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相信这是很多玩家残念的地方 记得理由好像是寺田说开发成本和PS2差不多 以我的观点来看 大家都知道最简单的算法 利润=收入-支出 成本太高的确会影响利润,但若能够在PSP上做出受欢迎的作品呢? 而且我觉得,有时候一个企业也不能完全从"利益"考量 有时候应该是种"责任",很多企业都会卖不赚钱的东西 像是曼秀雷敦的"面速力达姆",其实这间公司是靠那些除痘痘、护唇膏的在赚钱 它们老板曾经想要关掉面速力达姆的生产线,好拿来生产赚钱的产品 但最後觉得,这是"消费者的期望",所以继续保留。 SONY和日本很多企业也是,甚至会留着赔钱的产品继续卖,因为他们为了消费者而坚持 这是我们在很多分析日本企业的书里会读到的 只是纯发牢骚,毕竟我说的话也无法真正影响B社 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.94.102
1F:→ fantasyj:其实您讲的不太正确,企业一定以获利为优先,但同时还有 12/03 22:01
2F:推 chinhsi:PSP的游戏让别人的第一印象有机战 才有可能跟面速一样 12/03 22:02
3F:→ fantasyj:BRAND--也就是品牌维持的考量,跟责任扯不上太大的关系.. 12/03 22:03
4F:→ fantasyj:以Square Enix这家公司来说,DQ系列出在NDS,而FF系列就 12/03 22:05
5F:→ fantasyj:PSP,这就是个很明显的例子,不然为何DQ跟FF在这两种掌机通 12/03 22:06
6F:→ fantasyj:通开发呢 12/03 22:06
7F:→ igarasiyui:痾...DQ一直都发在当时市场装机量最大的主机 目前是NDS 12/03 22:08
8F:→ igarasiyui:FF比较吃画面 要在掌机上只能选PSP(3DS出後也可能转移 12/03 22:09
9F:→ igarasiyui:同社的王国之心就没这种传统或顾虑 两台都有作品 12/03 22:10
10F:→ fantasyj:补充说明,在下上面指的是同一款Game(例如DQ9)只在NDS上等 12/03 22:10
11F:推 Yanrei:SONY好像已经开始不来这一套了.... 12/03 22:11
12F:→ fantasyj:日本很多企业到目前是靠过去赚的钱在硬撑的... 12/03 22:13
13F:→ fantasyj:Sony的产品现今大概也只能靠PS3才有利润,其他真的很惨 12/03 22:14
14F:→ fantasyj:并不是为了消费者,而是如果放弃这一块,那就是以前的努力 12/03 22:16
15F:→ fantasyj:整个让给对手去了.. 12/03 22:18
16F:→ fantasyj:到最後扯到的还是"成本"与"利润"了 12/03 22:19
17F:→ timwing:其实F大你说的也是合理,但是除非在PSP上的原创是一定赔 12/03 22:35
18F:→ timwing:不然因为"责任"去做不获利的案例还是非常多的 12/03 22:36
19F:→ timwing:既然获利由两个因子所构成,企业本身就要两个去操作 12/03 22:37
20F:→ timwing:不然企业就不需要管理,行销也不会有所创新和突破 12/03 22:37
21F:→ timwing:这也包含B社自己对这个品牌的操作 12/03 22:38
22F:→ timwing:通常是中上游的制造业,出货量(收入)是下游的品牌商下的单 12/03 22:39
23F:→ timwing:才会变成进入着重在成本的考量,因为没有行销可以操作 12/03 22:40
24F:→ timwing:也因为是B2B,也不需要对消费者(玩家)进行心理和行为分析 12/03 22:40
25F:→ timwing:但这些却都是B社可以做的 12/03 22:40
26F:推 gespenstMkV:PSP从一开始就没有原创机战,也就是说责任一开始就不 12/03 23:30
27F:→ gespenstMkV:存在啊... 12/03 23:30
28F:推 Hyper:呵 放长线钓大鱼XD 12/03 23:57
29F:推 LAKERsBryant:想办法写一个创新的企划书 寄去眼镜社 12/04 00:13
30F:→ LAKERsBryant:我觉得PSP上要变强作 根据经验一定要有连线功能... 12/04 00:14
31F:→ LAKERsBryant:往这个方向想想看 似乎有机会 12/04 00:14
32F:推 carllace:NDS不少大作也都有连线功能啊.... 12/04 00:19
33F:→ UnknownX:对战的机战? 这个PS上面有一片机战CB(被打 12/04 00:29
34F:推 gespenstMkV:NDS上的机战学园如何XD 12/04 00:44
35F:→ qazieru:也不是说连线对战就会红,不然大家早就片片大卖了... 12/04 00:56
36F:→ qazieru:像机战族群吃卡片跟动作的应该是小众-.-a,脱离原族群太大 12/04 00:58
37F:→ qazieru:而且说实话机战现在对NB社也不是很赚的游戏...,尤其2D家机 12/04 01:30
38F:→ qazieru:等级的开发更达2.3年,主要还是推广动画作品用吧....,出在 12/04 01:31
39F:→ qazieru:那跟这些谈的很难沾上... 12/04 01:37
40F:推 ice76824:PSP有哪边可以取代PS2?最大的优势大概就是可以携带。可 12/04 07:51
41F:→ ice76824:是机战对於这方面有何可以连结的优势?最简单的大概就是 12/04 07:52
42F:→ ice76824:做成有可能近距离连线对战的型式,也就是说有必要把培育 12/04 07:53
43F:→ ice76824:改造的更加多样化。不过这些对机战而言是必须的吗? 12/04 07:54
44F:→ ice76824:市占率不足果然还是重点吧... 12/04 07:55
45F:→ ryvius0723:讲的掌机很强的样子 把主机使用者当白痴是吧? 12/04 08:32
46F:→ keelzeibel:真正的玩家有啥玩啥,不要讲的像不出在psp就对不起大家 12/04 09:09
47F:推 Aqery:我的看法其实跟B社一样,掌机要出就出NDS,要出PSP不如就出 12/05 07:18
48F:→ Aqery:在家机上,要花那些成本宁愿玩家机,出在PSP感觉很鸡肋 12/05 07:18
49F:→ Aqery:还讲什麽责任,PSP从一开始就没有原创机战,何来责任 12/05 07:19
50F:→ sakuyamudo:这讨论串我看了几天,我有个疑问。如果因为开发成本 12/05 13:33
51F:→ sakuyamudo:和家机差不多,厂商就不愿意在psp上出游戏,那psp存在 12/05 13:34
52F:→ sakuyamudo:的意义为何XD..? 还是说这是有"原创"游戏的前提? 12/05 13:34
53F:推 ice76824:PSP存在的意义就是"掌机"这个定位 12/05 14:00
54F:→ qazieru:其实现在PS2没落,PSP也算有瓜分到掌机的市场了 12/05 14:03
55F:→ qazieru:不过要以PS2水准的机战新作等级NB还是不太敢投资...钢弹作 12/05 14:06
56F:→ qazieru:倒蛮多的,毕竟PSP跑MX就颇吃力了 12/05 14:06
57F:→ qazieru:Z那种等级的不知跑不跑得动..虽说掌机AP跟MX就已经很不错 12/05 14:12
58F:→ aganqq:开发成本高又没比较赚钱 当游戏公司是慈善事业喔 12/05 16:21
59F:→ aganqq:真的要赔钱卖也是出家机还比较有诚意 12/05 16:22
60F:→ timwing:一样是B社,人家钢弹在PSP出这麽多,机战的理由没说服力阿 12/07 20:01
61F:推 pank:PSP钢弹游戏大多是3D的,模组可以重复利用好几次,你想玩3D的 12/07 20:21
62F:→ pank:机战吗? XDDD 12/07 20:21
63F:推 gespenstMkV:明年要出的ACE就是啦 12/07 20:34
64F:→ qazieru:我都接受,像SD G那样的效果就很不错 12/08 07:18
65F:推 carllace:像dcα、gc、xo、neo的机战我也ok啊.... 12/08 13:42







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