢竟PSP跑MX就頗吃力了 12/05 14:06
57F:→ qazieru:Z那種等級的不知跑不跑得動..雖說掌機AP跟MX就已經很不錯 12/05 14:12
58F:→ aganqq:開發成本高又沒比較賺錢 當遊戲公司是慈善事業喔 12/05 16:21
59F:→ aganqq:真的要賠錢賣也是出家機還比較有誠意 12/05 16:22
60F:→ timwing:一樣是B社,人家鋼彈在PSP出這麼多,機戰的理由沒說服力阿 12/07 20:01
61F:推 pank:PSP鋼彈遊戲大多是3D的,模組可以重複利用好幾次,你想玩3D的 12/07 20:21
62F:→ pank:機戰嗎? XDDD 12/07 20:21
63F:推 gespenstMkV:明年要出的ACE就是啦 12/07 20:34
64F:→ qazieru:我都接受,像SD G那樣的效果就很不錯 12/08 07:18
65F:推 carllace:像dcα、gc、xo、neo的機戰我也ok啊.... 12/08 13:42







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